Publicado el 12/04/2026, 17:29:43 | Autor: 3dpoder

Brazil: Usa el modificador "Hair Strands" con mapas de textura procedurales

En lugar de simular cada hebra, aplica ruido procedural y mapas de gradiente en los canales de grosor y opacidad del modificador. Esto genera variación natural y volumen sin saturar la simulación, optimizando render y control artístico.