Una cosa, ¿se saben fechas para que saquen ya una versión estable?
Una cosa, ¿se saben fechas para que saquen ya una versión estable?
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Por ahí leí que para finales de octubre (creo).
Bueno, no sé si a alguien más le pasa, pero he notado que al darle al play en el botón del timeline (2.49b) todo va bien, pero utilizando el atajo (Alt+a) la reproducción no funciona cómo se espera. Al hacer el loop, en los primeros fotogramas se queda parado, y luego da un acelerón como para compensar.
Alguien sabe a que se puede deber esto?
A mí no me pasa, lo que hace es una pausa al final de la animación (con Alt + a).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Sí, bueno, a eso me refiero. Volveré temporalmente a la 2.49a.
A mí me va bien no se me para ni al principio ni al final, me hace un bucle perfecto.
El tuyo no cuenta, está en un microondas (Mac)A mí me va bien no se me para ni al principio ni al final, me hace un bucle perfecto.
r.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya.El tuyo no cuenta, está en un microondas (Mac)
r r
.
Vaya, cago en Windows, yo me volví a poner Linux el otro día, pero en Linux no tengo internet, que el módem usb no tiene drivers para Linux (al menos yo no los encontré) entonces no puedo hacer nada.
Usa un cable mágico, Storm.Cago en Windows, yo me volví a poner Linux el otro día, pero en Linux no tengo internet, que el módem usb no tiene drivers para Linux (al menos yo no los encontré) entonces no puedo hacer nada.
Yo tampoco tengo wifi en el portátil, esta porquería Presario es antilinux: en principio no funciona ni la gráfica (Nvidia no ha sacado drivers para este chip, aunque estoy funcionando con un beta), ni la wifi (me pongo delante del xxx y conecto el cable), ni el sonido (eso no lo he solucionado. ¿alguien sabe?
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Qué bien, justo lo que necesitaba.
Hey Klópes, yo tengo una tx1000, y a pesar de que es muy poco amigable con Linux la he hecho funcionar al 100%, mándame las especificaciones de tu máquina para ver si los drivers son similares.
Y con respecto a Blender y su splash, la verdad se ve algo muy interesante a primera vista, pero después de verlo con detenimiento ya lo encuentras muy satudado, tiene demasiadas opciones en el para mí gusto. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
SpectraFX Studio
La distancia entre la demencia y la genialidad solo se mide con el exito.
The capacity to learn is a gift,
the ability to learn is a skill,
the willigness to learn is a choice.
Critiquenme Duramente
Es buena la idea del nuevo splash, solo que como sephirothtbm dijo tiene muchas cosas sin sentido, yo creo que con abrir los recientes o continuar a una instancia vacía basta y sobra.
Este nuevo splash le da un tono más profesional al programa.
Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Coincido con oberon, el splash le da un toque diferente al programa, quizá no tan pro, pero sí lo hace ver diferente. Y que raro lo que pasa contigo, Klópes, siendo que Nvidia tiene más drivers para Linux que Ati (yo tengo una Compaq Presario m2000 con Ati y me partí el alma buscando todos los drivers, y aún Blender no funciona). En fin, a ver si luego te echamos una ayuda.
Y bueno, que bien que Blender siga avanzando, ya veremos cómo queda todo ahora a finales de octubre, mientras, a seguir aprendiendo. Saludos.
"Lo más duro es dar el primer paso, lo demás es fácil"
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Blender 2.5 short notes from the Irc session.
1) 2.5 Project issues.
Martín mentioned a keymap design conflict that has todo be handled, and suggests a solution for how todo combine tweaks (drag mouse) and clicks consistantly.
Dalai prefers todo se more advanced support being added for Python script dependencies, like executing a script on changing a variable in the UI. Issue is that this requires an updated dependency Graph system, which is not in the first reléase Specs yet. Ton suggests todo at least put it on the 2.5 beta2 list, maybe beta1?
2) 2.5 beta 0 targets.
Reminder: the first 2.5 reléase Will be devoted todo get 2.5 work at least 2.4 level, with only a limited and well documented amount of exceptions.
Tomorrow is oficial start of Durian Project. Target is that theyll use Blender 2.5 exclusively for work in the Studio. The first weks is mostly concept and design work anyway, so it is pretty safe, and a great test.
Since Brecht, Campbell and ton work with the artists every day, theyll a los come up with a god shortlist of targets for a first 2.5 beta release. Expect next week more.
3) other current projects.
Martín is working on a network render, testers welcome:
-Damien plisson has an SVN account now and works on the Cocoa port of Ghost.
Tom musgrove Will send a proposal todo the mailing list for creating god default primitives in Blender, especially for complete character models, rigs, and materiales. Suggested is todo make it an external optional.blend, which can be updated and released independently as well.
Ton-.
Algo que me gustaría que se desarrollara, porque estuve sufriendo su falta en mis propias carnes, es un x-mirror para shape keys. A menos, claro, que exista tal cosa y yo no la haya encontrado.
Entre dos males, elige ser el menor.
Existe un x-mirror en Sculpt, se supone que las Shapes Keys las haces usando Sculpt (o es más cómodo así), aunque tampoco las he usado a mucho nivel, tan solo retocar un careto y hacer un par de shapes con sus controladores, eso sí.
Pero es una idea.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Qué raro que nadie haya escrito esto todavía.Ya con la optimización de vbo y ahora de Raytracing, no veo la hora que los keymaps se puedan grabar así empiezo a usar 2.5 diariamente y no sólo como un juguete, por mientras a volver a 2.4x.Log message:
-
merged soc 2009 - RayTrace optimization [0]
From branch [1] at rev 23647.
[0] - http://wiki.blender.org/index.php/us...merofcode2009/
[1] - https://svn, Blender.org/svnrot/Bf-b...009-jaguarandi.
Primero a seguir jugando un poco más.
La diferencia de velocidad es increíble, en algunos casos llega a x5.
Qué cosas más raras decís. Vbo keymaps Shapes Keys, espero ver el día que lo entienda.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Si, pero los tiempos de render siguen multiplicándose de forma absurda cuando combinas Raytracing con material nodes y s.
En cualquier caso, es muy buena noticia.
Qué cosas más raras decís. Vbo keymaps Shapes Keys, espero ver el día que lo entienda.
Básicamente:
Vbo va a hacer que la representación 3d en los visores sea más rápida y fluida con mallas pesadas, keymaps son simplemente mapas de teclado, o sea, las asignaciones de teclas a comandos, herramientas, etc, shapekeys son como los keyframes normales, pero en lugar de guardar transformaciones del objeto, materiales o lo que sea, guardan las posiciones de los vértices de la malla, por lo que puedes pasar (por ejemplo) de una cara triste a una sonriente sin usar ningún hueso ni modificador de otro tipo.La opimización es únicamente del raytracer, asíque los nodos (o todo lo que no sea rt) tardará lo mismo que antes.Si, pero los tiempos de render siguen multiplicándose de forma absurda cuando combinas Raytracing con material nodes y s.
¿Actualizáis el Python (a 3.1.1) para testear la 2.5? Yo mantengo Python 2.6 por Yafray, pero ya va siendo hora de echarle un vistazo en profundidad a los adelantos de la 2.5, si no luego será como aprender Blender de nuevo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo actualicé hace un par de meses.
Tengo Python 2.5, 2.6 y 3.1 instalados. Cada día le dedico un rato a la 2.5, así le pillo un poco el manejo.
Yo actualicé hace un par de meses.Tengo Python 2.5, 2.6 y 3.1 instalados. Cada día le dedico un rato a la 2.5, así le pillo un poco el manejo.Gracias, me tiraré a la piscina en 10, 9, 8, 7.Ojo con Python 3.x, cambian muchas cosas y hay que tomárselo con calma.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render?La diferencia de velocidad es increíble, en algunos casos llega a x5.
Jedihe.
En el render (Raytracing).Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render? Jedihe.
Hablando de Python, en casa me bajé de graphicall el último build de Blender + Freestyle, y cuando la ejecuto me sale en la consola que no encuentra Python, resulta que esta compilada con Python 2.5.4 pero el que yo tengo instalado es Python 2.6 (el Blender 2.49a que uso siempre está compilado con Python 2.6), ¿tengo que instalar el 2.5.4, o compilar el source del build de Freestyle con Python 2.6? ¿o hay alguna otra solución que desconozca?
Entre dos males, elige ser el menor.
En efecto, instalé de vuelta el Python 2.5.4 y todo anduvo sobre ruedas. Gracias.
Entre dos males, elige ser el menor.
Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
Vaya, ahora no sólo envidio al Durian team, también los compadezco, están trabajando en serio y haciendo beta testing al mismo tiempo.
La versión 2.5 que utilizan para el duria, ¿se puede bajar de graphichallí.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Estos días he estado hablando con janne karhu (jakha particles para quien no lo conozca) sobre la posibilidad de tener intercolision entre partículas, y me ha comentado que está en sus planes y que el no ve con malos ojos el tener un sistema de colisión de interpartículas mediante esferas, pero que esto limita mucho el potencial, y que aspira a algo más grande mediante el uso del sistema bullet fuera del entorno BGE del que hasta ahora era exclusivo, entonces cuando podamos usar bullet para generar animaciones dentro del propio Blender intentara implementar un código de colisiones interpartículas, pero en lugar de esferas usaría geometría real, lo que potenciaría muchísimo las posibilidades.
Suena estupendo que mejoren el Sculpt del Blender así podemos participar en la Dominance war del próximo año sin la necesidad de usar el ZBrush hahah, que maravilla.Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
Actualización los video tours de la 2.5 que hace Michel Fox en su blog:
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_cache_edit, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour9_physics, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_shading, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_animation, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5tour_ui_changes, ogg
http://mfoxdogg.com/bmesh_tour_1.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_vi.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_vi.ogg
http://mfoxdogg.com/2.5_tour_vi.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5_tour_v.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_iv.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_i.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5tour_i.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5tour_i.ogv.
Site: http://blenderlabrat.blogspot.com/.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Material library para la 2.5? ¿
http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/.
No me queda muy claro eso de out of the box.
Que se yo, esta bueno, pero prefiero no tenerlo, uno se vuelve cómodo.Material library para la 2.5? ¿
http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/.
No me queda muy claro eso de out of the box.
O sea, hoy hacemos los materiales y nos sangran las manos para que quede a nuestro gusto, con esto solo tenemos que saber dónde buscar.
Igual, si viene, bienvenido sea y trataré de no usarlo tanto.
Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Hombre, a mí que vengan materiales predefinidos me da un poco igual. La gracia sería poder acceder a esa librería (con tus propios materiales) desde el propio panel de Shaders, sin tener que pasar por el append or enlace.
Por eso decía que me despistaba un poco lo de out of the box, si es simplemente una carpeta con un montón de blend files con Shaders dentro, por mi se lo pueden ahorrar.
Bueno, yo lo veo una excelente idea, quizás a ustedes no les agrade, pero piensen en los nuevos usuarios, que no tienen mucho conocimiento y quieren entrarse a este mundo 3d, y otro ejemplo es Cinema 4D, poderoso y fácil de usar, con sus materiales predefinidos, claro, tú puedes crear los tuyos propios.
Además, si quieres hacer x material, y tienes la base para este, es más rápido modificar esa base que hacerlo todo de 0, o crees que en Pixar, DreamWorks, blur, hacen todo desde 0? Todos tienen sus librerías llenas, de elementos que pueden reutilizar.
Bueno eso es algo personal, claro, este es mi punto de vista.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Y el mío.Este es mi punto de vista.
Tengo entendido que la idea es tener un gestor/administrador de assets como dios manda, así que, el append/link vendría potenciado (o sería remplazado?) por un sistema más intuitivo para el usuario promedio.Hombre, a mí que vengan materiales predefinidos me da un poco igual. La gracia sería poder acceder a esa librería (con tus propios materiales) desde el propio panel de Shaders, sin tener que pasar por el append or enlace.
Por eso decía que me despistaba un poco lo de out of the box, si es simplemente una carpeta con un montón de blend files con Shaders dentro, por mi se lo pueden ahorrar.
Y por mi encantado que venga una librería de Shaders básica, ojalá con un buen juego de texturas tileables de buena calidad, para poder hacer buenas pruebas sin tener que estarse rompiendo la cabeza.
A mí me encantaría también, la vagancia me puede y de esta forma seria un poco más cómodo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Pues a mí me vendría bien un administrador de materiales tipo material library (un buen script en mi opinión), ya que tengo una librería con bastantes materiales, sistemas de partículas, modelos, y me agradaria poder importarlos de una manera más sencilla que con el append. Saludos.
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Critiquenme Duramente
Cuando pones en 2.49 una malla, por ejemplo, tipo cilindro, 2.49 te pide radio, número de vértices, que considero muy útil, sin embargo, en el 2.50 no encuentro esa opción, ¿te la da, o ¿no? Porque he estado mirando y no lo veo por ningún lado.
También cuando das con el espaciador en el escritorio de Blender te aparecen otros menús, ya no sale el add, así que, es más lento, ya que tienes que irte a los menús de arriba.
Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)
Adjunto captura.Cuando pones en 2.49 una malla, por ejemplo, tipo cilindro, 2.49 te pide radio, número de vértices, que considero muy útil, sin embargo, en el 2.50 no encuentro esa opción, ¿te la da, o ¿no? Porque he estado mirando y no lo veo por ningún lado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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