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Tema: Pasar texturas de ZBrush a 3ds Max 8

  1. #1
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Pues llevo unos días leyendo sobre cómo pasar las texturas de ZBrush a 3ds Max y creo que la teoría la entiendo, pero algún paso me salto.

    Porque cuando paso la textura a max no se corresponde con lo pintado en ZBrush.

    Ya sé que está pregunta se ha resuelto en el foro, pero no se porque no consigo hacerlo.

    Según lo que he leído en el foro y por internet los pasos son desesperados:
    El ejemplo haré con un cubo para que la cosa sea mucho más sencilla, (imagen adjunta).

    A ver si alguien me indica que estoy haciendo mal o es que no tengo ni idea de cómo se hace. Un saludo a todos y si alguien sabe algún conjuro para invocar a -YeraY- Que me lo indique, porfapor favor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pasar texturas de zbrush a max.jpg 
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Tamaño: 445.8 KB 
ID: 31620  
    Última edición por tonilogar; 03-06-2006 a las 19:26

  2. #2
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    El mapa de normales solo es para cuando has trabajado con ZBrush detalles en la malla. Para texturas de color no hace falta.

    Creo que el problema de que no te quede bien está en los UV grups, por lo que veo en la fot tienes 2, por eso se te ven 2 colores en el wire. Yo a veces me ocurre lo mismo y aún no he conseguido solventar ese problema, ZBrush solo me hace bien la textura cuando el modelo solo tiene un UV group.

  3. #3
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Crazyman cuando me muestra los UV grups después creo textura nueva y solo hay un UV groups, o eso creo vamos. Si es como digo no puede ser este problema. Gracias por tu respuesta.

  4. #4
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Pues antes de mandar a ZBrush colapsa todo que no tenga un modificador encima, pues no creo que sea necesario aplicar poly groups, y los Normal Map son para relieve algo, así como el displace, pero mejor otra cosa puede que este un vertex montado encima en las uvwmap.

  5. #5
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Gracias por tu contestación c1712105 pero cómo se ve en la imagen del segundo paso no hay ningún vértice que se pise, (¿si no me equivoco?)
    Ahora ya sé cómo dibujar en el projection master y que al salir no se distorsione.

    He editado la imagen adjunta de la primera pregunta, cambiando los pasos que me resolvían este problema, pero sigo con el problema de exportar la textura.

    Bueno pues lo dicho, no sé que paso es el que hago mal, una ayuda por favor, que, si no se me va a cortar la Carrera, que voy a ser el nuevo Picasso, perdón quería decir el nuevo picachu. Un saludo a todos y gracias.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  6. #6
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Hola Toni logar, unos fantasmas me han arrastrado de la silla al ordenador y me han pedido que vea este mensaje. Bueno empecemos.

    Estas haciendo varias cosas mal, lo primero primero, es que tienes que pensar que UVS quieres, es decir, las que has generado en max? O las que generaras en ZBrush? Lógicamente viendo tu segundo paso (en tu imagen) es por 3ds Max, bien, es la mejor opción.

    Si haces Unwrap en 3dsmax olvídate de poner ningún uvtiles ni uvsnada de ZBrush, saltate el paso 5, y el 6 no le veo utilidad.

    Vale, llegamos al paso 11, el 11 está mal, es decir, para que quieres exportar un mapa de normales? El Normal Maps, es un mapa que te simula el desplazamiento de la malla, utilizado sobre todo para juegos, pero vamos, olvídate de la 11, 12 y 13 incluso de la 10.

    Porque la 10? Porque para exportar la textura de color no necesitas tener el valor subido o bajado del smooth, entonces, lo único que tienes que hacer es, cuando hayas llegado al paso 9, y termines con la textura, veras que en el recuadro de texture te aparece tu textura perfectamente hecha, lo único que tienes que hacer es picar ahí y exportar cómo tif, luego haces el paso 14 y ya está.

    Pero te lo vuelvo a repetir, tienes que elegir entre que UVS prefieres, si las que haces en 3dsmax o en ZBrush, si es en 3dsmax no necesitas exportar el modelo de ZBrush, pero si las UVS son de ZBrush si necesitarás exportar el modelo a max porque habrás cambiado losvalores, si no me he explicado bien con todo esto, avísame y te hago un pequeño tutorial, pero vamos, creo que quitando los pasos que te he dicho lo vas a conseguir suerte.

    Posdata: y dile a tus fantasmas que me dejen en paz.

  7. #7
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    YeraY- Perdona por ser tan cazurrito. Creo un cubo en 3dsmax. Subdivido 3 veces. Convierto a poliedit. Aplico un UVW mapping cylindrical (¿no hay que colapsarlo ¿no?
    Exporto a obj.

    Importo el (*.obj) a ZBrush.

    Subdivido.

    Entro a pmaster.

    Me dice que hay que crear una textura le digo que sí.

    Pinto con el color.

    Salgo de p master.

    Pero la textura no se aplica correctamente.

    Que demonios hago mal. Gracias.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #8
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Pues el problema es que no paso bien las UV del 3ds Max, porque he creado las UV desde ZBrush, exporto el (*.obj) desde ZBrush, la textura también.

    Lo importo a max y me sale perfecto.

    Entonces la cuestión es ¿cómo que tengo que darle las UV desde 3ds Max?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #9
    Maestro -YeDaY-
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Vaya, mira prueba dos cosas, lo primero hacer una prueba sin subdividir la malla en 3dsmax. Coge, por ejemplo, una esfera y sigue a partir del paso 3.

    Conviertela en editpoly.

    Aplica el UVW y mira que no tenga ningún polígono solapado u oculto, esto se puede saber si vas a las herramientas del Unwrap y en el editor del Unwrap busca render UVS te hace un render de las UVS, pero ponlo en modo solid para que se vean si hay algo solapado, se verá en rojo.

    No, no tienes que colapsar, pero no puedes poner subdivisiones.

    Exporta.

    Importa a ZBrush.

    Subdivide.

    Modo edit en ZBrush.

    Crea una textura nueva.

    Entra en pm.

    Pinta algo.

    Y en teoría ya tendría que estar, prueba y dímelo.

    Crea desde cero la esfera en 3dsmax y recuerda, sin subdivisiones en la exportación.

    Solo tendrías que ver el.

    Unwrap (opcional para ver si tienes las UVS bien).

    Uvw mapping.

    Edit poly.

  10. #10
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    Pasar texturas de ZBrush a 3dsmax8

    Si el problema es las UVS de max es que las tienes solapadas los polígonos, así que, mira el render en el editor del Unwrap y haz un render solid para ver si tienes alguna parte que no aparezca en gris, si aparece en otro color es que está mal.

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