Buenas a todos. Me he puesto con una escena de lava fluyendo. El Shader es un Shader Vex procedural, que combina la superficie con el desplazamiento, y la geometría son metaballs copiadas en partículas deslizándose. Luego tiene un pequeño Glow añadido en Fusion.
Pongo una prueba del Shader sobre un plano, otra sobre la lava, y la animación.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

 
  
         
     
   
			
 
					
					 Lava fluyendo con Houdini
 Lava fluyendo con Houdini
		 
				
				
				
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 Lava fluyendo con Houdini
 Lava fluyendo con Houdini
		 !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
 !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!  Lava fluyendo con Houdini
 Lava fluyendo con Houdini
		 
	