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Blender 2.49 release y avances

  1. #301
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
    Yo estaba pensando: vaya, que rapiso calcula.

    En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.

  2. #302
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    Blender 2-49 release y avances

    Amigo, y va a ser así de lento? Posdata: ojalá que no, que mejoren el rendimiento o si no cuak. Gracias por la información, se ve muy bueno excepto por el rendí. Saludos.
    Lento? Se ve que solo has hecho humo con alphas.

    No creo que haya en mercado algo que calcule volumétricas mucho más rápido que eso. (notese el no creo).

    Realmente increíble lo que vi, y para colmo se puede editar en vivo.
    @Venom si dejas de publicar me voy hasta Europa y te cuelgo como tira de chorizos.

    Por cierto. Mejoras en el sistema de fluidos? Algo?
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  3. #303
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya, macho, como alguien vuelva a poner un mensaje eso, cojones que rabia. =/.

  4. #304
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    Blender 2-49 release y avances

    Tss, lentos que sois unos lentos, tendrías que ser como FumeFX pero en realtime narices.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  5. #305
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    Blender 2-49 release y avances

    Os hacéis viejos y cascarrabias también.

  6. #306
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo aún soy joven lo cual desmonta tu teoría.

  7. #307
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya con ese humo. Lo mejor es que la mitad del trabajo ya está hecho, porque utiliza el mismo método que los fluidos y sólo cambia el modelo de comportamiento de las partículas.

    Ah.

    Me acabo de comprar el HP que enlazaba. Las páginas de portátiles con Linux son muy caras, y los que venden de marca tienen muy pocos modelos y ninguno me ha molado. De hecho, de los que he visto por debajo de 800 euros este es que trae la gráfica más actual. Gracias por todo, la página de las características de las GeForce no la encontraba.

  8. #308
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    Blender 2-49 release y avances

    En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
    No te creas que sólo les pasa a los blenderianos.

  9. #309
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    Blender 2-49 release y avances

    Lo sé, lo sé vamos a tener que formar una asociación.

  10. #310
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    Blender 2-49 release y avances

    Ni se te ocurra. Aquí la mayoría voaloramos muchísimo el esfuerzo de todos esos genios de la programación que nos ofrecen herramientas tan potentes a la comunidad, por amor al arte. Así que no deberías privarnos de tu compañía por un par de comentarios fuera de tono.

    Además, que tú para este foro eres como los reyes/Santa Claus. Todos esperamos que llegues con un saco de novedades frescas :mrsmile:
    Un saludo.
    Secundo totalmente todo lo que dice malkavian.

  11. #311
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    Blender 2-49 release y avances

    En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
    Desgraciadamente sí, totalmente.

  12. #312
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    Blender 2-49 release y avances

    E que pasa tanto lamento dónde está esa mítica marcha blenderita. Marcha.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  13. #313
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    Blender 2-49 release y avances

    Por cierto. ¿Alguien sabe si se puede modificar algún parámetro de las preferencias de Blender o algo del sistema operativo de Windows?
    Para trabajar un poco más suave, cuando el modelo sube mucho de subdivisiones.

    Como en este caso para hacer las rugosidades de la piel. Gracias por tu video Venomgfx, para hacer la piel utilice la brocha que muestras en él.

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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  14. #314
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    Blender 2-49 release y avances

    Por cierto. ¿Alguien sabe si se puede modificar algún parámetro de las preferencias de Blender o algo del sistema operativo de Windows?
    Para trabajar un poco más suave, cuando el modelo sube mucho de subdivisiones.

    Como en este caso para hacer las rugosidades de la piel. Gracias por tu video Venomgfx, para hacer la piel utilice la brocha que muestras en él.
    Bueno, puedes activar el Partial Redraw en el menú Sculpt.

    Y otra cosa, este no es un hilo de consulta, por favor no lo uses más para eso.
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  15. #315
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    Blender 2-49 release y avances

    Perdona oberoking. Pero lo preguntaba porque era una cuestión sobre el Blender 2.49. El rdraw ya está activo. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  16. #316
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    Blender 2-49 release y avances

    Perdona oberoking. Pero lo preguntaba porque era una cuestión sobre el Blender 2.49. El rdraw ya está activo. Un saludo.
    Hombre no, no tienes porque pedir perdón.

    Lo dije solo para mantener el orden y la coherencia del hilo.

    Si ya activaste el Partial Redraw y sigue a los saltos, trata de modelar las partes grandes en resoluciones bajas (de level 1 a 3) y de ahí vas a los detalles. En mi caso jamás pude llevarlo más de level 6, para eso se necesita:
    1- Buen procesador.
    2- Buena cantidad de Ram ç.
    3- Y como más importante. Una muy buena gráfica. Suerte con ese modelo.
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  17. #317
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    Blender 2-49 release y avances

    Amigo, y va a ser así de lento? Posdata: ojalá que no, que mejoren el rendimiento o si no cuak. Gracias por la información, se ve muy bueno excepto por el rendí. Saludos.
    Bueno maco2008, veras que hubo reacciones que seguramente ni te imaginabas a tu comentario, así que, te explico: resulta que el proceso que llamas lento es, de hecho, una tarea computacional bastante exigente. Por otro lado, ese tipo de procesos se calculan en una pasada (la fase lenta) y después de eso el programa ya las puede mostrar mucho más rápido (esa metodología de trabajo se llama normalmente bake). Lo que viste en el video es, para empezar muy rápido y, adicionalmente, será más rápido cuando el bake haya sido realizado.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  18. #318
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo estaba pensando: vaya, que rapiso calcula. En fin. Seguro que ahora me entiendes, ¿verdad, Venomí.
    Tengo la sospecha de que Venom y muchos otros hemos pasado por ahí, me equivoco?
    Os hacéis viejos y cascarrabias también.
    Verdad que si? Yo lo que he hecho es soltar una deliciosa risa cuando leí la queja.
    Yo aún soy joven lo cual desmonta tu teoría.
    Recuerda que hacerse es más cuestión de voluntad que de cronología.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  19. #319
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    Blender 2-49 release y avances

    Vaya me parece que voy a dejar de publicar tan seguido en 3dpoder o al menos avances porque me va a agarrar una úlcera si sigo leyendo cosas, así como la de los últimos días y ahora.
    Te refieres también a lo de CGtalk? Yo me emocioné cuando vi el hilo en el newsletter y me dije: seguro esta causando sensación el video de Venom. Es una lástima que te hayan cogido el hilo para tanta discusión que al final queda en lo mismo, fíjate que en 3dpoder tus mensajes son más apreciados.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  20. #320
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    Blender 2-49 release y avances

    Sí, Caronte, la asociación de viejos cascarrabias. Jedihe me ha quitado la respuesta de la boca para Pepius.

  21. #321
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    Blender 2-49 release y avances

    Sí, Caronte, la asociación de viejos cascarrabias.
    Podríamos hacer una encuesta:
    ¿Qué prefieres, un cascarrabias que responda al 99,0% de tus preguntas, o un happyman que responda el 1% restante?
    La, la, la.

  22. #322
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    Blender 2-49 release y avances

    99,0% que modesto.

  23. #323
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    Blender 2-49 release y avances

    Hola, calmeichonn, solo opinaba, que buena que esta progresando, estoy seguro que pronto llegara a ser igual de capo que Maya o 3ds Max, aunque ya lo es.

  24. #324
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    Blender 2-49 release y avances

    99,0% que modesto.
    Con comentarios así sólo consigues que la gente se pueda molestar. Está claro que 99% es una exageración, pero si te das una vuelta por el foro veras que Caronte ha contestado a unas cuantas dudas. Mira en la sección de Blender, por ejemplo.

    No sé, no quiero entrar en polémica, pero veo alguna que otra respuesta negativa en este hilo que al final no ayuda a nadie.

    A fuerza de comentarios así lo único que conseguiremos es que los que de verdad pueden contarnos cosas interesantes sobre Blender pierdan el interés en escribir.

    Como dice mi madre: si no tienes nada positivo que decir, mejor no decir nada.

    Pero bueno, esto es sólo mi opinión. Saludos.

  25. #325
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    Blender 2-49 release y avances

    Hola, calmeichonn, solo opinaba, que buena que esta progresando, estoy seguro que pronto llegara a ser igual de capo que Maya o 3ds Max, aunque ya lo es.
    En realidad, ni Blender va a estar a la altura de Maya y 3ds Max ni estos van a estar jamás a la altura de Blender.

    Son herramientas diferentes, igual debo decirte que yo tengo varios videos de gnomom y Digital Tutors los cuáles son casi todos para Maya y seguirlos en Blender es 99% factible por no decir 100% ya que tienes que interpretar lo que se hace y trasladarlo a Blender y el Split poligon no existe en Blender, pero con paciencia puedes lograr lo mismo.

    Y vuelvo a decir, a mí me resultó más fácil de aprender y usar Blender que Autodesk Maya, y 3dsMax jamás me dieron ganas de aprender más de los que sabia (lo cual no era mucho).

    Perdón por el ot.
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  26. #326
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    Blender 2-49 release y avances

    Lo decía por molestar imagino que Caronte no lo tomara a mal, igual si ofendo a alguno de sus fans pido disculpas. Ya sé que Caronte colabora mucho con la comunidad blenderista, si hasta ha tenido varias recaídas a causa de tener siempre las mismas discusiones con fans de otros software, pero hasta el momento sigue aquí y espero que ha si sea por mucho tiempo.
    Última edición por 69recc; 20-06-2009 a las 15:33

  27. #327
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    Blender 2-49 release y avances

    Lo decía por molestar.
    Traducción colombo-española: solo bromeaba. Nada, evitando malos entendidos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  28. #328
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    Blender 2-49 release y avances

    Hola, ¿alguien sabe que versión de Python es la más adecuada para esta versión de Blender? Tengo entendido que es importante para evitar bugs. Saludos.

  29. #329
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    Blender 2-49 release y avances

    En realidad, ni Blender va a estar a la altura de Maya y 3ds Max ni estos van a estar jamás a la altura de Blender.

    Son herramientas diferentes, igual debo decirte que yo tengo varios videos de gnomom y Digital Tutors los cuáles son casi todos para Maya y seguirlos en Blender es 99% factible por no decir 100% ya que tienes que interpretar lo que se hace y trasladarlo a Blender y el Split poligon no existe en Blender, pero con paciencia puedes lograr lo mismo.

    Y vuelvo a decir, a mí me resultó más fácil de aprender y usar Blender que Autodesk Maya, y 3dsMax jamás me dieron ganas de aprender más de los que sabia (lo cual no era mucho).

    Perdón por el ot.
    Totalmente de acuerdo en lo de los tutoriales, lo he comprobado yo mismo.

  30. #330
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    Blender 2-49 release y avances

    Hola, ¿alguien sabe que versión de Python es la más adecuada para esta versión de Blender? Tengo entendido que es importante para evitar bugs. Saludos.
    Chacho. No sabía que también te habías contagiado de blenderitis, blendvenido entonces.

    Yo tengo instalada la versión 2.5.1 y me van bien la 2.48a y la 2.49 de Blender.

    Por cierto, ya podéis descargar la primera actualización para la serie 2.49 en esta página:
    blender 2.49a. http://download.blender.org/release/blender2.49a/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  31. #331
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    Blender 2-49 release y avances

    Hombre no, no tienes porque pedir perdón. Lo dije solo para mantener el orden y la coherencia del hilo. Si ya activaste el Partial Redraw y sigue a los saltos, trata de modelar las partes grandes en resoluciones bajas (de level 1 a 3) y de ahí vas a los detalles. En mi caso jamás pude llevarlo más de level 6, para eso se necesita:
    1- Buen procesador.
    2- Buena cantidad de Ram ç.
    3- Y como más importante. Una muy buena gráfica. Suerte con ese modelo.
    No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender milímetros, y eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3, ¿no crees que es suficiente como para trabajar en 3d? Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.

    Es muy incómodo trabajar así en Blender.

    Bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle, y ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.

    Esto fue solo un comentario.

    Que estén bien.
    Última edición por maco2008; 20-06-2009 a las 18:59

  32. #332
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    Blender 2-49 release y avances

    No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender milímetros, y eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3, ¿no crees que es suficiente como para trabajar en 3d? Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.

    Es muy incómodo trabajar así en Blender.

    Bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle, y ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.

    Esto fue solo un comentario.

    Que estén bien.
    Si y no, tienes un buen ordenador, pero no como para desperdigar polígonos por todos lados.

    La gráfica debería tener al menos 1 Gb DR3. 3 Gb no es la gran cosa tampoco el procesador, no es chico, pero un Quad seria mejor.

    Otra cosa es el sistema operativo, ¿usas de 32bits ¿verdad? Prueba con una de 64.

    Te invito que uses Blender en un Quad Core, con 4 Gb y una Nvidia GeForce de 1 Gb con DR3, sistema de 64bits (preferentemente Linux 64bits) y dime que tan mal sientes que funciona.

    Otra cosa que te invito a probar es, exporta algo hecho en Blender (no una esfera) con Subsurf lvl3 en (*.obj) y importalo en Maya y decirme que tan fluido va. Por ejemplo, yo hice un Toyota celica en Blender y al quererlo pasar a Maya para guardarlo en .ma se movía a los saltos y en Blender bien fluido.

    Eso es otra cosa, deberíamos adecuarnos al hard que posemos y no intentar hacer cosas las cuales necesitarías un gran ordenador.

    Por ejemplo, he visto cosas hechas en ordenadores en los cuales no puedes poner más de 300.000 polígonos (seria un level2/3) que se te cae el c, lo.

    Y ni hablar que he visto cosas hechas con Normal Maps y texturizado que parece modelado con una resolución de la ostia.

    Adecuemonos a lo que tenemos y basta de decir que Blender es menos que, pedile Game Engine, fluidos, etc (nativos no de terceros) a Maya o 3dsMax. Saludos.
    Última edición por OberonKing; 20-06-2009 a las 19:17
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  33. #333
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    Blender 2-49 release y avances

    Ya están aplicando los modificadores a los Ngons. =o). http://bmeshblender.wordpress.com/20...ers-and-ngons/.

  34. #334
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    Blender 2-49 release y avances

    No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso.
    Si, es demasiado lento y está muy mal optimizado.
    Entonces a veces me hace dudar continuar con Blender.
    Ni dudarlo.
    Y Blender anda lento cuando hay muchos polígonos, mientras que max o incluso Maya (que es mucho más pesado que Blender) nunca he tenido problema de este tipo.
    Es que Blender no le llega ni a los talones a max y mucho menos a Maya.
    Eso que yo tengo un Core 2 Duo 2.14ghz, 3 Gb de Ram, Ati radeo x1600pro 512 Mb y Windows XP service pack 3.
    Vaya debería volar, sobre todo con 3 Gb de Ram en Windows XP service pack 3.
    Es muy incómodo trabajar así en Blender, bueno, ojalá en la 2.5 lo arregle.
    Oí que en la 2.5 todo ira el doble de lento o peor, mejor ni intentarlo.
    Ojalá los que hacen el programa Blender vean este comentario para ver que hacen al respecto.
    Seguramente lo tendrán muy en cuenta.
    54lu2.
    |\|05 v3/\/\o5.

  35. #335
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    Blender 2-49 release y avances

    Si, es demasiado lento y está muy mal optimizado. Ni dudarlo. Es que Blender no le llega ni a los talones a max y mucho menos a Maya.

    Uf debería volar, sobre todo con 3 Gb de Ram en Windows XP service pack 3.

    Oí que en la 2.5 todo ira el doble de lento o peor, mejor ni intentarlo.

    Seguramente lo tendrán muy en cuenta.
    |\|05 v3/\/\o5.
    Venom, no te calentes, hay muchos que nos sentimos muy cómodos y orgullosos de usar Blender. Y sabemos que no es lento, los lentos son nuestros ordenadores, es lo que hay.
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  36. #336
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    Blender 2-49 release y avances

    Que Blender es lento? Si yo a veces me importo.obj del ZBrush a lo burro y eso tira que da gusto. Leander, hay fecha estimada para los Ngon?
    Qué más les queda por hacer?
    Por cierto, Venom.

  37. #337
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    Vaya, las cosas que hay que leer. Con lo lento de los fluidos y las observaciones de macox, suficiente para el sábado y domingo.

  38. #338
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    Vaya, solo decía por que Maya me va muy bien, pero me gusta más Blender por ser gratis y porque lo quiero como hobbie, pero bueno, ojalá la 2.50 o 2.5x mejoren eso.

    Ya no hablemos más del tema o nos van a salir cayos de tanto discutir, esperemos que la 2.5 mejore muchísimo el rendimiento. Gracias.

  39. #339
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    Blender 2-49 release y avances

    Chacho. No sabía que también te habías contagiado de blenderitis, blendvenido entonces.
    Chacho Shazam que tal?
    Pues la verdad sólo llevo una semana con él, quiero enfocarme en desarrollo, aunque ahora estoy con las funciones básicas del programa. Tiene cosas muy guapas, es una herramienta con muchísimo potencial, aunque el render me parece lento, (no he probado Yafray) pero te digo, sólo llevo una semana. Gracias Shazam, saludos.

  40. #340
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    Blender 2-49 release y avances

    A ver si por discutir tonterías os perdéis lo que dije antes (Venom seguro ya lo sabía: https://www.foro3d.com/682243-post331.html.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  41. #341
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    Blender 2-49 release y avances

    Los lentos son nuestros ordenadores.
    Hay veces que lo lento no es ni el software ni el ordenador, a veces lo lento esta entre el teclado y la silla.

    En fin, feliz 2.49a.

    Ba, por la culpa de la 2.49a no pudimos ir a tomarnos unas cervezas con ton, tenía que preparar la lista de bugfixes y docs para Blender, or, g, pero lo pasamos para mañana luego del sunday meeting.

  42. #342
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    Blender 2-49 release y avances

    A ver si por discutir tonterías os perdéis lo que dije antes (Venom seguro ya lo sabía: https://www.foro3d.com/682243-post331.html.
    No, ya la baje junto con Python 2.6, la versión necesaria. Gracias por avisarnos.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  43. #343
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    Ya se sabe quiénes serán los miembros que desarrollaran Durian: http://www.blendernation.com/2009/06...ers-announced/.

    Hay enlaces a sus portafolios, puede salir algo muy chulo.

  44. #344
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    Blender 2-49 release y avances

    99,0% que modesto.
    Como veo que ni con emoticones lo han pillado algunos (seguro que el interesado sí), especificaré que mi frase era una hipérbole inofensiva dirigida únicamente a mi amigo Mars en plan pique de retorno.
    No es que quiera ser pesado ni nada de eso, pero viste que Blender es lento, está mal optimizado y todo eso milímetros, entonces a veces me hace dudar continuar con Blender mm.
    ¿has pensado en buscarte otro hobby? No sé, cría de colibrís o algo así.

  45. #345
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    Blender 2-49 release y avances

    Leander, hay fecha estimada para los Ngon? Qué más les queda por hacer?
    Ni idea, espero que para la 2.5x, pero como soy de los primeros interesados he dado una donación por si acelera un poco las cosas, animaos.

  46. #346
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    Blender 2-49 release y avances

    Ya no hay versión en la 2.49a para Python 2.5.2? Con la 2.6.2, no me carga el plugin de Yafray y, hoy por hoy, es mi renderer preferido.

  47. #347
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    Blender 2-49 release y avances

    Ya no hay versión en la 2.49a para Python 2.5.2? Con la 2.6.2, no me carga el plugin de Yafray y, hoy por hoy, es mi renderer preferido.
    Raro, a mí me pasa todo lo contrario en Linux, con la 2.5.2 no me va y con 2.6 sí, cosa del diablo.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  48. #348
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿Has pensado en buscarte otro hobby? No sé, cría de colibrís o algo así.
    Huy que mala onda, mejor ignoro eso, esto es para ti.

  49. #349
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿Sabéis que programa 3d es realmente muy lento? ¿no lo adivináis? Pues sí, ese que se deja manejar por un usuario que ni entiende bien lo que hace, ni sabe optimizar correctamente una escena.

    Solo agradecer a Venomgfx y a los demás que nos tengan informados de las últimas novedades de Blender. Somos muchos los que acudimos a este hilo para conocer las futuras mejoras, no dejéis que esas quejas injustificadas os amarguen el día.

  50. #350
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    Blender 2-49 release y avances

    He dado una donación por si acelera un poco las cosas, animaos.
    Creo que puedo vivir sin Ngons. Pero gracias por la información, a ver si para este otoño o así los tenemos.

    Nadie le ha echado un ojo a los del proyecto Durian?
    Yo todavía estoy flipando, sobre todo con las cosas que hace la gente con el internal.

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