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Polígonos a cascoporro

  1. #151
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    Poligonos a cascoporro

    Me parto el culo con tus modelos Dexter. Están guapísimos. Me encanta tu estilo, a seguir así.

  2. #152
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    Poligonos a cascoporro

    Vaya, ¿cómo no he visto este hilo? Brutales tus trabajos, Dex. Brutales.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  3. #153
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    Poligonos a cascoporro

    Pues que decir, como siempre geniales.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  4. #154
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    Poligonos a cascoporro

    Un día cuando te aburras instala el Camtasia o alguno de estos y haznos un regalito. Y espero que no veas ni un pantallazo azul más.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #155
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    Poligonos a cascoporro

    Un experimento que he hecho con el max, luego cuelgo más y contesto, tengo que salir.



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  6. #156
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    Poligonos a cascoporro

    ¿Te rondaba alguna idea por la cabeza para el personaje? ¿o ha sido por las buenas y ya está?
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  7. #157
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    Poligonos a cascoporro

    Por las buenas y ya, aunque tenía idea de hacer solo una cara medio realista, pero luego se me ha ocurrido experimentar una cosa con los materiales de max y ya me he ido a la parra.

    De todos modos, el modelado no está terminado, le he metido algo de poros y el polypaint en 10 minutos, solo para ver cómo quedaba, como siempre, debería acabarlo más en serio.

    Solo son 60.000 polígonos y un normal map. Ahora se me ha ocurrido comprobar como quedaría el modelo original y he importado los 4 millones a max, hala, se me ha petado el max, se ve que cuando acaba los 4 Gb de Ram, empieza a tirar de memoria virtual y se está eternizando el render, lleva media hora y aún no ha empezado.

  8. #158
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    Poligonos a cascoporro

    Entonces por lo que veo, los pantallazos ya son historia. El modelo como siempre original, me recuerda a algún libro animado de alguna película.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  9. #159
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    Oct 2004
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    Poligonos a cascoporro

    Hombre, historia reciente, hoy creo que he tenido uno, pero son menos frecuentes y creo que puede ser cosa del wifi, en la sección de hardware lo explico mejor.

    A mí también me recuerda a algo, estoy seguro de que todo lo que hago lo he debido ver en alguna parte antes, o algo parecido.

    Al final el max ha petado, creo que ha sido porque me he pasado con los settings del Mental Ray, aquí van dos del modelo a 4.198.546 poly.
    (El primero es el modelo de 4que, pero lo he renderizado con el mapa de normales sin darme cuenta).

    Está todo modelado en una sola malla, un plano.

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    Última edición por Dexter; 08-10-2008 a las 00:35

  10. #160
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    Poligonos a cascoporro

    Vaya, a eso le llamo yo increíble. Felicitaciones Dexter, ya quisiera modelar tan bien yo. Saludos.

  11. #161
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    Oct 2008
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    Poligonos a cascoporro

    Vaya tío, ¿Qué fumas? Qué bueno.

  12. #162
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    Oct 2004
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    Poligonos a cascoporro

    Como no se pueden poner imágenes, no puedo comentarlos de uno en uno, así que, de tiron.

    Estoy convencido de que cuanto más los toco, más los cago. El vampiro seguro, porque, al contrario que en los buenos modelos, con textura mejora.

    La cara del tipo en el plano también va a peor.

    El de la tía es el colmo de la originalidad ¿a qué artista recuerda?
    Y algunos pequeños cambios en el Nosferatu y el zombi inofensivo.

    Y, por cierto, Me he enseñado a desplegar UVS a la clásica, pero ahora qué las entiendo sigo sin verle la utilidad, de hecho, creo que así se aprovechan menos los píxeles según resolución. ¿Cómo las veis? (son del vampiro) ¿están bien desplegadas según el canon?

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  13. #163
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    Poligonos a cascoporro

    Ahora qué los veo, así en conjunto, parece que estoy haciéndome serio, ya no son tan de risa.

  14. #164
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    Poligonos a cascoporro

    Pf, impresionante el dominio del ZBrush, me encanta como quedan los caminos de las arrugas.

    Impresionante che, me gustan los modelos.

  15. #165
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    Poligonos a cascoporro

    Muy buenos los modelos y esos renders de la página 9 Dexter.

    Por cierto, tus tutoriales me han salvado el pellejo en más de una ocasión.

    Yo ahora saco el displace del ZBrush activando la opción cage (malla qué luego exporto) dentro de geometry, y en displecement activo Smooth y adaptive, y me queda perfecto en max (tanto en Vray como en mental).

    Sigue dándole caña.

  16. #166
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    Jul 2006
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    Poligonos a cascoporro

    El de la tía es el colmo de la originalidad ¿a qué artista recuerda?
    H. R. Giger

  17. #167
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    Poligonos a cascoporro

    ¿Giger? ¿quién es ese? Me suena. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1224788245.

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  18. #168
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    Muy buenos Dexter, me encanta.

  19. #169
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    Poligonos a cascoporro

    Dios ese zombie sin mandíbula cada vez es más vomitivo. Por lo que más quieras, no le hagas textura que no podrá volver a comer en la vida.

    Como siempre, estupendo Dexter. Solo veo que la textura del hombre es demasiado colorista ¿no? Igual era tu intención, no sé. Es parece un payaso maquillado a toda prisa por su función empieza en menos de 1 minuto.

    Sería más cuestión de Shader diría yo, ya sabes, speculares.

    Por lo demás.

  20. #170
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    Poligonos a cascoporro

    Gracias.
    Dios ese zombie sin mandíbula cada vez es más vomitivo. Por lo que más quieras, no le hagas textura que no podrá volver a comer en la vida.
    Vaya, no es tan realista hombre, tengo un problema anatómico con este, para hacerlo creíble tendría que estudiar demasiada anatomía (o ver alguna garganta desgarrada) de momento, creo que la lengua no empieza donde yo la he puesto, esta como colgada del paladar, pero es que, la idea que tenía era esa, que colgase así, un poco de risa.
    Como siempre, estupendo Dexter. Solo veo que la textura del hombre es demasiado colorista ¿no? Igual era tu intención, no sé. Es parece un payaso maquillado a toda prisa por su función empieza en menos de 1 minuto.

    Sería más cuestión de Shader diría yo, ya sabes, speculares.

    Por lo demás.
    ¿te refieres al hombre en el plano o al vampiro viejo? Porque el vampiro sí que parece un payaso, puede que tenga algo que ver con la saturación del monitor. De todos modos, son solo texturas provisionales, por ver cómo quedaba, tienen ese aspecto porque está pintadas con los tres colores básicos (rojo, azul, amarillo) y luego diluidas con un spray fino, las hice en plan rápido. La idea era comprobar que una misma malla puede tener varios materiales en max sin usar un composite de esos por id, no sé si me explico. Gracias por los comentarios.

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  21. #171
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    Poligonos a cascoporro

    Cuando algo en plan serio? (y acabado). Buenos como siempre.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  22. #172
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    Poligonos a cascoporro

    Pues no había visto este mensaje antes. Qué buenos trabajos que tienes. Me encanta tu estilo.

  23. #173
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    Poligonos a cascoporro

    Se nota la inspiración. Chanante.

  24. #174
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    Poligonos a cascoporro

    Qué buenos, me encanta tu estilo.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  25. #175
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    Poligonos a cascoporro

    Gracias por los comentarios.
    Última edición por Dexter; 19-01-2009 a las 02:03

  26. #176
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    Poligonos a cascoporro

    Ánimo Dexter, ya verás cómo todo sale adelante, además con ese pedazo arte que tienes para modelar se caga la perra, me encanta tu estilo, es inspirador, ponte bueno pronto, saludos.
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

  27. #177
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    Poligonos a cascoporro

    Arriba esos ánimos Dexter. Y acaba los modelos con la pachorra. Un saludo a recuperarse pronto.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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