Cambios en materiales en versión 4.2 (abriendo un fichero de otra versión)
Buenas,
Estoy haciendo una serie de vídeos para aprendices de Blender (como yo...). El caso es que he estado haciendo el proyecto en la versión 4.1 y ahora quiero pasar a la 4.2 para seguir con la última que hay.
El caso es que al abrir el fichero en la nueva versión hay cosas que no se ven bien.
Principalmente lo noto en los metales y en el cristal.
Como podéis ver el metal no brilla, tiene un gris más apagado. Y el cristal no queda igual.
Estoy intentando leer algo de la documentación.
En la página de Blender hay un apartado precisamente para la migración de proyectos en versiones antiguos a la 4.2:
Material Blend Mode was replaced by Render Method. To reproduce the same behavior as the former Alpha Clip or Opaque, materials need be modified by adding a Greater Than Math mode. This is automatically handled for simple materials, but more complex setups need to be converted manually. See below for an example of how to port more complex mixing.
Pero no sé muy cómo aplicarlo, porque en mis cristales no estoy utilizando el alpha así.
No tengo nada que mezclar en mi socket para el alpha.
Lo que veo es que ha cambiado también las Settings del material:
Para el metal el material es muuuuy sencillo, y si en la 4.2 le bajo el Roughness pues empieza a brillar más, pero no se ve natural, no queda como en la 4.1:
En fin, seguiré leyendo la documentación y tal.
Pero si me dais una pista de qué tocar se agradecería.
¿Estas haciendo el render en Eevee y en la otra en Cycles?
Decir, que la versión 4.2 tiene algunos cambios, que ya decía Pablo Vázqiez que podían generar este tipo de cambios de iluminación....
El Eevee si no me equivoco, es el nuevo Eevee Next Generation.
Es todo en EEVEE, en las dos versiones.
El link de migración que pones es el que puse en el inicio del post, lo he estado viendo pero no veo nada que pueda hacer por ahí.
Al final he creado un proyecto nuevo en la versión 4.2, he borrado todo y he importado todas las colecciones.
Menos luces, probes y cámara.
Y he visto que ya se veía bien, así que nada, he vuelto a iluminar la escena y sacado algún render y parece que se ve más o menos bien.
Pero sigo sin saber qué hay mal en el otro archivo, estoy intentando comprar en las propiedades del render, etc y no veo nada diferente.
Ahora parece que el render sale bien, ya no veo esos metales tan grises ni el cristal sin las transparencias. Y no he tocado nada de nada los manteriales. Solo append, poner las luces de nuevo y un par de probes.
EDIT: El link de Pablo Vázquez que comentas lo vi hace unas semanas cuando salió , es este el que dices, no? https://www.youtube.com/watch?v=RaV_MC2VrjY
Está muy bien explicado, me ayudó mucho a entender cosas. Pero creo el problema con mi fichero debe ser otro, es raro lo mal que se ve y que luego solo con hacer un append en otro nuevo ya se vea bien todo, incluso en el Material Preview, no en render. Debe haber alguna cosa más que no consigo ver.
Última edición por Husalban; 27-09-2024 a las 13:20
Puede ser cualquier cosa... Mira en Propiedades > Render a ver si hay algo que salaga diferente, al tener Light Probe puedeser eso.
Sip, ya revisé con los dos proyectos abiertos a la vez y no vi ninguna diferencia... A saber...
Probaré a borrar los probes antes de grabar el fichero en la versión antigua y abrir en la nueva
Última edición por Husalban; 27-09-2024 a las 17:44