Hola. Estoy con Blender 3.2.0. Hasta ahora cuando quería instanciar varios objetos sobre una malla usaba las partículas y el pelo. Por ejemplo instancias unos cuantos árboles en un terreno.
Recién he descubierto un addon: Object Scatter, que en principio parece más practicó. Aunque me temo que no es tan editable como un sistema de partículas. He de investigar un poco más.
Mi duda es cual de los dos métodos carga menos el archivo: el sistema de partículas con pelo o este object scatter.
¿Qué opináis?
Gracias.

Citar

Una vez te convenza como queda ya si puedes borrar todos los sistemas de partículas y quedarte con los mesh.