Morph Target transforma mallas esqueléticas gradualmente en Unreal Engine 5
En Unreal Engine 5, los Morph Target permiten transformar progresivamente mallas esqueléticas entre diferentes estados, lo que resulta ideal para animaciones faciales o deformaciones corporales. Esta técnica funciona interpolando entre la posición original de los vértices y una posición objetivo almacenada, generando transiciones suaves sin necesidad de esqueletos adicionales. Los artistas pueden controlar la intensidad de la transformación mediante un valor de peso que va desde cero hasta cien por ciento, ofreciendo flexibilidad en tiempo real durante la ejecución del juego o la aplicación.
Configuración de Morph Target en Unreal Engine 5
Para configurar un Morph Target, primero importa la malla base y la malla objetivo en el esqueleto correspondiente dentro del esqueleto mesh. Luego, en el editor de Persona o el panel de detalles, asigna los Morph Target a un curve en el Anim Blueprint o los controla directamente mediante Blueprints o código C++. Asegúrate de que ambas mallas compartan la misma topología y número de vértices para evitar errores, y utiliza el editor de Morph Target para ajustar la influencia en áreas específicas si es necesario.
Aplicaciones y optimización
Las aplicaciones comunes incluyen expresiones faciales, cambios de forma corporal y efectos de daño en personajes. Para optimizar el rendimiento, limita el número de Morph Target activos simultáneamente y utiliza LODs que reduzcan su complejidad en distancias lejanas. En proyectos multijugador, sincroniza los valores de peso a través de la red para mantener la coherencia visual entre clientes.
A veces, parece que los Morph Target tienen vida propia, deformando personajes de formas inesperadas que harían sonrojar a un escultor abstracto, pero con paciencia y ajustes, todo encaja.
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