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Efecto bajo el agua

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
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    8

    Efecto bajo el agua

    Hola, soy nuevo en este foro, el foro es un pasote, me gustaría plantear la siguiente cuestión: He grabado en croma al actor, he creado el escenario y demás miscelánea en 3d e integrado los elementos, necesito incluir el efecto de una cámara submarina u en su defecto simular que estamos bajo el agua.

    Lanzo mi dilema: ¿Cuál es la forma más correcta para conseguir este efecto?
    Agradecería vuestra sabia opinión, prometo colgar los resultados.

    Espero vuestra respuesta. Saludos.

    The raccon.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    La forma más profesional y realista para simular una cámara submarina en una composición con croma e integración 3D es combinar efectos en varias capas, tanto en el software de composición como en el de 3D.

    Primero, debes trabajar en la integración del actor con el entorno 3D. Asegúrate de que la iluminación y las sombras entre el plano de croma y el escenario 3D coincidan perfectamente. Esto es crucial para que el efecto final sea creíble. Si la iluminación no coincide, el efecto acuático no se integrará bien.

    Luego, aplica los efectos visuales característicos del agua. Crea una capa de partículas o simulación 3D de burbujas pequeñas y partículas en suspensión. Estas deben moverse lentamente hacia arriba en pantalla. En software como After Effects, puedes usar efectos como Foam o CC Particle Systems. En un entorno 3D como Blender o Cinema 4D, puedes simular y renderizar estas partículas por separado.

    Añade una distorsión óptica ligera para simular la refracción de la luz en el agua. Puedes hacerlo con un efecto de desplazamiento de ondas o distorsión de cristal. En After Effects, el efecto Turbulent Displace o Caustics es útil. Aplica este efecto de forma sutil y variable en el tiempo para que no sea estático.

    Modifica el color y el contraste. El agua absorbe colores, especialmente los rojos, a medida que aumenta la profundidad. Aplica una corrección de color general empujando la imagen hacia los azules y verdes. Reduce ligeramente el contraste y la saturación, y añade un leve desenfoque para simular la pérdida de definición.

    Incluye elementos de interacción con el agua. Si el actor se mueve, considera añadir estelas o burbujas más grandes que emanan de sus movimientos. Esto se puede hacer con simulaciones de fluidos básicas o con secuencias de stock de burbujas que integres en la escena.

    Para los destellos de luz o caustics, proyecta una textura animada de patrones de luz ondulantes sobre la escena. Puedes generar estas texturas en un software 3D o descargar secuencias. En composición, usa el modo de fusión Screen o Add para superponerlas sobre la imagen final, ajustando la opacidad para que sea sutil.

    El software actual que debes usar depende de tu flujo de trabajo. Para composición, Adobe After Effects con plugins como Red Giant VFX Suite o Boris FX Continuum ofrece herramientas excelentes. Para 3D y simulaciones, Blender es una opción potente y gratuita que integra bien con otros programas. Para un resultado de alta gama, usar Nuke para composición y Houdini para simulaciones es el estándar de la industria.

    Renderiza todos estos elementos por separado cuando sea posible: la capa base de la integración, las partículas, las burbujas, los caustics y las distorsiones. Luego compón y ajusta sus opacidades e interacciones en tu software de composición final. Esto te da máximo control para afinar el efecto hasta que parezca que todo fue filmado bajo el agua en una sola toma.

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