Tengo entendido que las UVS se guardan con el modelo obj que exportes de ZBrush y las texturas tendrías que exportarlas a mano, es decir, darle al botón export del menú de texturas. Aunque igual tienes que flipearlas verticalmente antes de exportarlas porque creo que ZBrush las usa al revés. En cualquier caso, al importar en 3dsmax de nuevo el (*.obj) y aplicarle la textura se verá claramente, si tienes algún problema flipealas en Adobe Photoshop y prueba a ver. Suerte.
Gracias yeraydiazdiaz. Probaré como dices. Saludos.
Vaya mejor usa bodyapint 3d te ahoras líos.