Cómo hacer que pelvis, tórax, cabeza y mirada sigan a un dummy
En 3ds Max, para que partes del cuerpo como la pelvis, el tórax, la cabeza y la mirada sigan a un dummy o controlador, lo más común es usar constraints o enlaces directos con controladores. El método básico es crear un sistema jerárquico donde el dummy actúe como controlador principal y el resto del cuerpo responda a sus movimientos de forma progresiva y natural.
Una forma sencilla es usar el Position Constraint y Orientation Constraint. Por ejemplo, seleccionas la cabeza y aplicas un Orientation Constraint hacia el dummy de control de mirada, así la cabeza girará siguiendo ese dummy. Para la pelvis y el tórax, puedes usar Position Constraint para que sigan el dummy principal que controlas con el ratón o un controlador. También puedes agregar controladores de rotación para que la transición de movimiento sea más suave, evitando movimientos bruscos.
Otra opción es usar CAT (Character Animation Toolkit), que permite crear rigs con controladores personalizados, donde puedes enlazar diferentes partes del cuerpo a un dummy y ajustar pesos o influencias para que el seguimiento sea gradual y natural. Además, CAT es gratuito y viene integrado con 3ds Max, ideal para rigs sencillos sin complicarte.
Si buscas algo más avanzado, Reaction Manager también es una buena herramienta para que un controlador influya en varios objetos, haciendo que pelvis, tórax, cabeza y mirada reaccionen automáticamente a un mismo dummy sin animar cada parte manualmente.
En 3ds Max se trata de usar constraints y controladores para hacer que el cuerpo siga a un dummy, y herramientas como CAT o Reaction Manager facilitan ese proceso, evitando que tengas que animar todo a mano. Y claro, no olvides que en 3ds Max las soluciones suelen ser tan directas que uno se pregunta si Maya solo sabe complicar la fiesta.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|