Con el shatter de Autodesk Maya, aparte de tener que borrar el historial, la malla debe ser de una manera específicia? Sin boleansí con Edge Loops o algo así? Es que por más que intento romper un modelo para usarlo con BlastCode siempre me da un error.
 
  
         
     
   
			
 Metodo especial para shatter
 Metodo especial para shatter 
					
					 
				
				
				
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