A ver no tengo mucha idea del Cryengine, y de su última versión menos, pero el Cry está muy orientado a exteriores y gran parte de esa potencia no funciona en interiores, todos vemos en los Crysis que hay una diferencia sustancia entre los niveles en exteriores y los interiores, de hecho, en el 3 hay muy pocos interiores.
El UDK, tiene un montón de formas de calcular la iluminación, las sobras y la GI dependiendo de la escena, tiene volúmenes donde se generan una especie de luces esas luces son puntos de iluminación con un color e intensidad determinado que actúan a modo de volumen de GI afectando a objetos dinámicos, eso hace que no se vea tanta diferencia de iluminación entre un objeto dinámico y otro estatico, el 4 ya es otro mundo.
Viendo ese video y el de presentación del Unreal4, no sé, ya no veo tanta diferencia. Saludos.