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Sugerencias con modelado de una presa

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    Ayuda con modelado de una presa

    Hola, estoy tratando de modelar una presa en 3dstudio max. Mediante unos planos antiguos he conseguido realizar en CAD las curvas de nivel aguas arriba (líneas azules) y aguas abajo (líneas verdes) de la presa y posteriormente las he importado a 3dstudio, pero no sé muy bien como partiendo de estas líneas de nivel modelar la presa. En CAD si pude realizar un solido a partir de las curvas, pero prefiero intentarlo en 3dstudio. Adjunto imagen con las citadas Splines.

    Adjunto también imagen de la presa creada en Cad. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas presa.png   presa hecha en cad.png  
    Última edición por pinha; 01-08-2012 a las 13:44

  2. #2
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    Para modelar la presa en 3ds Max a partir de las curvas de nivel importadas, el método más eficiente y actual es utilizar la herramienta Surface o el modificador CrossSection seguido de Surface. Dado que tienes las splines de aguas arriba y aguas abajo ya perfiladas, este enfoque creará una superficie de malla NURBS que luego puedes convertir a polígonos editables.

    Primero, asegúrate de que cada conjunto de splines (las azules y las verdes) estén correctamente ordenadas y alineadas en el espacio 3D. Selecciona todas las splines de un lado, por ejemplo las azules. Ve al panel de comandos, a la pestaña de creación de formas. En la lista desplegable, elige Splines de tipo NURBS. Usa la herramienta Create U Loft o Create UV Loft desde el panel de herramientas NURBS. Esto te permitirá crear una superficie que una todas las curvas de nivel de forma suave. Repite el proceso con las splines verdes.

    Una alternativa más directa y con mejor control es usar el modificador Surface. Necesitarás que las splines estén unidas en una sola forma con múltiples sub-objetos. Selecciona todas las curvas de un lado y únelas con Attach. Luego aplica el modificador CrossSection, que creará segmentos que conectan los vértices correspondientes entre cada spline. Asegúrate de que el tipo de interpolación sea Smooth o Bézier. Después, aplica el modificador Surface sobre CrossSection. Este modificador generará la superficie de malla basándose en la red de splines. Ajusta el parámetro Threshold si es necesario. Finalmente, convierte el objeto a Editable Poly para tener un modelo poligonal.

    Para unir las dos superficies (aguas arriba y aguas abajo) y cerrar los laterales y la coronación, lo mejor es convertirlas a polígonos editables y usar herramientas de modelado de malla. Usa la herramienta Bridge para puentear los bordes laterales entre las dos superficies y crear los costados. Para la parte superior, puedes crear una superficie plana con la herramienta Cap o seleccionar los bordes superiores y hacer un Bridge entre ellos también. Utiliza el modificador Turbosmooth para suavizar la geometría si el modelo lo requiere, pero asegúrate de que la topología de la malla sea limpia para evitar artefactos.

    Si buscas una solución más avanzada y con precisión, considera el uso de la herramienta Terrain, aunque está más orientada a terrenos. Puede funcionar si tus curvas de nivel son cerradas. Selecciona todas las splines de un lado y aplica el modificador Terrain. Esto creará un modelo escalonado. Luego puedes suavizarlo con modificadores. Sin embargo, para una presa con dos caras definidas, el método con Surface y CrossSection suele dar un mejor resultado y mayor control sobre la forma final.

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