Página 3 de 6 PrimerPrimer 12345 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 101 al 150 de 281

Blender 2-5 beta

  1. #101
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    506

    Blender 2-56 beta

    Ya somos 3. Ando viendo modo 501. Un saludo.

  2. #102
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-56 beta

    Ya somos 3. Ando viendo modo 501. Un saludo.
    La combinación Blender + modo es muy acertada.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  3. #103
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Blender 2-56 beta

    La combinación Blender + modo es muy acertada.
    Yo fue lo primero que pensé. Bueno, no, en realidad lo primero que pensé fue Silo+blender.

    Pero el problema es que por mucho que te la sople lo de los N-Agonos, si Blender no los renderiza ni suaviza bien, estamos en las mismas.

    De ahí que las combinaciones de algo+blender al final no sirvan de mucho, si lo piensas, aunque claro, depende de para qué.

    Blender en mi opinión se pondrá interesante para cuando incorpore N-Agonos como dios manda. Lo demás si lo veo sustituible, aunque claro, pocos programas lo hacen todo.

  4. #104
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-56 beta

    Pocos programas lo hacen todo.
    Ningún programa lo hace todo.

  5. #105
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    Su obsesión con los Ngons ya me resulta medio enferma, en modelado orgánico no son deseables, en inorgánico se puede pasar sin problemas de ellos.

    Y cortémosla con el offtopic que la idea de separar el hilo desde la salida de este 2.56 fue para aclarar más las cosas con respecto a las novedades en el desarrollo (desde el molesto BugTracker que no cuenta para atrás como debería hasta los desarrollos experimentales), si se está enojado con la usabilidad, a abrir otro hilo en discusiones generales y a destripar el programa allí si se quiere.

  6. #106
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-56 beta

    Su obsesión con los Ngons ya me resulta medio enferma, en modelado orgánico no son deseables, en inorgánico se puede pasar sin problemas de ellos.
    La obsesión tiene que ver con que los Ngons facilitan el proceso de modelado, son muy útiles para acotar el área de trabajo y tal, lo del bevel pues más de lo mismo, son cosas que se usan muy a menudo y estaría bien tener una alternativa de 1 click. Luego la malla final estará limpia y de acuerdo a las necesidades que se tengan, estas mezclando el proceso con el resultado.

    Siempre se puede hacer todo manualmente y trabajar/convivir con lo que hay (que ya es bastante) pero debes comprender que lo que le debe importar a un modelador cuando hace su trabajo son las formas y la interpretación del diseño, el resto viene dado por una limitación tecnológica de la forma con que trabajamos actualmente. Si el software te obliga a dejar de pensar en tu objetivo y preocuparte del cómo es un buen indicador de que algo falla/falta, creo que es totalmente normal que la gente lo diga.

    Ahora, después de toda la explicación, ¿me puedes explicar porque renegar todo comentario que hace notar una carencia en Blender? ¿no te parece normal que un software tenga carencias? Es algo que le pasa a todos los softwares (libres o no), cerrarse a ello es absurdo y poco constructivo.
    Última edición por Cesar Saez; 28-01-2011 a las 17:23

  7. #107
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    705

    Blender 2-56 beta

    La obsesión tiene que ver con que los Ngons facilitan el proceso de modelado, son muy útiles para acotar el área de trabajo y tal, lo del bevel pues más de lo mismo, son cosas que se usan muy a menudo y estaría bien tener una alternativa de 1 click. Luego la malla final estará limpia y de acuerdo a las necesidades que se tengan, estas mezclando el proceso con el resultado.

    Siempre se puede hacer todo manualmente y trabajar/convivir con lo que hay (que ya es bastante) pero debes comprender que lo que le debe importar a un modelador cuando hace su trabajo son las formas y la interpretación del diseño, el resto viene dado por una limitación tecnológica de la forma con que trabajamos actualmente. Si el software te obliga a dejar de pensar en tu objetivo y preocuparte del cómo es un buen indicador de que algo falla/falta, creo que es totalmente normal que la gente lo diga.

    Ahora, después de toda la explicación, ¿me puedes explicar porque renegar todo comentario que hace notar una carencia en Blender? ¿no te parece normal que un software tenga carenciasí es algo que le pasa a todos los softwares (libres o no), cerrarse a ello es absurdo y poco constructivo.
    Es más, yo añadiría que todas estas carencias son todavía más normales tratándose de un software que todavía se encuentra en fase beta.

  8. #108
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    No me les César, ¿no? Te cito mi reniego para ver que no estoy haciendo tal cosa.
    que la idea de separar el hilo desde la salida de este 2.56 fue para aclarar más las cosas con respecto a las novedades en el desarrollo (desde el molesto BugTracker que no cuenta para atrás como debería hasta los desarrollos experimentales), si se está enojado con la usabilidad, a abrir otro hilo en discusiones generales y a destripar el programa allí si se quiere.
    No reniego de todo comentario contrario a Blender, yo he hecho alguno de hecho, pero si el hilo se separó del otro choclazo para volver a centrarse en el desarrollo, me parecería lógico que vaya por ese lado.

    Por otro lado, frente a estas cosas, uno se siente con derecho a expresar fastidio. Slash viene quejándose del asunto desde que me acuerdo, entonces simple, como dijo Gekonidae, a sacar la pasta y comprarse el software que tenga lo que estemos pidiendo y punto final, las cosas estas facilitan el modelado? Si, no te voy a decir que no, sería un idiota afirmando lo contrario, son indispensables? Pensar eso si me resulta una idiotez, hace mucho tiempo que no los usamos, y creo, no hacemos mal las cosas. El día que aparezcan, vale, con los brazos abiertos, mientras tanto, siendo gratis el programa, sugerirse se puede sugerir, quejarse de esta manera, ya tiene más pinta de despropósito.

    Haya paz.

  9. #109
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Blender 2-56 beta

    No me les César, ¿no? Te cito mi reniego para ver que no estoy haciendo tal cosa. No reniego de todo comentario contrario a Blender, yo he hecho alguno de hecho, pero si el hilo se separó del otro choclazo para volver a centrarse en el desarrollo, me parecería lógico que vaya por ese lado.

    Por otro lado, frente a estas cosas, uno se siente con derecho a expresar fastidio. Slash viene quejándose del asunto desde que me acuerdo, entonces simple, como dijo Gekonidae, a sacar la pasta y comprarse el software que tenga lo que estemos pidiendo y punto final, las cosas estas facilitan el modelado? Si, no te voy a decir que no, sería un idiota afirmando lo contrario, son indispensables? Pensar eso si me resulta una idiotez, hace mucho tiempo que no los usamos, y creo, no hacemos mal las cosas. El día que aparezcan, vale, con los brazos abiertos, mientras tanto, siendo gratis el programa, sugerirse se puede sugerir, quejarse de esta manera, ya tiene más pinta de despropósito.

    Haya paz.
    Pues nada, si se trata de no quejarse, pues no me quejaré, para que no sea un despropósito, pero seguiré pensando lo mismo. Y mucho me temo que mucha más gente pues también.

  10. #110
    DcVertice No registrado

    Blender 2-56 beta

    Pues nada, si se trata de no quejarse, pues no me quejaré, para que no sea un despropósito, pero seguiré pensando lo mismo. Y mucho me temo que mucha más gente pues también.
    Ese es mi caso, yo tengo una manera de trabajar y quiero adaptarla a Blender más que nada para poder pasarme a Linux de manera completa (no realmente, pero quiero entre semana trabajar en 3dsmax y ZBrush y los fines de semana cacharrear en Linux). Pero así me veo obligado a usar Windows en otros ordenadores que hubiera preferido que se quedarán con Linux por tenerlos más ordenados mis equipos.

  11. #111
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    506

    Blender 2-56 beta

    De acuerdo con César y slash, hasta la fecha estoy con un programa para modelado, más Blender, más otro programa para generar imágenes de cierta calidad. Tengo comprados dos programas de modelado y dos motores de render y sigo esperando a ver Blender 2.5 y futuras versiones (más que nada (hasta ahora) por el tiempo que ya llevo invertido en aprender Blender, porque domino ciertas parcelas (las que utilizo) y porqué pensé que iban a haber mejorar sustanciales tanto en modelado como en el motor de render interno).

    Pero ahora lo que me interesa es productividad en modelado (de acuerdo con slash y César (N-Agonos, bevel, chamfer (no de forma artesanal) y demás herramientas)) que pueda crear los mapas UV sin demasiados quebraderos de cabeza, un render rápido y de calidad fotográfica (sin necesidad de retocar materiales para distintos motores.) y por supuesto que esté integrado todo en el mismo software y al parecer en la 2.5, 2. (sin menospreciar a Blender ni a sus usuarios que aquí enseguida). Un saludo.

  12. #112
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    Supongo que todas estas carencias que mostráis la fundación Blender las tiene en cuenta y no creo que se estén tocando los mocos.

    Lo del bevel está en modificadores, no sé por qué decís que falta.

  13. #113
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,635

    Blender 2-56 beta

    Con un fórmula 1 no se gana un rally y no diré nada más sobre el tema.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  14. #114
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    Y yo agregaré un interrogante, cuánta plata puso cada uno para el desarrollo? Porque todo muy lindo, todos queremos un multifunción que sea el mejor en todo (un render rápido de calidad fotográfica, vale, vamos con los milagros.), pero esto es un programa de desarrollo libre, y la pasta, la pasta sigue moviendo al mundo.

  15. #115
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,268

    Blender 2-56 beta

    ¿Alguien sabe qué versión para exportar e importar de collada es la que tiene Blender 2.56b instalada. Si es la collada 1.4 (.dae), o es otra versión? Gracias.

  16. #116
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    Nuevo método de Bump Map (el mejor hasta la fecha) y ahora podemos verlo en los visores 3d mediante GLSL lo cual es una gozada:

    Las últimas compilaciones de graphicall ya lo llevan.

  17. #117
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    Alguien sabe qué versión para exportar e importar de collada es la que tiene Blender 2.56b instalada. Si es la collada 1.4 (.dae), o es otra versión? Gracias.
    Creo que es la 1.4.1 porque esa era la versión del script antiguo, pero en cualquier caso, no va muy fina, a mí se me ha colgado bastante al importar.

  18. #118
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Blender 2-56 beta

    Y yo agregaré un interrogante, cuánta plata puso cada uno para el desarrollo? Porque todo muy lindo, todos queremos un multifunción que sea el mejor en todo (un render rápido de calidad fotográfica, vale, vamos con los milagros.), pero esto es un programa de desarrollo libre, y la pasta, la pasta sigue moviendo al mundo.
    Pues pregúntales a los que donaron 1.200 dólares para bmesh en su blog de desarrollo (véase la barra lateral derecha) para que ha servido la donación: http://bmeshblender.wordpress.com/.

  19. #119
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    No vas a pretender la rápida incorporación de una herramienta compleja con solo us$1200, no sé si te das cuenta, pero eso es solo un vuelto para cualquier programa de desarrollo pro, menos inocencia, por favor.

  20. #120
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    Pues pregúntales a los que donaron 1.200 dólares para bmesh en su blog de desarrollo (véase la barra lateral derecha) para que ha servido la donación: http://bmeshblender.wordpress.com/.
    Pues yo soy uno de ellos y no me arrepiento en absoluto (y mucho menos me quejo), donar es una forma de agradecer el tiempo invertido por el programador y, no me cabe duda de que al final saldrá, de hecho, cuando dijo que las cosas se retrasarían más de la cuenta ofreció devolver las donaciones (lo que demuestra su seriedad), cosa que dudo haya hecho mucha gente.

    La programación a ese nivel es muy, pero que muy complicada y a veces las cosas se ponen feas sin que consigamos avanzar por mucho que queramos y si a eso le añadimos la falta de tiempo por cualquier motivo (salud, trabajo.) no me extraña en absoluto que una sola persona sea incapaz de ir más rápido.

  21. #121
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Blender 2-56 beta

    Pues yo soy uno de ellos y no me arrepiento en absoluto (y mucho menos me quejo), donar es una forma de agradecer el tiempo invertido por el programador y, no me cabe duda de que al final saldrá, de hecho, cuando dijo que las cosas se retrasarían más de la cuenta ofreció devolver las donaciones (lo que demuestra su seriedad), cosa que dudo haya hecho mucha gente.

    La programación a ese nivel es muy, pero que muy complicada y a veces las cosas se ponen feas sin que consigamos avanzar por mucho que queramos y si a eso le añadimos la falta de tiempo por cualquier motivo (salud, trabajo.) no me extraña en absoluto que una sola persona sea incapaz de ir más rápido.
    Nadie ha dicho lo contrario de lo que dices (al menos yo no).

    Pero bueno, volviendo al tema y dejando de oftopiquear. ¿cómo va lo de los visores en GLSL? Tienes que tener una tarjeta gráfica compatible o algo así? Cómo se activan esos visores? O lo hace por defecto?

  22. #122
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,268

    Blender 2-56 beta

    Gracias Caronte, era porque lo estaba mirando para utilizar en realidad aumentada, pero de momento lo estoy haciendo con.3ds.

  23. #123
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    1,089

    Blender 2-56 beta

    Nuevo método de Bump Map (el mejor hasta la fecha) y ahora podemos verlo en los visores 3d mediante GLSL lo cual es una gozada:

    Las últimas compilaciones de graphicall ya lo llevan.
    Vaya muy bueno.

  24. #124
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    116

    Blender 2-56 beta

    Gracias Caronte. Des de este enlace podéis descargar una escena de prueba i una compilación funcional para Windows, Linux i Mac. http://kishalmi, servus, at/3d/bumpcode/.

  25. #125
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    116

    Blender 2-56 beta

    Yo invierto unos 20 o 30 euros al mes en proyectos de Blender. Para mí es bastante dinero, pero antes de gastarlos en un videojuego, prefiero invertirlo en Blender.

    Espero que nadie me responda diciéndome que prefiere gastarlo en videojuegos, cosa que me parece muy bien. Es una decisión personal, pero si cada una de las personas que trabaja con Blender invierte un 10% de sus ganancias en hacer crecer el software que le da de comer, Blender será el software con el presupuesto más alto del mercado.

  26. #126
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    ¿Cómo va lo de los visores en GLSL? Tienes que tener una tarjeta gráfica compatible o algo así? Cómo se activan esos visores? O lo hace por defecto?
    Pues no es muy difícil de encontrar, a la derecha del visor 3d en el panel que aparece pulsando n vas a display y en Shading activas GLSL (cualquier tarjeta no muy antigua lo soporta), después pones el método de visualización (icono de la bolita en la barra del visor 3d) en textured y ya solo queda elegir el modo Bump que más te guste en la textura (son un par de desplegables nuevos).

  27. #127
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Blender 2-56 beta

    Muchas gracias por la información.

  28. #128
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    396

    Blender 2-56 beta

    Ya no hace falta usar un script para hacer anisculpt, simplemente haces un Shape Key nuevo y esculpe sin más. http://code, Blender.org/index.php/2...rmatured-Mesh/.

    Estuve testeándolo con el programador durante semanas y reportando bugs y por fin ya lo han incluido en el trunk.

    Vaya. Vaya.
    --------------------------
    Daniel Martinez Lara
    www.pepeland.com
    www.pepe-school-land.com
    --------------------------

  29. #129
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Blender 2-56 beta

    Ya no hace falta usar un script para hacer anisculpt, simplemente haces un Shape Key nuevo y esculpe sin más. http://code, Blender.org/index.php/2...rmatured-Mesh/.

    Estuve testeándolo con el programador durante semanas y reportando bugs y por fin ya lo han incluido en el trunk.

    Vaya.

    Vaya.
    Muy buena noticia.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  30. #130
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    Ahora en el editor de nodos la imagen de fondo muestra la transparencia:

  31. #131
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    El simulador de océanos está casi terminado y en breve van a abrir la beta al público en general en lugar de solo a los que hemos donado: http://www.savetheoceansim.com/.
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

  32. #132
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    ¿Pero todo esto de los nodos y el simulador de océanos vendrá ya de serie con Blender o son simples scripts?

  33. #133
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    El simulador de océanos está integrado (no es un script) en las compilaciones de Blender que lo incorporan y los nodos, están integrados desde que María castaña nació.

  34. #134
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-56 beta

    Felicidades Daniel, podrías explicar si hace exactamente lo que hacia tu script? Onotas que le falte algo?

  35. #135
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    El simulador de océanos está integrado (no es un script) en las compilaciones de Blender que lo incorporan y los nodos, están integrados desde que María castaña nació.
    Lo de los nodos ya lo sé jaxondo, es que creo que he formulado mal la pregunta. Lo que quería decir es si la nueva característica del editor de nodos que muestra la imagen de fondo y el simulador de océanos vendrán de manera oficial en la versión 2.57.

  36. #136
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-56 beta

    La transparencia, sí (ya lo esta) y sobre el simulador, ni idea, aunque tampoco importa mucho en que número de versión lo metan, si lo puedes usar desde ya.

  37. #137
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    127

    Blender 2-56 beta

    Llevo usando Blender 2.5x desde septiembre, y a partir de la 2.55 he encontrado un bug bastante molesto. Cuando llevo un tiempo modelando (a veces no tanto tiempo) el visor se satura y al mover un punto/s no se refresca hasta que selecciono otro. Algo que obliga a modelar por intuición. ¿le pasa a alguien más?
    No lo atribuyo a la tarjeta porque ya digo que hasta la 2.55 no pasaba, los modelos rondan los 100.000 polígonos y es raro porque se trata de una Quadro y una 8800 GT, sin tener que mover nada más en pantalla.

  38. #138
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    Poseo una integrada Intel (la merde de la merde) y no me pasa eso que comentas. Y eso que mi model ronda los 261.000 polígonos.

    Lo que sí me ha pasado es que, al utilizar el editor de nodos el programa me ha desaparecido, incluso me ha llegado a desaparecer por arte de magia una textura que había realizado previamente.

  39. #139
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    Pues, con una GeForce 9600 no me ha pasado, ni una ni otra.

  40. #140
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    550

    Blender 2-56 beta


  41. #141
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    3,033

    Blender 2-56 beta

    Es un fastidio que pongan restricciones para bajarse la versión de 64 bits de Windows, antes me funcionaba sin problemas, ahora ya no puedo usarla. A ver si lo vuelven a hacer como antes caution: if you would like todo use this build.

    You ned todo provide the Windows 7 service pack 1 rc and Sandy bridge CPU.

    Uso la de 32 bits ahora, menos mal.
    Última edición por iherrero20; 07-02-2011 a las 15:36
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  42. #142
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    127

    Blender 2-56 beta

    Pues vaya tela, porque si con una integrada no pasa el tema me empieza a preocupar.

  43. #143
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,268

    Blender 2-56 beta

    Yo lo que he notado, es que hay unas veces que se queda bloqueada la ventana y no puedes pulsar sobre ninguna acción, ya sea selección de vértices o botones, y parece ser que, es porque al hacer un render, por ejemplo, con ventana nueva, según quede la ventana delante o detrás, bloquea Blender. Esto lo solucionó presionando otra vez f12 para hacer otro render y se recupera. Pero se repite de vez en cuando. (Windows 7 _ 64 bits).

  44. #144
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    Es un fastidio que pongan restricciones para bajarse la versión de 64 bits de Windows, antes me funcionaba sin problemas, ahora ya no puedo usarla. A ver si lo vuelven a hacer como antes.

    Caution: if you would like todo use this build, you ned todo provide the Windows 7 service pack 1 rc and Sandy bridge CPU.

    Uso la de 32 bits ahora, menos mal.
    Pásate a GNU/Linux (Linux-mint).

  45. #145
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-56 beta

    ¿A alguien le funciona bien la página? : http://www.blenderartists.org/. Porque desde un tiempo a ahora cada vez iba peor, y daba más fallos al conectar a esa web, pero llevo dos días que no me conecta.

  46. #146
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    705

    Blender 2-56 beta

    ¿A alguien le funciona bien la página? : http://www.blenderartists.org/. Porque desde un tiempo a ahora cada vez iba peor, y daba más fallos al conectar a esa web, pero llevo dos días que no me conecta.
    A mí también lleva un tiempo dándome problemas, a veces entro y otras muchas no.

  47. #147
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,521

    Blender 2-56 beta

    Lleva un tiempo caída por problemas técnicos. Durante esta semana espera volver a reactivarla. http://www.blendernation.com/2011/02...endernation%29.

  48. #148
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-56 beta

    Ayer me paso lo mismo con la Blender.org, quise entrar a ver la wiki del simulador de océano, y nada.

  49. #149
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    127

    Blender 2-56 beta

    Yo lo que he notado, es que hay unas veces que se queda bloqueada la ventana y no puedes pulsar sobre ninguna acción, ya sea selección de vértices o botones, y parece ser que, es porque al hacer un render, por ejemplo, con ventana nueva, según quede la ventana delante o detrás, bloquea Blender. Esto lo solucionó presionando otra vez f12 para hacer otro render y se recupera. Pero se repite de vez en cuando. (Windows 7 _ 64 bits).
    A mí me pasa lo mismo que a ti, no al hacer render sino trabajando. Es como una congelación de pantalla. Yo lo soluciono pulsando en cualquier sitio fuera (otra ventana, por ejemplo) y volviendo de nuevo. Aunque ya te digo que voy a mirarlo más a fondo porque hasta ahora pensaba que era exclusivamente del programa y asociaba este problema a otro de saturación del visor en subobjeto.

  50. #150
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    116

    Blender 2-56 beta

    Esto si mha molado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: clipboard02yb.png 
Visitas: 65 
Tamaño: 6.9 KB 
ID: 161432  
    Última edición por 3dpoder; 09-03-2012 a las 09:50

Página 3 de 6 PrimerPrimer 12345 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Problema con la api 2 5 beta de Blender
    Por jjorge_5 en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 1
    : 14-01-2011, 03:09
  2. Blender Problema Blender 2 56 beta
    Por matykandola en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    : 05-01-2011, 16:43
  3. Blender Problema Blender 2 56 beta
    Por angelsan en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 05-01-2011, 10:11
  4. Blender Retopología en Blender 2 53 beta
    Por ofuscado en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 2
    : 29-08-2010, 17:33
  5. Blender Sss mh beta 4 Blender
    Por Caronte en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 7
    : 29-12-2005, 18:58