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Tema: Que método usar para UV?

  1. #1
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    Que método usar para uv?

    Hola buenas a todos.

    Después de mucho tiempo estoy tocando el 3D y he llegado a la parte del texturizado. Hace unos años usaba UVLayout para abrir los Obj en mallas para pintar en Adobe Photoshop, pero me gustaría saber si hay algún método más actual para hacerlo.

  2. #2
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    Que método usar para uv?

    Supongo que cada programa tiene una forma de hacerlo.

    Por ejemplo, en el programa Blender, tienes esta opción o mejor dicho estas opciones.
    https://wiki, Blender.org/index.php/.../UV/Unwrapping.

    Si se busca algo controlado, se utiliza primero el cortar el modelos con SEAMS (cortes) y el Unwrap.
    https://docs.Blender.org/manual/ko/d...ing/seams.html.

  3. #3
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    Que método usar para uv?

    Yo me refería más bien a un programa fuera del programa qué se use para él propio modelado.

  4. #4
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    Que método usar para uv?

    Blender es un programa de modelado 3D
    No sé muy bien a qué programa te refieres.

    El UVLayout creo que solo sirve para desplegar las mallas. ¿no? (no lo he utilizado nunca).

  5. #5
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    Que método usar para uv?

    Creo que para Unwrapear de forma rápida sin preocuparte del aprovechamiento del espacio UV y sin mucho control puedes usar UV Master en ZBrush. Para unas UV más controladas creo que todas las aplicaciones más comunes tienen muy buenas herramientas de Unwrap, Autodesk Maya, Blender, Max y creo que es lo que más se usa. Cómo tools independientes están como comentas UVlayout que desconozco si merece la pena los 200$ que cuesta y Ultimate Unwrap 3d que es algo más económico. [LINK]http://www.unwrap3d.com/u3d/index.aspx[/LINK]
    Personalmente yo de los que he probado me quedo con Blender y ZBrush para cosas rápidas. Saludos y buen Unwrapping.

  6. #6
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    Que método usar para uv?

    Claro, la cuestión es que yo uso Softimage para él modelado y quería saber si fuera de este programa hay una opción mejor para él Unwrap.

  7. #7
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    Que método usar para uv?

    Puedes exportar el modelo desde Softimage en formatos estándar como OBJ, DAE, y creo que FBX y luego abrirlos en Blender, aunque solo sea para desplegar la malla.

    Pero si te acostumbras a Blender, te van a sobrar el resto de programas, es libre y gratuito.

  8. #8
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    Que método usar para uv?




  9. #9
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    Que método usar para uv?

    No me da miedo meterme en otro programa, pero es verdad que si que me asusta qué el día de mañana me contraten y sea con otro programa qué no uso. Empecé con 3dsmax y ya ni me acuerdo desde que entré en Softimage.

  10. #10
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    Que método usar para uv?

    Si es por adaptarse a los estándares de la industria, empieza ya a trabajar en Maya y/o max, creo. Quizás alguien que esté o haya estado dentro de la industria nos puede iluminar. Yo estoy ahora volviendo a Maya por lo mismo, aunque para proyectos personales sigo con Blender.

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