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Vray GPU render muestra uv seams
Que versión de vray estas usando?
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Vray GPU render muestra uv seams
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Vray GPU render muestra uv seams
Vray gpu no soporta todas las funcionalidades de CPU, y una de ellas eran las sss que siempre han tenido limitaciones. Para sabe si es soportado por GPU en muy simple. Selecciona como motor de render vray gpu, y vete a los materiales de vray, si no te aparece tu material es que no es soportado.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Vray GPU render muestra uv seams
Gracias por responder, Quadro. el caso es que Alsurface y SSSFast2 sí son soportados por GPU, pero parece que cuando se trata de un objeto con Multimaterial, el render muestra claramente las separaciones de cada zona de los materiales. Cosa que no sucede por ejemplo con Arnold render, donde tanto en CPU como en GPU las costuras son invisibles. La verdad es un fastidio.
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Vray GPU render muestra uv seams
Hola
Recuerdo haber tenido un problema parecido y se debía al valor del gamma al asignar un normal map en el bump
Si acaso estís utilizando NormalMap en algún canal del shader, podrías comprobarlo por si acaso.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Vray GPU render muestra uv seams
Hola, he intentado hacer lo que me has aconsejado, pero nada
. Gracias por responder.
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Vray GPU render muestra uv seams

Iniciado por
harker1978
Gracias por responder, Quadro. el caso es que Alsurface y SSSFast2 sí son soportados por GPU, pero parece que cuando se trata de un objeto con Multimaterial, el render muestra claramente las separaciones de cada zona de los materiales. Cosa que no sucede por ejemplo con
Arnold render, donde tanto en CPU como en GPU las costuras son invisibles. La verdad es un fastidio.
según la documentación de chaos group SSSfast2 tiene limitaciones en GPU
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Vray GPU render muestra uv seams
Sí, es cierto. Aunque yo uso Alsurface para la piel y no tiene tantas limitaciones, supuestamente. Parece ser que con Corona Render pasa lo mismo al poner el efecto SSS, incluso con CPU. En fin, un misterio. Ojalá tenga solución. Saludos.
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Vray GPU render muestra uv seams
Puede ser que los mapas, dónde tienes desplegadas las uw, la transición entre el corte y el resto de la textura tenga contrate, es decir que el resto de la textura sea por ejemplo de color negro?