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Cabeza humana a criticar

  1. #1
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    Sep 2005
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    3dsmax Cabeza humana a criticar please

    Hola a todos, aquí tenéis un modelo ogranico. Es el primero que hago con este detalle, siempre he hecho personajes de otro tipo y de todas formas, lo mío son los fondos, pero aquí tenéis.

    Necesito toda crítica posible a nivel anatómico, yo ya no veo gran cosa por arreglar.

    También os digo, que las orejas, el cuello y la parte trasera del cráneo están sin acabar, el resto no sé cómo más mejorarlo. Gracias.

  2. #2
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    Apr 2002
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    Cabeza humana a criticar please

    Los ojos, según los cánones de proporción griegos, suelen estar situados en la mitad de la cabeza. La última de las imágenes indica que tal vez necesitarías un poco más de volumen en el cocorolo aunque tal vez la distorsión sea debido a la perspectiva. Saludos, y ánimo.

  3. #3
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    Dec 2004
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    14,031

    Cabeza humana a criticar please

    Yo acabando orejas y cuello, la veo perfecta. Quedará estupenda con texturas, enhorabuena.

  4. #4
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    Sep 2005
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    3dsmax Cabeza humana a criticar please

    Gracias, la verdad es que no es un render desde cámara ortográfica, es una perspectiva, en cuanto pueda pongo unas cámaras frontal y lateral, o pongo un teleobjetivo en la cámara, pondré también detalles de los ojos, boca, nariz, etzz que igual es muy pequeño para ver los posibles defectos.

  5. #5
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    Jan 2003
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    1,481

    Cabeza humana a criticar please

    Está muy bien, yo no la tocaría, texturiza bien que tengo ganas de verla. Un saludo.
    Nano.
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  6. #6
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    Mar 2003
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    Cabeza humana a criticar please

    Muy buen trabajo. Sube los avances que vayas haciendo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
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    Sep 2005
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    Cabeza humana a criticar please

    Hola de nuevo, aquí tenéis unos detalles del modelo.

  8. #8
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    Sep 2005
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    Cabeza humana a criticar please

    Hola tiene muy buena pinta, ¿podrías poner algún wire, para ver qué tal esta la topología del modelo?

  9. #9
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    Sep 2005
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    3dsmax Cabeza humana a criticar please

    Aquí está el wire, ten en cuenta que está sin acabar, con lo cual hay algunos triángulos causados por este hecho.

  10. #10
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    Jul 2004
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    Cabeza humana a criticar please

    Pues yo creo que anatómicamente está perfecto, respeta las principales reglas de proporción, pero con el suficiente conocimiento para romperlas y no crear un típico canon de belleza. Mucha personalidad y muy buena la malla.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  11. #11
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    Jul 2005
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    Cabeza humana a criticar please

    Hola. Una pregunta, como has procedido al modelado? Box modelling, extrudendo caras (tipo tutorial de Juana de Arco) o patch modelling?
    Muy bueno, sigue publicando avances. Hasta luego.

  12. #12
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    Sep 2005
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    Cabeza humana a criticar please

    Pues el modelado es con polymesh de 3ds Max. A partir de una caja en la que voy cortando. Priemero creo una forma muy básica, con las proporciones de la cabeza y la posición de ojos y boca, luego corto la malla para quedarme con una mitad, hago una simetría y le añodo el TurboSmooth, de este modo trabajo solo tocando una parte mientras se actualiza la otra.

    A paritr de aquí todo es buscar las principales líneas de expresión y marcarlas, el resto ya es quedarme un rato en cada parte para ir detallando, lo que más me ha costado es encontrar la topología de la malla, hay que tener en cuenta que yo no suelo hacer personajes, es el primero realista que pretendo hacer, con lo cual he tenido que pasar bastantes horas para lograr una distribución adecuada de la malla, evitando los triángulos.

    Una vez acabe el modelo en 3dsmax, intentaré pasarlo a ZBrush para mejorar detalles, arrugas y también para desahacer la simetría en la cara. Un saludo.

  13. #13
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    Sep 2005
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    Cabeza humana a criticar please

    Se ve muy limpia y bien organizada la malla, enhorabuena.

  14. #14
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    Jul 2004
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    Cabeza humana a criticar please

    Hola a todos de nuevo, he estado un poco liado, pero me he vuelto a poner con la cabeza, os paso una nueva prueba, ya tiene algún ajuste en ZBrush, tengo hecho el displacement con todas las arrugas y relieves destacables, pero por un problema de exportación no lo puedo poner todavía, ya lo pondré.

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  15. #15
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    Jul 2004
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    1,446

    Cabeza humana a criticar please

    Vaya, esta brutal, se parece a mi profesor de tratamiento de textos.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  16. #16
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    Nov 2004
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    686

    Cabeza humana a criticar please

    Muy bueno. Quizás algo extraña la parte entre el labio superior y la nariz. Offtopic:se me parece a mi profesor de dibujo, y tmabien al calvo de la lotería (espero que no se pase por el foro y menos que lea este post).

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