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5 actividad de modelado: group modeling 002 Warrior

  1. #201
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    Group modeling 002 : warrior

    Pues a mí éste me mola, podrías hacer dos versiones.

  2. #202
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    Group modeling 002 : warrior

    Estoy de acuerdo con IkerClon, me gusta cómo queda, si lo dejas por lo menos pon lo que llevabas por favor.

  3. #203
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    Group modeling 002 : warrior

    Pero que tíos.ala tito Ballo a trabajar ¿no? Aclarármelo mientras sigo como estoy. Bueno como crítica no sé, intentad estudiar más anatomía, mucha más y mirar más wires, muchos más. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #204
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    Group modeling 002 : warrior

    Oh, ¿ahora Ballo no puede con dos modelos? Vaya nenaza.

  5. #205
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    Group modeling 002 : warrior

    Yo también coincido con la coincidencia del coincidente, o sea dos versiones.

  6. #206
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    Group modeling 002 : warrior

    Ballo, ese Gepeto te estaba quedando chachi. Sigue haciendo el resto así leche. Total, estás trabajando sobre la base que han hecho los anteriores participantes, de eso es de lo que se trata, ¿no?

  7. #207
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    Group modeling 002 : warrior

    A mi lo de las dos versiones me parece la mejor idea, no se me había ocurrido, si te ves con fuerza y con ganas estaría guapo. Ale, que aproveche la comida y sorpréndenos, esperando avances.

    Edito: por cierto, a mí no me molesta en absoluto si decides cambiarlo por completo, lo anterior era una opinión, no quiero dar lugar a confusiones, ¿eh?
    Última edición por Basie; 24-12-2005 a las 16:28

  8. #208
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    Group modeling 002 : warrior

    Iker, homozezuall. Bueno ya veremos, de momento no voy a coger la 1ºversión hasta acabar este. Dejo este por hoy que hay que preparar las cenas y las fietecitas. Gracias a todos. Saludos.

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    Última edición por Ballo; 25-12-2005 a las 02:58
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #209
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    Group modeling 002 : warrior

    Vamos, que has cogido el modelo y lo has rehecho a tu manera, ¿no? Y la nuestra para nada, ¿no? Si es que este Ballo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  10. #210
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    Group modeling 002 : warrior

    No lo he hecho a mi manera (o bueno si), mira el boceto inicial que puse.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #211
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    Group modeling 002 : warrior

    No sé si es idea mía, pero no está muy anime para ser un personaje semirealistas? Para gustos colores, pero personalmente prefiero algo más por el estilo del modelo inicial de Sokar (siempre respetando el boceto inicial claro). Saludos.

  12. #212
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    Group modeling 002 : warrior

    Bua, no es por nada, Ballo, pero me postro a tus pies, tío: eres la bomba modelando si yo hubiera participado en la actividad, no me molestaría que Ballo arreglara a su manera todo lo que quiere del modelo: cualquier podría haberlo hecho, pero nadie lo hizo, así que, no os quejéis tanto además. [modo fanboy]¡por fin veis algo hecho por él.[/modo fanboy].

    Ya tengo ganas de echarle el guante para pesar vértices (dios nos pille confesados).

  13. #213
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    Group modeling 002 : warrior

    Ya he llegado. Gracias César es la mejor crítica que me has podido hacer. Mira el texto inicial de Sokar de su primer mensajes.
    Se trata de hacer un guerrero semi realista, ya que puede tener proporciones exageradas (p, pecho inmenso, culo pequeño), debe dar sensación de poderoso, al estilo manga, y con armas imponentes (espadas, escudos, armadura, etc).
    No pasa nada tendréis modelo Sokar, arreglado. Gracias IkerClon, majo, tampoco es para tanto, luego te paso lo que acordamos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #214
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    Group modeling 002 : warrior

    Ok ok, entonces este, muy acertado el estilo Ballo. Me había dejado llevar por el estilo más realista que veía hasta ahora (lo que no quita que te está quedando muy bien el personaje), sólo que el contraste entre ambos estilos me llamó la atención y bueno, los dedos fueron más rápidos que la mente. Saludos.

  15. #215
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    Group modeling 002 : warrior

    No pasa nada tendréis modelo Sokar, arreglado.
    Pero pon el wire o el (*.obj) de este por favor, me interesa saber cómo has resuelto ciertas zonas de la cara. Gracias.

  16. #216
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    Group modeling 002 : warrior

    Mola el estilo Ballo. Me recuerda bastante algunos personajes de Asterix y Obélix. Estaría bien ver algunas zonas del cuerpo más anguladas, que estuviese tan marcado como en la cara, para ver el efecto.

    Yo también quiero ver esa malla.

  17. #217
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    Group modeling 002 : warrior

    Que zona exactamente quieres ver knightí. Gracias Tintín, en eso estaba ahora mismo, en saber que zonas angular y cuáles no, es importante.

    He estado arreglando el 1º modelo. No mucho que sino me canso.

    Podemos continuar con el 1º modelo con una segunda ronda.mejorando lo que llevamos o poniéndole ya las ropas, como queráis. Saludos.

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  18. #218
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    Group modeling 002 : warrior

    Que zona exactamente quieres ver knightí.
    La nariz y la zona de ojos y pómulos sobre todo, me gusta cómo quedan marcadas ciertas zonas y quería comparar con el otro modelo gracias.

    Por cierto, muy acertados los cambios en el modelo Sokar. Aunque ha mi ahora me tira más el otro, si egke. Pero os va a quedar de lujo.
    Última edición por Kinght; 25-12-2005 a las 17:45

  19. #219
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Knight nunca te han dicho que es malo comparar? Saludos.

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  20. #220
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Knight nunca te han dicho que es malo comparar?
    Si, y lo sé, pero a veces no puedo evitarlo. Muchas gracias Ballo.

  21. #221
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    Group modeling 002 : warrior

    Ballo, ya tardas en rularte ese material.

  22. #222
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    Group modeling 002 : warrior

    Es un ss skin con FG. No hay ningún misterio.
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  23. #223
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    Group modeling 002 : warrior

    Que bonita malla. Muy limpia y ordenada.

  24. #224
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    Group modeling 002 : warrior

    Me recuerda el estilo de Antz, me encanta, Ballo, muy bueno.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  25. #225
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    Group modeling 002 : warrior

    A mí también me gusta mucho el material de skin que le has metido, perdón por mi desconocimiento, pero. ¿Qué es eso de FG? ¿y el material es Vray, o Mental Ray? Cuenta, cuenta, que te ha quedado muy chulo.

  26. #226
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    Group modeling 002 : warrior

    A mí también me gusta mucho el material de skin que le has metido, perdón por mi desconocimiento, pero. ¿Qué es eso de FG? ¿y el material es Vray, o Mental Ray? Cuenta, cuenta, que te ha quedado muy chulo.
    Fg = Final Gather, es el equivalente al Irradiance Map de Vray, pero en Mental Ray. Saludos.

  27. #227
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    Group modeling 002 : warrior

    Podemos continuar con el 1º modelo con una segunda ronda, mejorando lo que llevamos o poniéndole ya las ropas, como queráis.
    Gracias, gracias se hace lo que se puede. Yo voy a dejar de modelar unos días. Me voy a poner a renderizar parte de la demo, así es que.

    Venga que esto continúe.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  28. #228
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    Group modeling 002 : warrior

    Siempre puedes abrirte otro max y modelar mientras renderizas. Yo solía hacerlo en Animatik.

  29. #229
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    Group modeling 002 : warrior

    Mi ordenador no es tan vacilón y puede que pete al hacer eso.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  30. #230
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    Group modeling 002 : warrior

    Siempre puedes probarlo.

  31. #231
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    Group modeling 002 : warrior

    O usar Blender para modelar mientras renderizas. Uhaha (risa de jefe de secta justo a punto de dominar el mundo). Cada vez me gusta más el estilo que le has dado, a ver si aparece Sokar y decidimos el próximo paso, aunque molaría seguir los dos. Saludos.

  32. #232
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    Group modeling 002 : warrior

    Bueno, que el siguiente lo agarre y le haga una prenda, hagamos una por persona, ¿no?
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  33. #233
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    Group modeling 002 : warrior

    Bueno, yo si tengo alguna critica. Ballo, estas hablando de anatomía, cuando tienes toda la parte del dorsal (que has modificado) mal, el serrato y demás, no tiene que estar perfecto, de hecho lo primero que hizo Sokar no me gustó mucho, es decir el torso, pero la cabeza es más parecida a como la había dejado Sokar que esta, siguiendo el dibujo, claro, cambiar el modelo da igual, solo se intenta llegar a un boceto.

    En cuanto a semi-realista o manga, no se puede decir que sea semi-realista y manga yo no lo entiendo, seria figurativo y manga, pero bueno, esa discusión es lo de menos.

    Vamos que si puedes cambia la zona del serrato y le quitas tetas, que tiene demasiado y está muy exagerado esa parte, de hecho se va la vista ahí, tu dibujo está bastante bien, y creo que conoces la anatomía lo suficiente como para cambiar lo que he dicho un abrazo.

  34. #234
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    Group modeling 002 : warrior

    A mí la verdad es que me parecen cojonudas las dos versiones. Tal vez si le ponéis armas molaría una espada enorme a la espalda y dos dagas curvas en las manos. Pero esto es solo mi opinión, a ver si lo acabias y os marcáis un buen video.

    Seguid así que, está quedando muy bien.

  35. #235
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    Group modeling 002 : warrior

    Hola YeraY gracias por la crítica, pero me gustaría que te explicaras mejor y más objetivamente, gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  36. #236
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    Group modeling 002 : warrior

    A mí me está pareciendo bastante correcto, muy bueno Ballo, para mí gusto la zona pélvica está demasiado pequeña, yo le daría alguna que otra vuelta, a ver qué sale.

    El personaje esta saliendo con mucha personalidad, felicidades a todos.
    PromineoStudios

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  37. #237
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    Group modeling 002 : warrior

    Me gusta mucho ese otro estilo Ballo, pero estoy de acuerdo que es muy distinto al inicial (aunque me guste más). Luego, como ya he comentado durante todo el mensaje, lo que me gusta del group modeling es que todos participamos, y que por ello, cada uno debe ponerse una limitación (ya sea de tiempo si maneja muy bien, o por cantidad ya sea un brazo, una rodilla, una mano), para no hacer todo el trabajo. Es bastante complicado, puesto que te pones y de no ser que te llame la parienta y te obligue a dejar el ordenador, continuas y continuas, pero ahí está el asunto, el ponerte una limitación para que cuando miremos el modelo sea de todos.

    Por otro lado, el ese que se comenta de <el modelo de Sokar> no me parece nada acertado, puesto que yo solo metí cuatro polígonos, y la cabeza fue adaptada de otro modelo, simplemente un poco adaptada, por lo tanto, ese otro modelo es de los que hemos participado.

    Ballo, espero ver trabajos tuyos, que parece que dominas un huevo el modelado.

  38. #238
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Cuándo empezáis otro group modeling? En el próximo participo.

  39. #239
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    Group modeling 002 : warrior

    Ballo, espero ver trabajos tuyos, que parece que dominas un huevo el modelado.
    [modo fanboy] no lo sabes tú bien [/modo fanboy].

  40. #240
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Ya está? ¿Lo dejáis así? ¿Ninguna escena currada? ¿Ningún video?

  41. #241
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Ya está? ¿Lo dejáis así? ¿Ninguna escena currada? ¿Ningún video?
    Esto es sólo un ejercicio de modelado, nada de render, iluminación, texturizado.
    otro, otro, otro, otro. que voy a participar.

  42. #242
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    Group modeling 002 : warrior

    Sí, pero hace falta una segunda ronda ¿no? Venga Sokar, métele mano.

  43. #243
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    Group modeling 002 : warrior

    Coño, me acabo de dar cuenta de que Ballo publicó el modelo cuando puso la imagen de la cabeza. Yo mañana por la mañana empiezo a crear morfos faciales. Promineo, andestas.

  44. #244
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    Group modeling 002 : warrior

    Arrggh, a mí también se me había pasado. Ahora me liaré a probar cosas y no acabaré el trabajo que tengo pendiente, por tu culpa IkerClon. Saludos.

  45. #245
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    Group modeling 002 : warrior

    Vaya, yo tampoco me había dado cuenta. Este IkerClon y sus descubrimientos.

  46. #246
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    Group modeling 002 : warrior

    La culpa es de Basie, por decirle a Sokar que metiera mano al modelo, y yo pensando pero si Ballo aún no lo ha soltado.

  47. #247
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    Group modeling 002 : warrior

    Estáis en la parra chavales.

  48. #248
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    Group modeling 002 : warrior

    Bueno, mariquitas, para que no se diga, IkerClon vuelve a las andadas. He estado trasteando con el ¿nuevo? Sistema de skin de 3ds Max 8, y esto me lo han cambiado, señora. Estoy intentando hacer un shape decente para la mandíbula abierta, y para ello he creado un hueso a modo de mandíbula. Lo que no sé es si lo dejaré así o sacaré un par de Morphs con boca abierta y boca cerrada.

    En cualquier caso, es una pasada preliminar. Hay muchos pesos que cambiar y vértices que retocar. Que ya que uno se pone, se intenta hacer bien.

    Malditos, debería estar durmiendo.

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  49. #249
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    Group modeling 002 : warrior

    Hey, tíos, que ha pasado aquí? Ya se ha acabado el modelo? Que rápido, bueno ya hiciste el setup IkerClon? Que rápido, leñe si es que me lo pierdo todo como estoy de vacaciones con la familia pues no me entero de nada.
    PromineoStudios

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  50. #250
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    Group modeling 002 : warrior

    Me encanta como os está quedando, o mejor dicho como os quedo, me gustaría pediros una cosa a alguno si no es mucho pedir y no es mucha cara por mi parte, me encanta la distribución de la malla de los brazos y agradecería mucho que alguien hiciese un tutorial de cómo se ha realizado, ya que yo tardo mucho en hacer los brazos realistas musculosos y es posible que me complique demasiado, un abrazo y muchas gracias antes de nada a todos, ojalá alguien pueda hacerlo.

    Felices fiestas.

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