DynaMesh reconstruye la topología mientras esculpes
DynaMesh es una función de ZBrush que procesa la malla de un modelo mientras trabajas. Este sistema reconstruye la topología sobre la marcha, lo que te permite esculpir sin preocuparte por la estructura subyacente de polígonos. Al activarlo, la herramienta redistribuye los polígonos de manera uniforme por toda la superficie. Esto resuelve problemas como los triángulos alargados o las áreas con poca definición que surgen al deformar mucho una malla. DynaMesh actúa como un restaurador constante que reorganiza la geometría para que puedas seguir esculpiendo con libertad.
Cómo funciona el proceso de reconstrucción
Para usar DynaMesh, primero debes dividir la malla base. Luego, con un simple clic en el botón correspondiente, ZBrush procesa el modelo. El algoritmo calcula una nueva topología que distribuye los polígonos de forma equitativa, manteniendo el volumen y los detalles de la escultura. Este proceso es no destructivo respecto a la forma, pero sí reconstruye por completo la malla de polígonos. Puedes ajustar la resolución objetivo para controlar la densidad del resultado. La función también permite unir o fusionar subtools de manera limpia, creando una sola malla continua a partir de formas separadas.
Ventajas de esculpir con esta herramienta
La principal ventaja es la libertad creativa. DynaMesh elimina la necesidad de retopologizar manualmente durante las fases iniciales de bloqueo de formas. Puedes añadir, extruir o combinar volúmenes sin que la malla se colapse o distorsione. Esto acelera el flujo de trabajo al evitar interrupciones para reorganizar la geometría. Es especialmente útil para concept art, esculpir personajes orgánicos o crear assets hard surface de forma rápida. La herramienta prepara el modelo para subdivisiones posteriores con una topología más limpia y uniforme.
Eso sí, no es la solución final para animar; para eso, después del diseño, necesitarás una retopología limpia y eficiente que controle los loops de deformación. DynaMesh te saca del apuro durante la creación, pero no hace la tarea de optimizar para renderizar o deformar.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|