Supermassive Games desarrolla The Casting of Frank Stone, una nueva historia de terror que se sitúa en el universo de Dead by Daylight. El estudio aplica su experiencia en narrativa interactiva y la potencia de Unreal Engine 5 para crear una experiencia visual inmersiva. El motor permite al equipo potenciar su fórmula característica, que prioriza las decisiones del jugador y las secuencias cinematográficas, dentro de un entorno técnico más avanzado.


La tecnología gráfica se enfoca en el realismo de los personajes

Un aspecto central del proyecto es su gran enfoque en la captura de movimiento y las animaciones faciales. El equipo usa estas técnicas para conseguir que los personajes muestren expresiones realistas y matizadas, lo que es crucial para transmitir emociones y construir tensión dramática. El objetivo es que el jugador perciba a los personajes como individuos creíbles dentro de su opresivo entorno.

La iluminación y la atmósfera generan el suspense

Unreal Engine 5 se emplea para manejar la iluminación y los efectos atmosféricos con un alto nivel de detalle. Esto permite al juego construir escenarios llenos de suspense donde la luz y la sombra juegan un papel narrativo fundamental. Los entornos se diseñan para oprimir al jugador y mantener una sensación constante de inquietud, usando las herramientas del motor para renderizar ambientes densos y creíbles.

El terror no solo viene del monstruo, sino también de esperar a que el shader | compute termine de compilar en tiempo real durante una escena clave.