Unreal Engine 5 incorpora la herramienta Remesh que permite reconstruir automáticamente la topología de las mallas 3D para crear una distribución uniforme de polígonos. Esta funcionalidad resulta especialmente útil cuando se trabaja con geometría escaneada o modelos con topología irregular que necesitan optimización para procesos posteriores. El sistema analiza la malla original y genera una nueva versión con cuadrícula regular manteniendo la forma general del objeto pero mejorando significativamente su estructura interna para operaciones como esculpido o baking de texturas.


Configuración y parámetros de Remesh

La herramienta ofrece varios parámetros ajustables que permiten controlar el nivel de detalle y la densidad de la malla resultante. El valor de Resolution determina la cantidad de polígonos en la nueva malla, mientras que la opción de adaptación automática ajusta la distribución según las curvaturas de la superficie. Los usuarios pueden elegir entre diferentes modos de reconstrucción según si priorizan la preservación de bordes filosos o prefieren superficies más orgánicas y suavizadas en el resultado final.

Aplicaciones prácticas en producción

Remesh se integra perfectamente en el flujo de trabajo de modelado dentro de Unreal Engine 5, permitiendo preparar rápidamente modelos para nanite o para procesos de texturizado avanzado. Los artistas pueden tomar mallas escaneadas del mundo real y convertirlas en geometría usable para proyectos en tiempo real sin necesidad de software externo. La reconstrucción de topología uniforme facilita enormemente el unwrapping UV posterior y mejora los resultados al aplicar materiales complejos o sistemas de shader avanzados en el motor.

La ironía de pasar horas modelando manualmente una topología perfecta para que luego una herramienta automática lo haga en segundos con resultados igualmente buenos, aunque reconfortante para la productividad, resulta un poco descorazonador para el ego artístico.