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Sin dolor no hay ganancia
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mata Agradece este post
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Agua en 3dsmax sin plugins
Me impresionó sin duda. Le pones burbujas y ya está. El refresco sprite.
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Muy buen resultado. Gracias por el archivo, le echaré un ojo.
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Agua en 3dsmax sin plugins
Vaya muchas gracias.hoy lo estoy viendo.
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Agua en 3dsmax sin plugins
Por nada ya es un tema muy viejo lo puse para los que no conocen las BlobMesh, es un archivo muy simple, todo depende de la dinámica que le den a Particle Flow, un truco para lograr chorros más detallados es juntar más las partículas al punto de que haya un muy leve espacio entre sí y reducir casi al mínimo el tamaño de las BlobMesh, de este modo los chorros son más detallados y no pesa tanto porque al estar tan juntas las partículas, las BlobMesh simulan ser una malla porque se unen, lo que sí hay que tener mucho cuidado porque si no el cálculo antes del render puede ser eterno, para agregar la BlobMesh al Particle Flow, creamos una BlobMesh que está en compound objects y un source de Particle Flow, después le decimos a la blob que se añada al Particle Flow y los eventos donde va a aparecer, luego es conveniente borrar las partículas que trae el Particle Flow por defecto.
Posdata: el vaso de agua aún está pendiente, hice una jarra de cerveza llenándose, pero no pude automatizar el proceso, después me pongo las pilas y lo hago.
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Dale bueno, estoy con unos laburitos ahora, pero el fin de semana me pongo con el agua, y espero ese vaso1. Gracias por la explicación.
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Esta son unas pruebas que hecho de agua sin plugin, no soy un gran experto, pero creo que se miran bien, una es de agua transparente y la otra es de agua opaca.
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Bueno, aquí se está hablando de aprticulas de agua, no de un material que de aspecto de agua.
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Necro. Era lo que buscaba. Que dios te bendiga.
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Si tan solo fuera capaz de hacer lo que hace en 3d el mugre de la uña del pie derecho de Necromancer fuera feliz. Oztia hombre. Veo que serás un fuerte competencia para muchos. Adelante hombre.
Un abrazo. Salud:83.