La criatura que canta bajo el agua | Desglose VFX por Digital Frontier FX
La serie Siren toma el mito de las sirenas y lo transforma en algo oscuro, salvaje y creíble. Nada de criaturas encantadoras, no lo esperes, aquí hay tensión, evolución física y mucho realismo. El estudio Digital Frontier FX fue el encargado de dar vida a estas sirenas, usando VFX que equilibran lo monstruoso y lo humano. Con Maya para modelado, ZBrush para esculpir detalles orgánicos, Houdini para simulaciones acuáticas y Nuke para la integración, el resultado es una criatura convincente y aterradora que parece realmente salida del océano.
Transformaciones físicas y texturas realistas
Uno de los mayores desafíos fue mostrar las transformaciones entre humana y sirena. Para eso se combinaron tomas reales con sustituciones digitales y morphings creados en Houdini. Las escamas, aletas, colas y piel mojada se generaron con materiales PBR detallados, renderizados con Arnold para que se vieran naturales bajo el agua o bajo luces artificiales. Las texturas, creadas en Substance Painter, tenían que adaptarse tanto al entorno marino como al rostro de una actriz real.
El agua, un personaje más
Las escenas bajo el agua no se rodaron siempre sumergidas. Muchas se filmaron en seco con telas y cabello flotante animados digitalmente. Houdini fue fundamental para simular corrientes, burbujas, flotación de partículas y desplazamientos fluidos que aportan peso y realismo. El agua en Siren no es solo fondo, también es atmósfera, lenguaje y amenaza.
Criaturas que dan miedo… y pena
Digital Frontier FX logró que estas criaturas no solo fueran creíbles, sino también expresivas. Hay emoción en sus ojos, agresividad en sus movimientos y fragilidad bajo la superficie. Todo esto con una capa de VFX que respira, nada y sangra. Y sí, seguro alguien dijo: esto se hace fácil con agua real, pero luego recordó lo que cuesta secar un render.
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