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Tema: A criticar

  1. #1
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    Lightbulb A criticar

    Bueno, os presento mi proyecto de un robot que tengo apracado desde hace tiempo y que me gustaría retomar. De momento esta a nivel básico, pero me gustaría que me hicierais propuestas para completar o cambiar cosas, a ver qué se os ocurre. Por lo pronto, con unas críticas me sentiría satisfecho, así que, destriparmelo que queráis.

    Cada vez que muevo sus 507.000 polígonos con mi Ati 9000 me entran sudores fríos, por eso no saco más renders.

    Aquí va.
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Nombre: robot01b051cr.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 17-02-2012 a las 04:59
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  2. #2
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    A criticar

    Cada vez que muevo sus 507.000 polígonos con mi Ati 9000 me entran sudores fríos, por eso no saco más renders.
    Eso son muchas caras. Creo que podrías mejorar la iluminación, se algo oscuro el robot. Por lo demás, me gusta su forma.
    ¿Qué software has usado?

  3. #3
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    A criticar

    No soy experto en modelado, pero para lo geométricamente sencillo que parece, veo demasiados polígonos esos 507.000. Yo, aparte de mejorar la iluminación, optimizaría un poco la malla. Saludos.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  4. #4
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    Lightbulb A criticar

    Sí que son demasiadas caras, la verdad. La razón es que, cuando lo hice era muy querubín en 3d. Sí que tendré que optimizarlo, aunque muchas de ésas caras se van en el pecho, que se complica bastante.

    Uso max, y el modelado es combinación varias técnicas (fue más un modelo para aprender que para publicar), pero ahora me ha entrado el gusanillo de terminarlo.

    Bueno, la iluminación es muy básica (con Vray) para tirar los renders provisionalmente.

    Aquí os ilumino el pecho.
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Nombre: robot01b064jd.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 17-02-2012 a las 05:00
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  5. #5
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    A criticar

    Me encantan los codos. Les daría un poco más de protagonismo, y las rodillas igual. Los tobillos se ven frágiles.

  6. #6
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    A criticar

    Esta bastante chulo. Me gusta especialmente la cabeza deberías hacerle unas piernas nuevas, ya que se nota (o al menos yo) que son iguales a los brazos. Lo digo simplemente para que aguante el peso. Los pies los veo bien, aunque quizás un poco más fuertes. Otra cosa en cuanto a lo de los polys, espero que mejores la iluminación y los materiales y que hagas muchas tomas del pecho de cerca, porque sino no tiene ningún sentido trabajarse tanto algo que no se va a ver. En general está chulo. Un saludo.

    Posdata: Endora, tienes un competidor.

  7. #7
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    A criticar

    La cintura no me convence nada, el resto está guay.

  8. #8
    Sin dolor no hay ganancia
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    A criticar

    Es demasiado el poligonaje que tiene el modelo, yo haría uno igual con 100.000 o mucho menos, lo que te recomiendo es que hagas todo con Editable Poly y no uses otra herramienta porque se ralentiza todo, también deja muy Low poly las partes y al final cuando lo animas o tiras el render las tesselas suavizas o lo que necesites. Saludos.

  9. #9
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    A criticar

    Coincido con Mars, y también con Necros (que miedo me da decir esto), pero tiene razón, demasiado polígono por tan poco modelo.
    ¿Puedes subir una imagen de la malla?

  10. #10
    Sin dolor no hay ganancia
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    A criticar

    Coincido con Mars, y también con Necros (que miedo me da decir esto), pero tiene razón, demasiado polígono por tan poco modelo.
    ¿Puedes subir una imagen de la malla?
    Kjaja forro y yo que estaba por abrir un mensaje para que te hagan moderador.

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