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Tema: Conseguir material espejo con simetrías planas

  1. #1
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola a todos. Estoy queriendo hacer un material tipo espejo y no hay manera. En un material estándar en el canal reflexión aplico un mapa de simetrías planas y le digo en el grupo representar material id y le digo cual. Luego este material lo aplico a un subobjeto cara. ¿Qué hago mal? Ya sé que hay que ser muy escrupuloso en esta técnica, por eso mismo sigo paso a paso el procedimiento que pone en la ayuda ya que se advierte del resultado, es decir, que salga el material diffuse, que es lo que me pasa. Incluso he utilizado la técnica de crear un material multisubobjeto, pero igual, nada de nada. Un saludo a todos.

  2. #2
    Me estoy quitando
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola Cristina, creo que para aplicar ese material este debe formar parte de un material multisubobjeto. Lo que yo suelo hacer es crearme un material multi subobjeto. Con sólo 2 submateriales y poner en los 2 el material con la simetría plana en el canal de reflexión, en su día también me comí la cabeza con las dichosas simetrías y está es la única solución que encontré a ver si te sirve, y si me he colado en algo que me corrija alguien, posdata: feliz año nuevo.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola Frodo. Eso ya lo he hecho también y nada de nada. Creo que las caras a las que aplico son coplanares, porque si no, no hay nada que rascar. ¿Qué son caras coplanares? Igual. Gracias de todos modos.

  4. #4
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola. Se pueden asignar mapas de simetría plana en el canal reflexión, o bien por medio de materiales multisubobjeto (si hay varios planos) o bien creando un material y aplicándolo directamente, el segundo método, que tú has utilizado, no precisa que apliques el material a un subobjeto cara, se asigna el material al objeto. Lo que sí debes hacer es indicar, como tú has hecho, el id de las caras que tendrán la simetría plana, en los parámetros de representación, por supuesto que previamente debes haber asignado un id a las caras correspondientes, que deben ser coplanares, caras coplanares son dos o más caras adyacentes que se encuentran en el mismo plano bidimensional, como la superficie de un suelo, habiendo utilizado el método de indicar el id en los parámetros de representación, seguramente lo que te está pasando es que tienes caras con el mismo id que no son coplanares. Sólo deben tener asignado el id que indicaste en los parámetros de representación, las caras que están en un mismo plano, las demás deberán tener un número distinto, lo mismo te pasaría si asignases el material directamente a las caras y tuvieses caras con el mismo número de id a las que no asignaste el material, si el objeto tiene distintos planos que deben tener el mapa de simetría, debes crear tantos materiales distintos como sea preciso y aplicarlos por el método de material multisubobjeto o seleccionar caras coplanares e ir asignando materiales distintos (que viene a ser lo mismo), por ejemplo, en un dado, no puedes asignar el mismo id a los lados 1 y 4, y después asignar al dado un material con simetría plana en el que indiques el id de esos lados, recuerda que no pueden tener el mismo id (o en su caso el mismo material multisubobjeto) caras que no pertenezcan al mismo plano. Creo que no lo he explicado muy claro. Feliz año. Vicent.

  5. #5
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Si lo que quieres es representar un espejo, como ya dije en un mensaje más abajo (texturizar un espejo, o algo así), te cuento.
    Es sencillo: crea un material estándar con el color ambiental y el difuso negro. Activa el mapa de reflexión, y aplica un mapa de tipo raytrace. Con eso simplemente se reflejará todo lo que haya delante de tu espejo, luego puedes tocar el RayTrace para obtener desenfoques, etc. Fácil, ¿no? Un saludo.
    Un saludo.

  6. #6
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Gracias Vicente y a todos. Vicente tu respuesta clara no, muy clara. Ya me parecía a mí. Claro, asigno el mismo id a caras que no son coplanares dentro del mismo objeto. Ya lo intuía, pero es que, no pude probar por falta de tiempo. Hay el tiempo. Gracias. Por todo.

  7. #7
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola Vicente. No sé qué hago (hablando en plata). Asigno diferentes id a las caras, ya que no son coplanares y nada de nada, bueno en algún caso sí, pero solo uno. Y alucina, asignando el mismo id resulta que si asigna el material, pero claro, de mala manera, como si fueren coplanares, es decir el reflejo que se produce es igual al que se producirá si formasen parte del mismo plano. No sé qué puñetas hago.

  8. #8
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola Cristina. Lo primero que estás haciendo mal es no ser suficientemente clara respecto de lo que quieres hacer, así que, voy a intentar ayudarte según la forma en que yo creo entender lo que buscas, bien, en primer lugar, no puedes (y es categórico) crear un material tipo espejo mediante simetrías planas. Lo que sí puedes es crear un espejo con unao más si son coplanares) cara de un objeto haciendo que esa o esas refleje/n cual un espejo aplicándole una sp. (hay que acotar que si son coplanares el hecho del id no tiene importancia y puede desactivarse). Si lo que quieres, en cambio, es crear una superficie (de cualquier tipo- forma) espejada entonces no tienes más remedio que recurrir al Raytracing, si en cambio, tu idea es la de crear un espejoliteralmente hablandousando un solo objeto modelado como tal, al cual quieres aplicarle dos materiales, uno para él marco y otro para él espejo propiamente dicho, (me parece que esto último es lo que quieres hacer), entonces el método a usar sería el siguiente.

    Suponiendo que ya hiciste el modelo y que la superficie espejo tieneuna sola cara o varias coplanares, entonces asigna el material del marco a todo el modelo sin distinción de caras. Luego en modo subobjeto selecciona todas las caras que conforman la superficie reflectante (el espejo) y asigna un material con cualquier color y una simetría plana (del 100% si es un espejo real). Sal del modo subobjeto y asigna al conjunto (modelo) un mapeado UVW * et voila, ahora debería verse cada material en su lugar correcto y el espejo debería reflejar como tal, la sp se usa mucho en estos casos cuando no sé quiere consumir demasiados recursos y se necesitan reflexiones planas, es lo que se dice una forma barata de obtener reflejos, posdata: * el secreto está en el mapeado UV. Usa caja.

  9. #9
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Nada para corregir Frodo, pero si algo que vale la pena tener en cuenta. Cuando en la malla de un modelo asignas (por selección de caras) diversos materiales a distintas partes de la malla, automáticamente max crea un material multisub. Por lo quea menos que sea necesario expresamente por alguna razón, no hace falta crear el material multisub previamente. Un saludo.

  10. #10
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    Conseguir material espejo con simetrías planas

    Hola Lexus. Mira que quiero ser estricta a la hora de utilizar los términos correctos, ni quiero perder el tiempo yo, ni quiero que los demás pierdan el tiempo por mí. En fin. Decir material tipo espejo, induce a errores de interpretación. Pido excusas por favor, soy novata, tendrá que empezar diciéndolo siempre al comienzo de mis preguntas para qué tengáis en cuenta los giros que pueden dar mis preguntas. Paso a continuación a explicar mejor, a ver si puedo, no sí, no quiero hacer un espejo. Lo explico mejor, a ver si puedo, quiero que en el editor de materiales una bolita de esas que aparecen represente un material de las características de un espejo para luego aplicarlo a un objeto, que no es un plano. Pero si el objeto en cuestión y, en definitiva, consta de caras coplanares y no coplanares. Es un cubo, en la ayuda del 3dsmax se dice que este procedimiento de utilizar simetrías planas es más efectivo a la hora de conseguir este efecto deseado (espejo), que el otro de asignar un material o mapa. Ray Tracing en el canal reflexión de un material, se dice también que se puede aplicar a caras no coplanares de unas determinadas maneras (hay tres, creo), creo que he seguido las instrucciones del manual del 3dsmax a rajatabla, que hablan de lo que comentábamos anteriormente, que es exacto a lo que dice Vicente y a pesar de todo algo hago mal, al final será lo que tú dices, que no funciona en objetos que no sean planos, sin más.

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