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Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

  1. #51
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    Dec 2008
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    Guiá sobre topología para modeladores 3d

    No me funcionan los primeros enlaces. ¿puede ser que no funcionen los enlaces o que yo esté entrando mal? El resto de los enlaces partir del primer libro publicado me funcionan bien. Un saludo.
    La clave del éxito es seguir tus pasiones.

  2. #52
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    Guiá sobre topología para modeladores 3d

    Excelente información.

  3. #53
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    Guiá sobre topología para modeladores 3d

    He actualizado los enlaces del primer mensaje, echad un vistazo a esta página, rescatada después de mucho tiempo. Útil guía para todo el que se inicia en el modelado de personajes 3d:

    http://www.hippydrome.com/
    (la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
    Última edición por SHAZAM; 26-05-2009 a las 20:17
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #54
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links. Gracias señor y muchos saludos.
    Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........

  5. #55
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    Apr 2002
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links, gracias señor y muchos saludos.
    El enlace actual fue el que dió inicio al hilo, con el tiempo se rompió y fue sustituido por el que viste estos días, ahora también roto.

    Por fin, después de muchos meses, la gente de hippydrome, com a actualizado su pedazo de página para alegría nuestra. Un abrazo.
    Última edición por SHAZAM; 26-05-2009 a las 20:18
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  6. #56
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    Dec 2004
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.

    Salud gracia2.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  7. #57
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    May 2002
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Menudo enlace, gracias Shazam.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  8. #58
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    Jun 2008
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    231

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias Shazam.
    Leonjf pregunta y pregunta

  9. #59
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    Dec 2006
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    255

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias por el aporte Shazam.

  10. #60
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    Dec 2007
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    169

    Talking Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
    "Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
    Woody Allen

  11. #61
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    Apr 2002
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.

    Salud gracia2.
    Menudo enlace, gracias Shazam.
    Gracias Shazam.
    Muchas gracias por el aporte Shazam.
    Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
    Nada, para eso estamos por aquí.

    Peperdam, al final te gustara ya verás, serán sueños en lugar de pesadillas cuando veas las mallas limpias, cuadraditas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  12. #62
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    Nov 2005
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Mil gracias, este tipo de material no tiene precio para quienes iniciamos en este fascinante y complejo arte de la animación. Un saludo.

  13. #63
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    Feb 2005
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Shazam tío te quiero, pero mucho t3t. No veas la ayuda que nos has aportado.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  14. #64
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Bienvenidas sean las muestras de afecto comenzando semana (y con un virus de estómago que me tiene frito). Me alegra mucho que os sirva, es un material sin desperdicio alguno, ojalá terminen las partes que faltan del hippydrome.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  15. #65
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    Talking Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Lo del virus lo tiene todo dios, no veas que 2 semanas que llevo. En fin, gracias por todo de neuvo y cuídate.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  16. #66
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gran material gracias.
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  17. #67
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Otro recurso útil para el tema, este video de wes burke, explicando la topología de una cabeza modelada en Blender 2.5 alpha.
    topology overview: the head
    http://vimeo.com/9059831.
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  18. #68
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Más material, controlling topology flow, es decir, orientar los quads según nuestras necesidades (en Blender, pero perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.): http://www.blendercokie.com/2010/02/...topology-flow/. http://vimeo.com/9146369.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  19. #69
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  20. #70
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy bueno, todo un clásico. Hace años me hice un bonito pfd con ese tutorial, todavía lo llevo en el pendrive.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  21. #71
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Oye pues podrías colgarlo.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  22. #72
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Oye pues podrías colgarlo.
    No recuerdo si es de libre distribución, pero con un copy/paste en open Office guardas como pdf y ya lo tienes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  23. #73
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Por cierto, aquí está y mejor ordenado que en el foro de Silo: http://www.nevercenter.com/wiki/inde...g_by_tony_jung.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  24. #74
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    Dec 2004
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias Shazam, así queda mucho mejor.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  25. #75
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias.

  26. #76
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Hola gente, me encontré este enlace me pareció de primera para quienes estamos en el tema de aprender a modelar seres humanos anatómicamente correctos, espero les sea de utilidad. http://www.phungdinhdung.org/realist...m#introduction.

  27. #77
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    22

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muy buena la data, gracias. Yo estoy juntando toda la información de topología posible porque no quede satisfecho con mis cabezas anteriores. Y de a poco me estoy acercando a una topología un poco mejor. Cada día entiendo un poco más, y cada día insulto un poco más tratando de ponerlo en práctica.

    En mis búsqueda de referencias para algunas cosas se me dió por buscar si es que existían imágenes de las mallas de los personajes de avatar, pero parece que las mantienen celosamente guardadas. Lo más aproximado está en uno de los making of que durante unos segundos aparecen imágenes de las mallas, iba a hacer una captura de pantalla de ellas, pero después navegando por cgsociety vi que alguien lo había hecho por mí. No son humanos, pero son casi iguales. Por ahí ya muchos las han visto, pero seguro habrá otros que no, así que, haré mi pequeño aporte. Espero que a alguien le sirva.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: avatarmesh.jpg 
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ID: 124465  

  28. #78
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Última edición por SHAZAM; 16-03-2010 a las 02:00
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    John Lasseter

  29. #79
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    79

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Muchas gracias Shazam me has ayudado un montón ahora que estoy estudiando la topología me sentía algo atorado con el concepto de poles y demás cosas, pero con esto seguro que mejoro una lástima que este en inglés y solo entienda la mitad, pero nada que el traductor de Google y un poco de sentido común no arregle. Gracias.
    Adicto al 3D, tan adicto que cuando veo los azulejos del baño me quiero poner a acomodar vertices

  30. #80
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Excelente mensaje, lo que se necesita para hacer un trabajo no solo que se vea bien, sino que esté bien estructurado desde la malla.
    Última edición por ARTzuza; 16-10-2010 a las 15:45
    ----------------------
    JOhan ARzuza
    Ilsutracion & animacion
    http://www.AnimaTonic.com
    http://www.ARTzuza.com

  31. #81
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Que esté bien estructurado desde la Maya.
    https://www.foro3d.com/f12/Maya-mall...alla-5718.html.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  32. #82
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    Feb 2010
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias por la corrección. Correjido don Shazam.

    A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
    ----------------------
    JOhan ARzuza
    Ilsutracion & animacion
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    http://www.ARTzuza.com

  33. #83
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias por la corrección. Correjido don Shazam. A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  34. #84
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Murio subdivisiónmodeling, comí? Alguien guardo la información? Edito: no dije nada, ya revivió.
    Última edición por Xian; 01-12-2010 a las 14:05

  35. #85
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    5

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Saludos compañeros muchas gracias por el aporte, quisiera saber si tienes material acerca de cómo debe de fluir las líneas entiendo que esto es sumamente importante en el modelado orgánico, pero no entiendo ern que se basan disculpen mi ignorancia en el tema puesto que soy novato, muchas gracias.

  36. #86
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
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    939

    Links recuperados

    Bueno, como muchos de vosotros, al intentar entrar en algunos de los enlaces que ha publicado Shazam (concretamente los de subdivisiónmodeling), están caídos, supongo que, porque la web ya no existe, y rebuscando un poco he encontrado unos backups de esos mensaje e información ya desaparecidos.

    Los más ligeros los adjunto al foro, y los pesados los subo a Megaupload.
    .topology-head-subdivisiónmodeling (8,8 Mb). the pole - Subdivisiónmodeling (51,4 Mb).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Última edición por Reihzard; 01-07-2011 a las 00:28

  37. #87
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    24

    Links recuperados

    Se agradece mucho Shazam, es lo que estaba buscando. Saludos.

  38. #88
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    139

    Links recuperados

    Gracias por toda esta recopilación de tan buena información.

  39. #89
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    5

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias por toda esta información, ya sé por dónde empezar.
    "Se acerca el Invierno"
    -----------------------------
    Camisetas frikis

  40. #90
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    20,231

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Estos tutoriales de cgcookie son una joya (en inglés):
    http://cgcokie.com/blender/cgc-serie...gy-collection/. http://cgcokie.com/blender/2012/11/2...ters-modeling/.

    Están hechos en Blender, pero los fundamentos son aplicables a cualquier software de modelado poligonal.

    Blender topology collection_ fot overview.
    Blender topology collection hand overview.
    Topology review shoulder.
    Blender topology collection male and female torso.
    Blender topology collection head overview.
    Blender conference 2010 topology in theory and practice.
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    John Lasseter

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    1,882

    Thumbs up Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Quería agradecerte por toda esta información y el tiempo que has dedicado en buscarla y recopilarla y gracias también a las demás personas que han hecho su aporte.

  42. #92
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    12

    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3D:
    .
    http://www.hippydrome.com/
    (La importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
    http://Blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651.
    http://www.subdivisiónmodeling.com/f...read.php?t=907.
    http://www.subdivisiónmodeling.com/f...ead.php?t=8000.

    En francés: http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.

    Otro link interesante afín a este tema:
    Foros 3DPoder.

    Y la traducción de César Sáez:
    Edge Loops - Concepto y practica.
    Gracias por éste aporte ya qué tengo que aprender mucho sobre topologías, mucho, y esto viene muy bien.

    Alvenon.

  43. #93
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Descubrí los secretos del programa de diseño 3D tanto como pude para agilizar mi trabajo

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    Por Stion en el foro Oferta y demanda profesional
    Respuestas: 5
    : 31-01-2007, 03:05