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5 actividad de modelado: group modeling 002 Warrior

  1. #151
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    Group modeling 002 : warrior

    Con vuestro permiso y con el de Promineo, creo que me ocuparé, si la cosa llega a buen puerto, del rig/setup/skin del personaje junto con él, ya que en este momento me interesa más (al fin y al cabo, es lo que haré en mí ¿futuro? Trabajo). Ánimo.
    Bua de putisima madre, estaría bien que hubiera grupos como dice YeraY que se dedicaran a algo específicos, unos a modelar otros a texturizar, otros a setup, otros a iluminar, otro FX, etc sería genial.

    Al final los animadores se pondrán las botas.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  2. #152
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    Group modeling 002 : warrior

    Sokar, podrías ver tus mensajes privados?

  3. #153
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    Group modeling 002 : warrior

    Bua de putisima madre, estaría bien que hubiera grupos como dice YeraY que se dedicaran a algo específicos, unos a modelar otros a texturizar, otros a setup, otros a iluminar, otro FX, etc sería genial.

    Al final los animadores se pondrán las botas.
    Vale, perfecto, y si a esto le ponemos un nombre, le creamos unos estatutos y con ello sacamos beneficio económico, podríamos montar un buen estudio. Quién se ofrece a redactar los estatutos?

  4. #154
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿Estatutos? ¿Qué es eso? ¿tutoriales para modelar estatuas? He tenido un día movido, mi último día de curro por este año y no he parado. Cogeré el Warrior un rato a ver qué puedo hacer. En un par de horas como mucho lo dejo de nuevo por aquí. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #155
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    Group modeling 002 : warrior

    Bueno, aunque dispongo de muy poco tiempo he hecho mi parte, recolocándo algunos Edges, y esculpiendo un poco. La verdad que estoy muy agradecido con el ejercicio, se aprende un montón con las máquinas de modelado que están por aquí. Me hubiese gustado utilizar el Silo, pero por las prisas opté por Wings3d, gracias a eso descubrí que Wings tiene una herramienta similar al Split tool de Silo.



    El siguiente.

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  6. #156
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    Dec 2004
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    Group modeling 002 : warrior

    El max no la tiene esa herramienta ¿no? Sé que hay un script me l obaje, pero no se utilizarlo, si alguien sabe.

  7. #157
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    Group modeling 002 : warrior

    Muy buena Shazam, ahora a quien le toca? Y que mejoren la zona de las costillas, está muy cortado un abrazo.

  8. #158
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    Group modeling 002 : warrior

    Muy bueno Shazam, los brazos quedaron mucho mejor y la conexión con el pectoral también. Ahora le tocaría a RavenX ¿no?
    El max no la tiene esa herramienta ¿no? Sé que hay un script me l obaje, pero no se utilizarlo, si alguien sabe.
    El Cut? creo que el Split tool de Silo es para cortar, me parece más completa la herramienta Cut de max que la de Silo ya que en 3dsmax puedes cortar varios polígonos a la vez en cambio en Silo tienes que ir polígono a polígono según he podido ver. Saludos.
    Última edición por Cesar Saez; 22-12-2005 a las 05:05

  9. #159
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    Group modeling 002 : warrior

    Borrar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #160
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    Group modeling 002 : warrior

    RavenX venga Neng di por lo menos que lo has cogido.

  11. #161
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    Group modeling 002 : warrior

    Que caña cómo está quedando, sigo estos mensaje con mucha frecuencia, ya me gustaría participar ya, lo malo que no me llega el nivel para tanto, pero estoy deseando verlo terminado, me encanta también el boceto que hizo Ballo, genial, seguir así.

    Xao.

  12. #162
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    Group modeling 002 : warrior

    Ya he vueltoo, que anoche trabajé y luego me fui de fiesta y parranda. Ya lo cojo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  13. #163
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    Group modeling 002 : warrior

    No tienes excusa que es broma.

  14. #164
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    Group modeling 002 : warrior

    No tienes excusa que es broma.
    A que te doy? Aquí está mi parte, solo le metí las manos. (joerr que dolor de cabeza).

    Y esta tarde a trabajar otra vez.

    Si no os gusta mi mano, arregladla.

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    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  15. #165
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    Group modeling 002 : warrior

    Os está quedando muy bien la verdad, se nota que no he participado, es broma, bueno espero para la próxima tener más tiempo ya que para este ya nada, seguir adi que está quedando que te cagas.

  16. #166
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    Group modeling 002 : warrior

    Gracias a eso descubrí que Wings tiene una herramienta similar al Split tool de Silo. El siguiente.
    ¿a qué herramienta te refieres de wingsí perdón por el Luroc, offtopic.

  17. #167
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    Group modeling 002 : warrior

    En la lista para completar la ronda quedarían:
    8º Tintín.
    9º Basie.
    10º Ballo. Que no decaiga.

  18. #168
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    Group modeling 002 : warrior

    Vamos, vamos, a ver si lo puedo coger mañana a la hora de comer, que sino ya tendría que cogerlo el sábado, que mañana tengo cena, déjamelo guapo Tintín, que ya lo destrozo yo.

  19. #169
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    Group modeling 002 : warrior

    Perdón por el Luroc, offtopic.
    ¿llamabais, resalados?

  20. #170
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    Group modeling 002 : warrior

    Hey, me toca. Bueno, dejadme esta noche después de cenar y lo subo de madrugada o mañana a la mañana (depende de mis legañas). Saludos.

  21. #171
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    Group modeling 002 : warrior

    ¿A qué herramienta te refieres de wingsí perdón por el Luroc, offtopic.
    Estoy de vacaciones, al otro lado del charco, no me he traído el portátil, pero tendré a mi disposición un PC bastante decente, si puedo preparo una captura. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  22. #172
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    Group modeling 002 : warrior

    Me he puesto tarde, pero ya no puedo seguir más. Lo subo ahora y así puede seguir Basie mañana (antes de irse a la cena).

    Tiene mogollón de fallos, sobre todo en los pies, en fin.

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  23. #173
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    Group modeling 002 : warrior

    Vaya, justo cuando me iba a acostar me encuentro con esto. Queréis matarme de sueño?
    Última edición por Basie; 23-12-2005 a las 03:25

  24. #174
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    Group modeling 002 : warrior

    Venga Basie, si a ti te mola la caña.

  25. #175
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    Group modeling 002 : warrior

    Alguien debería modelar la pelvis.

  26. #176
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    Group modeling 002 : warrior

    Anda que ya sus vale, uno que vuelve de fiesta y ni la ropa oyes, si es que, bo haremos otra 2º ronda y haremos el traje y las armas y lo que se tercie. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  27. #177
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    Group modeling 002 : warrior

    Alguien debería modelar la pelvis.
    Y, las piernas parecen demasiado largas, o será por lo de la pelvis. Las manos si son enormes.

  28. #178
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    Group modeling 002 : warrior

    Lo de la pelvis es por el culillo, si queréis conservarlo poca pelvis se puede hacer.
    2ª ronda, 2ª ronda, 2ª ronda. Saludos.

  29. #179
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    Group modeling 002 : warrior

    Yo creo te te pasaste un poco con la grandeza de las piernas, a ti te van los tíos cachas, ¿no? Creo que quedaría mejor adelgazarle los músculos.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  30. #180
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    Group modeling 002 : warrior

    Con unas piernas más pequeñas quedaría mejor.

  31. #181
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    Group modeling 002 : warrior

    Para mí las piernas están muy bien, y yo creo que el problema que tienen es ese, que son demasiado realistas para ese personaje. Tal vez deberían ser más finillas (del estilo a los personajes de Asterix).

    Molan estos retos, pero tengo 50.000 cosas que hacer a la vez y no doy para apuntarme a ellos.

    Edito: acabo de ver el boceto de Ballo y me reafirmo en que ése es el problema.
    Última edición por Luroc; 23-12-2005 a las 10:49

  32. #182
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    Group modeling 002 : warrior

    Estoy de vacaciones, al otro lado del charco, no me he traído el portátil, pero tendré a mi disposición un PC bastante decente, si puedo preparo una captura. Saludos.
    Como lo prometido es deuda, aquí dejo captura de la herramienta connect, por cierto, hay dos connect en w3d, mi cuñada me acaba de preguntar por los dos programas tan chulos que le he instalado en su ordenador (Wings3d y Wink) y eso que no ha visto el Blender 2.40. Saludos.

    No más of toppics, señor Luroc, lo prometo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  33. #183
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    Group modeling 002 : warrior

    Sí, igual tenéis razón. Al principio las había hecho más delgadas, pero no me cuadraban con la musculatura de la parte superior (dejo una captura). Venga Basie, métele mano. Saludos.

    Posdata: luro, c, apúntate hombre.

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  34. #184
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    Group modeling 002 : warrior

    No sé si es cosa mía, pero los brazos los veo muy largos, poneros de pie y mirar ta donde tienen que ellegar y a este llegan casi por las rodillas, es una observación solamente, si no es así tengo mal ojo.

  35. #185
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    Group modeling 002 : warrior

    Para mí que el problema está en el abdomen. Las caderas deberían estar mucho más abajo y a los abdominales inferiores le faltaría un grupo de 2 más hasta llegar a los cojoncillos (son 8, no 6). Si se hace el abdomen más largo, la proporción de las piernas encajara perfectamente. Creo yo.

  36. #186
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    Group modeling 002 : warrior

    Tranquilos con las proporciones, yo las arreglo. Basie, te toca.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  37. #187
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    Group modeling 002 : warrior

    Buenas, me acabo de levantar. Anoche lo cogí unos minutos e hice algunas pruebas de cambios de proporciones, porque a mí tampoco me convencen cómo están.

    De todas manearas ese aspecto te lo dejo a ti Ballo, yo me dedicaré a limpiar un poco la malla en algunas zonas y a detallar un poco (bueno, esa es mi idea) al ataquerrll.

  38. #188
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    Group modeling 002 : warrior

    Conocéis la frase: más feo que un pie? Pues viene de aquí: Edito.

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  39. #189
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    Group modeling 002 : warrior

    Conoces la frase, esta noche quiero modelar. Ponme el (*.obj), cuando termines, por favor. Saludos.
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  40. #190
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    Group modeling 002 : warrior

    Al ver el (*.obj), he visto que me he dajado unos cuatos vértices sueltos, por tanto ha triangulado algunas caras, aunque no muchas, lo siento, no me da tiempo a corregirlo, por que ya llego una hora tarde. Saludos.

  41. #191
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    Group modeling 002 : warrior

    Bueno no pasa nada para eso quería ser el último para limpiar, gracias voy a ver qué sale en una horas. Saludos.
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  42. #192
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    Group modeling 002 : warrior

    Ahora que lo veo no se parece a.

  43. #193
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    Group modeling 002 : warrior

    No César, ya verás cómo no.
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  44. #194
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    Group modeling 002 : warrior

    Todavía le queda bastante, seguid metiendo mano, ánimo.
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  45. #195
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    Group modeling 002 : warrior

    Conocéis la frase: más feo que un pie? Pues viene de aquí: Edito.
    Esto sí que es levantarse con buen pie.

  46. #196
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    Apr 2005
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    Que pie más majo Leander, huele?
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  47. #197
    Fecha de ingreso
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    Group modeling 002 : warrior

    Que pie más majo Leander, huele?
    Pues sí, con lo que me gusta el queso. Nene tere? Guta gusta, es roquefort.

    Lo siento, no más oftopics.

  48. #198
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    Group modeling 002 : warrior

    Leander vete a a:menizar a otro sitio.jej. Lo siento lo estoy cambiando todo, no sé si molestara, pero, en fin, sino gusta vuelvo al otro y me lo quedo para mí,.

    Un adelanto, esta noche pongo más. Saludos.

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  49. #199
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    Group modeling 002 : warrior

    Hombre, yo creo que lo suyo es que modifiques algunas cosas o añadas más detalle o ajustes algunas proporciones, pero no creo que la idea sea hacer esos cambios tan drásticos porque sino nada de lo anterior tendría sentido.

  50. #200
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    Group modeling 002 : warrior

    Vale, si los demás opinan igual, vuelvo al otro desde el principio. Voy a comer y luego os leo. Gracias Basie.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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