Unreal Engine 5 incorpora un sistema de lattice que permite deformar objetos tridimensionales mediante una jaula de control. Esta técnica resulta especialmente útil para crear animaciones orgánicas o ajustar mallas complejas sin modificar la geometría original. Los artistas pueden manipular los puntos de control de la jaula para influir en la forma del objeto de manera no destructiva, manteniendo la topología intacta y facilitando iteraciones rápidas durante el proceso creativo.


Configuración básica del sistema lattice

Para utilizar el lattice en Unreal Engine 5, primero importas tu malla y aplicas el modificador correspondiente desde el panel de herramientas. La jaula aparece como una estructura wireframe alrededor del objeto, cuyos vértices puedes seleccionar y mover libremente. Es importante ajustar la resolución de la jaula según la complejidad de la deformación deseada, ya que una mayor densidad de puntos ofrece más control pero requiere más recursos de procesamiento.

Aplicaciones prácticas y flujo de trabajo

Este sistema se integra perfectamente en pipelines de animación de personajes, donde deformar ropa o expresiones faciales resulta fundamental. También sirve para corregir imperfecciones en modelos importados o adaptar assets a diferentes escenarios sin retopologizar. Combinado con herramientas como Control Rig, el lattice acelera significativamente el proceso de animación, permitiendo keyframes en los puntos de control que generan transiciones suaves y naturales.

Solo recuerda que, aunque la jaula parece una prisión para el objeto, en realidad le da la libertad de transformarse sin romperse.