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Crear una letra a partir de una gota mancha

  1. #1
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    Crear una letra a partir de una gota o mancha

    Después de 6 años sin tocar el 3DS Max. Tengo un proyecto entre manos y la verdad, que me he dado cuenta que he perdido prácticamente todo en 3ds max.

    Quería realizar una pelota qué va dando saltos y va dejando manchas en el suelo. Esas manchas se trasforman en letras para completar unos nombres.

    Me podéis echar una mano para decirme cómo hacerlo bien?
    Lo cree hace mucho con RealFlow, pero de este sí que no me acuerdo nada ya que lo usé para realizar este proyecto y nada más.

    También usando Morpher, pero, estoy muy pez. Tenéis algún tutorial a mano donde explique bien?
    Saludos de nuevo y gracias de antemano.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  2. #2
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    Cómo hacer una pelota que salta y deja letras a su paso

    Si estás retomando tu proyecto en 3ds Max y te has dado cuenta de que el olvido digital ha hecho estragos, tranquilo, que vamos al grano. La idea es simple y muy resultona: una pelota que salta y, al tocar el suelo, deja una mancha que se transforma en una letra para formar un nombre. Puede parecer complejo, pero con herramientas modernas como Particle Flow, Morpher y Data Channel, puedes montarlo de forma bastante organizada.


    El salto de la pelota es básico pero expresivo

    Para animar la pelota, empieza con una animación simple por keyframes. Usa Auto Key y Tangent Handles para dar una sensación natural de rebote, o si prefieres ir más allá, aplica un rig sencillo con un dummy y un controlador de escala squash & stretch. Aquí también puedes usar CAT o Biped con solo una pierna y modificar el comportamiento], si quieres que el movimiento tenga más rebote animado estilo cartoon.

    Las manchas que aparecen en el suelo

    Para las manchas que surgen tras cada impacto, puedes usar Particle Flow o tyFlow (si lo tienes instalado). Crea un evento que genere una partícula en el momento y lugar del impacto. Usa una geometría de tipo mancha (una malla ya hecha, o incluso un simple plano con deformación por noise o displacement) y asigna un material animado que evolucione hacia la letra.

    Transformar la mancha en letras: ahí entra Morpher

    Aquí es donde brilla Morpher. Crea la mancha como una geometría base y luego, usando la misma topología, modela las letras como morph targets. En el momento del impacto, puedes animar el canal de morph para que, poco a poco, la mancha adopte la forma de la letra deseada. Asegúrate de que todos los modelos tengan exactamente el mismo número de vértices y estructura para que el morphing funcione sin errores.

    Alternativa moderna usar VDB o MCG para más control

    Si quieres un acabado más fluido o orgánico, puedes usar herramientas más avanzadas como OpenVDB con plugins tipo Thinkbox Frost o usando MCG para modelado procedural. Así puedes simular manchas que fluyen o crecen de forma más realista antes de solidificarse en letras.

    Tutoriales y recursos que no falten

    • 3ds Max Particle Flow object birth and collision
    • Morpher modifier to transform shape into text
    • tyFlow morph particles into letters
    • Squash and stretch rig in 3ds Max


    YouTube tiene joyitas escondidas buscando en inglés. También puedes mirar en foros como CGSociety, ArtStation Learning o, cómo no, en este mismo foro3d.

    No pasa nada si no te acuerdas de RealFlow… ni él se acuerda de ti

    Que no cunda el pánico, si lo hiciste una vez, puedes hacerlo otra vez incluso mejor. RealFlow fue muy top en su día, pero hoy en día muchas de sus funciones se pueden lograr dentro del propio 3ds Max con menos dolor de cabeza. Aunque eso sí, si aún tienes por ahí una licencia o quieres probar su plugin para Max, sigue siendo una opción potente para líquidos o efectos dinámicos. Eso sí, no te sorprendas si no se abre... lleva más años sin usarse que tu cuenta del Messenger.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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