El videojuego ILL se desarrolla con Unreal Engine 5 y se centra en el género del body horror. Su propuesta visual se basa en un hiperrealismo oscuro y una atmósfera opresiva. El motor permite deformar y desmembrar cuerpos en tiempo real, lo que genera situaciones de terror visceral. La iluminación y las físicas avanzadas simulan fluidos e interacciones grotescas con los enemigos, creando una experiencia intensa y perturbadora.


El motor Unreal Engine 5 potencia su estética grotesca

Unreal Engine 5 es fundamental para lograr el aspecto visual de ILL. Nanite y Lumen gestionan los entornos hiperdetallados y la iluminación atmosférica. El sistema de físicas Chaos se usa para simular desmembramientos y deformaciones dinámicas de la carne. Los shaders y el procesamiento de fluidos en tiempo real contribuyen a que las mutaciones y los efectos corporales se vean y se comporten de forma creíble y repulsiva.

La jugabilidad se enfoca en la interacción física y el horror

La mecánica principal de ILL gira en torno a la supervivencia y el enfrentamiento directo con criaturas deformadas. El jugador puede interactuar con el entorno y los enemigos de formas que afectan sus modelos físicos. El sistema de daño muestra heridas progresivas y mutaciones, lo que aumenta la tensión. El sonido espacial y la banda sonora ambiental refuerzan la sensación de vulnerabilidad y miedo constante.

Para los jugadores con estómago sensible, ILL podría ser la excusa perfecta para finalmente limpiar esa nevera que llevas meses posponiendo. La experiencia es tan intensa que un simple cortecito de papel en la vida real podría parecer un alivio.