Ya veo. Al final hay que saber mucho de todo.Un buen render depende de muchas cosas, no solo del Diffuse y Shading, está la iluminación que es igual o más importante y como no la postproducción, que es igual o más importante aún.
Maya me obliga a usar Mental Ray, (Vray hasta el año que viene no creo que este) así que, estoy testeando los mía materiales de Mental a ver si consigo simular una piel con los ss, pero de momento solo me salen cacas.
El propio render lo controlo bien en cuanto se trata de infoarquitectura, pero para estos personajes, seguiré probando, pero de momento voy a seguir trabajando el difuso. Gracias Hulkong. Yo estoy deseando sacar un buen render también, pero de momento no sale.