Vaya mucho mejor, voy a probar con esta.
Vaya mucho mejor, voy a probar con esta.
Ahora, tú y yo tenemos un problema añadido, y es que tenemos un vehículo descubierto, y desde luego se supone que va gente dentro.
Una de dos, o los ponemos de morros para que no se vea a nadie, lo ponemos disparando, porque nadie se asoma, o lo dejamos sólo y en reposo pegado a un árbol. ¿es jodida la cosa, ¿verdad?
O metemos modelos o apañamos fotografías, yo todavía no lo tengo muy claro, pero ya veré como salgo de ésta y de las otras que me quedan.
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Hombre eso ya se verá, pero yo tengo pensado hacer un soldado alemán en cuanto termine el tanque, ahora para este no sé, probaremos con el reposo primero y según como valla quedando veré si se le puede meter tripulación en postproducción.
Es Scanline por ahora.
Creo que si le marcas más el blanco, blanco, mejor para que parezca que esta pintado sobre el terreno.
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No entiendo lo que quieres decir exactamente.
Muy bien. Yo creo que si va a ir por un sitio nevado el material se debería de ver con más contraste, para que parezca que no tiene polvo y con un poco más de brillo dando así la sensación de mojado.
Pues lo del blanco quiere decir que no tienes blanco de camuflaje ya, aumenta el blanco de las pintadas que casi no existe, y compáralo un poco con el de la fotografía, tienes que igualar tonalidades.
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Última edición por rafa120; 03-01-2009 a las 21:06
Si quieres brillos con un domo tipo e-light, debes de meter una omni en algún sitio que produzca reflejos, y más que nada los especulares, y creo que necesitas un blanco de colón lo has matado mucho.
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Los últimos renders que ves tienen una omni, pero no ha servido de mucho cómo puedes ver. Pongo una muestra de los especulares (le he bajado la resolución y la calidad para poder subirla ya que el original pesa 7mb y pico) para ver si las he puesto muy oscuras o no sé.
El blanco lo pondré como última capa, pero no sé si luego se va a ver muy falos por no estar manchado ni nada. Aré una prueba y lo cuelgo.
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Max9 por qué?
No nada por que si fuera max 2008 o 2009 podrías hacer la integración con metal ray, y el color del carro se integraría mejor a la imagen.
Pero si estoy utilizando Mental Ray (motor y materiales).
Si, pero max 2009 tiene una forma di integración max sencilla y efectiva. Mírate dos vídeos de max 9 de la página de Autodesk. En max 2008 también se puede solo que los mapas están ocultos.
Ya he mirado el video y está muy interesante, así que, a bajarse la versión trial del 3dsMax 2009. Bueno otra prueba y con otro fondo, y he blanqueado al máximo las manchas (más no puedo hacer) si acaso seguir tocando el material y la iluminación que como siga así voy a quitar el domo y pondré una Sky y una direct.
Un saludo.
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Va mejor. Puedes tocar el contraste y el brillo en effect sin que el fondo varíe, puede que así consigas que el blanco tenga más presencia, aunque yo lo veo así bastante bien, quizás un poco de contraste en el carro, pero algo muy sutil.
Hombre el blanco lo puedes hacer todo lo blanco que quieras, supongo, pero de todas maneras las manchas nunca debían de tapas las insignias, acuérdate. Hay un pincel en el Adobe Photoshop que para eso va de muerte, creo que está en pinceles secos o similar, que sólo son cuatro o cinco puntos y que si lo arrastras parece que es una broca sin pelos que te lo deja niquelado.
Prueba en Vray, la integración suele ser mejor, más lento, pero rula, el Mental Ray no me ha convencido nunca, el Vray algo.
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Muy buena imagen la última, sobre lo de los brillos, tienes que colocar la omni donde te rebote, ni detrás de la cámara ni delante, ponla a los lados y arriba para que refleje, a mí me sale con brillos y si hace falta mete más de una, hasta que salgan como quieras.
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Estoy haciendo pruebas en Vray, pero el matte material no funciona bien, es decir proyecta las sombras muy leves y no modifica la alpha, aunque está activado en el material. ¿algún material que haga lo mismo que el matte, pero en Vray? Creo que el material VrayMtlWrapper hace lo mismo, pero cuando lo aplico me sale en negro y lo renderiza en negro. Ayuda.
Edito: solucionado he trasteado un poco el material y lo he comprendido así que, en cuanto tenga una prueba que me salga con un aspecto razonable lo subo.
Última edición por rafa120; 05-01-2009 a las 13:40
Creía que lo había solucionado, pero en parte, ahora me proyecta las sombras y todo, pero no me afecta al alpha, aunque lo tengo activado (este Vray me está volviendo loco).
Aquí la prueba en Vray, sin iluminación, solo con el GI activado:
(sin postproducción ni nada, se pueden observar incluso partes del carro que hay en el fondo).
Dudas:
-Sigo con el problema del VrayMtlWrapper.
Que filtrado es el mejor para el Vray? Porque ahora mismo tengo el box que viene como predeterminado y enturbia mucho la imagen.
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Ya tengo brillo. Bueno como ya me he descargado la versión trial del max2009 me he puesto a probar y esto es lo que ha salido:
La iluminación es simplemente una skylight y una direct, sombras Mental Ray y el FG en draft para probar. Me faltan pulir detalles como las manchas de colores que se forman por culpa de que detrás de la imagen hay otro tanque con un camo rojizo, pero ya lo arreglaré, también me falta meterle un HDRI para los reflejos.
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Manchas arregladas. Update:
Aunque creo que fallan las sombras (muy oscuras) en el terreno cosa de la iluminación.
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