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Crear líquido fluyendo

  1. #1
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    Crear líquido fluyendo

    ¿Cómo creo un líquido que fluye a través de un tubo y cae dentro de un recipiente (media esfera)? ¿Qué grado de veracidad es posible obtener? Gracias.

  2. #2
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    Crear líquido fluyendo

    Hola. El grado de veracidad puede ser muy elevado, pero cuanta más realidad pretendas más potencia de proceso necesitarás. Existen varias formas y plugins. Si tienes un equipo potente, proba el real flow, el equipo potente es necesario si lo que quieres es una animación y no un render fijo. En este último caso a lo mejor puedes compensar con paciencia la lentitud del procesador. Suerte.

  3. #3
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    Crear líquido fluyendo

    Hay un tutorial sobre un líquido que cae por una tubería hasta un depósito esférico. Lo puedes encontrar en un libro, que te costara un dinerillo, pero que yo lo recomiendo a todo el mundo. Se titula: 3ds Max 4 magic. Es de Prentice Hall. Es totalmente práctico absolutamente valido para 3ds Max 5. Es para usuarios más o menos avanzados, y toca muchos temas importantes, uno por capítulo. Un saludo.

  4. #4
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    Crear líquido fluyendo en software 3D

    Simular líquido que fluye en 3D requiere combinar varios métodos. Los artistas usan sistemas de partículas para generar espuma y salpicaduras, mientras que los volúmenes o las mallas dinámicas definen la forma principal del fluido. Para que el movimiento parezca real, se emplean solvers de física que calculan la viscosidad y la tensión superficial. El resultado final depende de ajustar muchos parámetros y de un proceso de render que puede ser largo.


    Los simuladores especializados son la herramienta clave

    Programas como RealFlow, Houdini o el módulo Bifrost en Maya están diseñados para este fin. Estos entornos permiten controlar con precisión cómo se comporta un líquido dentro de un dominio. El usuario define un emisor, establece las condiciones del entorno como la gravedad y luego deja que el software procese la simulación. Este paso genera datos de caché que se pueden revisar y modificar antes de pasar a renderizar.

    El material y la iluminación definen el aspecto final

    Una vez que la simulación geométrica está lista, es crucial aplicar un shader adecuado. Un material de tipo Subsurface Scattering ayuda a que la luz penetre en el volumen del líquido, creando esa sensación de densidad y color interno. La iluminación debe ser cuidadosa, usando reflejos y refracciones intensas para acentuar la transparencia y el movimiento de la superficie. Renderizar con un motor que soporte trazado de rayos produce los resultados más convincentes.

    La paciencia es un ingrediente esencial, ya que ajustar la simulación para que una taza de café se derrame de forma cinemáticamente correcta puede llevar más tiempo que preparar y beber uno real.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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