var RELPATH = "showthread.php?t=123557"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // --> [Maya] Influencias
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  1. #1
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    Hola, ya resolví el tema de la deformación del personaje con las claves de otro objeto, la clave está en el Smooth bin por defecto, no cambiar el dropof.
    ahora bien el tema de los movimientos y lograr movimientos reales sin tener que arreglar mucho con las influencias y pintar para reparlo es un logro, clave a clave.
    la pregunta es, ¿es normal que se deforme el cuerpo cuando hacemos los movimientos de brazos, como saludar o cómo cruzar de piernas el personaje, o sea dar vida con movimientos más humanos?
    les aclaro que cuesta el tema de arreglar influencias y reemplazar, agregar, y Smooth en influencias es todo un tema.

  2. #2
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    No es normal que si mueves un brazo, por ejemplo, se deforme la pierna.

    Tiene que ser algo parecido a la realidad.

    Si te pasa eso, es porqué las influencias del brazo afectan a otras partes. Tendrías que cambiar las influencias que afectan cada hueso. Hay un programa de pago que funciona muy bien para hacer este tipo de cosas. El Bones Pro.

    Donde estudio lo utilizan, y con sólo aplicar-lo ya casi queda bien las influencias.

    Aquí te dejo un vídeo de una animación que hice como proyecto final de primero de CFGS de Animación 3D, vídeo juegos y entornos interactivos: (Hace cosas extrañas porqué tuve muchos problemas. Es la primera con todo propio y usando archivos de captura de movimiento.
    El año que viene voy a profundizar más con el tema de personajes y vídeo juegos)


    Aquí te dejo la página oficial del Bones Pro: http://www.bonespro.com/training-material/.

  3. Gracias ermithano Agradece este post
  4. #3
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    El tema es mover el brazo y arrastra la panza.

  5. #4
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    Siempre te va a ocurrir eso. Tú sabes que un brazo es un brazo, y una panza, una panza, pero el ordenador no. Así que pintando las influencias de cada hueso le estás diciendo que límite esas zonas, con lo que obtienes los resultados que necesites. Según la versión de Maya qué uses podrás usar métodos que, por defecto, dan un resultado más o menos aproximado a lo que quieres. Pero a no ser que quieras algo muy simple (y un personaje bípedo no lo es) vas a tener que meter mano a las influencias por vértice. Hay algunos videos en YouTube que explican cómo funciona este proceso.

  6. Gracias ermithano Agradece este post
  7. #5
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    El tema de pintado no molesta, es que, si te pasas de pintado se ubica en una posición el polígono y el hueso por otra, cuesta mucho encontrar el punto justo, el bones pro es compatible con maya? O sea (.mb).

    Les pido me aclaren. Gracias.

  8. #6
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    No, no es compatible.

    Sólo con 3ds max.

  9. #7
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    Bueno igual gracias, seguiremos pintando, influencias.

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