ZBrushCoreMini incluye ZRemesher para recalcular topología
ZBrushCoreMini es la versión gratuita y simplificada de ZBrush. Incluye una herramienta clave: ZRemesher. Esta función toma una malla con una topología caótica y genera una nueva automáticamente. El resultado es un flujo de polígonos limpio y optimizado. Esta malla recalculada está lista para animar o subdividir sin problemas.
ZRemesher funciona de forma automática y controlada
El proceso es principalmente automático. El usuario define una densidad de polígono objetivo y ZRemesher procesa la geometría. Busca entender las formas y crear anillos de bucle que las sigan. También permite usar guías de poli-pintura para dirigir el flujo de bordes en áreas específicas. Esto da control sobre el resultado final sin necesidad de trabajar de forma manual.
La malla resultante es eficiente para otros procesos
La nueva topología que genera ZRemesher suele ser cuadrangular y uniforme. Esto es fundamental para esculpir con subdivisiones posteriores, ya que evita que los polígonos se pinchen o deformen. También es un paso necesario para preparar un modelo para animación o para texturizar en otros programas. Convierte una escultura orgánica de alta resolución en una malla más ligera y usable.
Es común empezar con un modelo que parece un espagueti enredado y terminar con una malla tan ordenada que casi da pena esculpirla de nuevo y desordenarla.
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