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Sss mh beta 4 Blender

  1. #1
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    Wink Sss mh beta 4 Blender

    Han modificado el script de Subsurface Scattering para que pueda ser usado con animación: http://h4x.snipanet.com/blender/mirror/ssbeta04v1.zip.

  2. #2
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    Sss mh beta 4 Blender

    Buena herramienta. Aunque las transiciones aún no son muy suavess, a ver si nos salva Jandro con el Fryrender. Saludos.

  3. #3
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    Sss mh beta 4 Blender

    Como el script usa los vertexcolors, la malla debe estar suficientemente dividida.

  4. #4
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    Sss mh beta 4 Blender

    Sí, aunque eso puede ser un inconveniente para animación. No se puede tener todo. Saludos.

  5. #5
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    Sss mh beta 4 Blender

    Está claro que esto es un simple script, pero entre tener s y no tenerla.

  6. #6
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    Sss mh beta 4 Blender

    Vaya, que palo que use los vertex colors, digo yo, si ya está el algoritmo, porque no pasarlo al código interno (pero que no use los vertex colors)? O no se utilizaría el mismo?

  7. #7
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    Sss mh beta 4 Blender

    Por lo que he podido ver el único programador del render-Core de Blender es ton y teniendo en cuenta que seguro que tiene pensado implementar cosas nuevas, no creo que quiera meter un faq, imagino que si lo pone será s real.

  8. #8
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    Sss mh beta 4 Blender

    Solo ton? Buf. En fin, es bueno saberlo, saludos.

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