No me funcionan los primeros enlaces. ¿puede ser que no funcionen los enlaces o que yo esté entrando mal? El resto de los enlaces partir del primer libro publicado me funcionan bien. Un saludo.
No me funcionan los primeros enlaces. ¿puede ser que no funcionen los enlaces o que yo esté entrando mal? El resto de los enlaces partir del primer libro publicado me funcionan bien. Un saludo.
La clave del éxito es seguir tus pasiones.
Excelente información.
He actualizado los enlaces del primer mensaje, echad un vistazo a esta página, rescatada después de mucho tiempo. Útil guía para todo el que se inicia en el modelado de personajes 3d:
http://www.hippydrome.com/(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación).
Última edición por SHAZAM; 26-05-2009 a las 20:17
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links. Gracias señor y muchos saludos.
Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........
El enlace actual fue el que dió inicio al hilo, con el tiempo se rompió y fue sustituido por el que viste estos días, ahora también roto.Estupendo Shazam, hace unos días me llevé el chasco de los links, gracias señor y muchos saludos.
Por fin, después de muchos meses, la gente de hippydrome, com a actualizado su pedazo de página para alegría nuestra. Un abrazo.
Última edición por SHAZAM; 26-05-2009 a las 20:18
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.
Salud gracia2.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Menudo enlace, gracias Shazam.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Gracias Shazam.
Leonjf pregunta y pregunta
Muchas gracias por el aporte Shazam.
Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
"Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
Woody Allen
Wowowowowow. Shazam interesante aporte, había pasado por alto ese enlace, pero ya le estoy echando un ojo y veo que todavía tengo muchos errores con mis modelos en la topología.
Salud gracia2.Menudo enlace, gracias Shazam.Gracias Shazam.Muchas gracias por el aporte Shazam.Nada, para eso estamos por aquí.Gracias Shazam muy amable por todo, sigo teniendo pesadillas con los loops.
Peperdam, al final te gustara ya verás, serán sueños en lugar de pesadillas cuando veas las mallas limpias, cuadraditas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Mil gracias, este tipo de material no tiene precio para quienes iniciamos en este fascinante y complejo arte de la animación. Un saludo.
Shazam tío te quiero, pero mucho t3t. No veas la ayuda que nos has aportado.
Bienvenidas sean las muestras de afecto comenzando semana (y con un virus de estómago que me tiene frito). Me alegra mucho que os sirva, es un material sin desperdicio alguno, ojalá terminen las partes que faltan del hippydrome.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Lo del virus lo tiene todo dios, no veas que 2 semanas que llevo. En fin, gracias por todo de neuvo y cuídate.
Gran material gracias.
a seguir el ejemplo de una sonrisa
http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]
Otro recurso útil para el tema, este video de wes burke, explicando la topología de una cabeza modelada en Blender 2.5 alpha.
topology overview: the head
http://vimeo.com/9059831.
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Victor Navone
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John Lasseter
Más material, controlling topology flow, es decir, orientar los quads según nuestras necesidades (en Blender, pero perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.): http://www.blendercokie.com/2010/02/...topology-flow/. http://vimeo.com/9146369.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Gracias Shazam por la información. Aquí pongo este completo tutorial para la creación de un personaje, está realizado en Silo, pero las teorías se aplican para cualquier software de modelado poligonal. Tony modeling tutorial part 1 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 2 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 3 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 4 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 5 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 6 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 7 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 8 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 9 - Silo user forums
Tony modeling tutorial part 10 - Silo user forums
Tony modeling tutorial - Part 11 - Lower body & legs - Silo user forums
Tony modeling tutorial - Tips - Silo user forums
Shazam.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Muy bueno, todo un clásico. Hace años me hice un bonito pfd con ese tutorial, todavía lo llevo en el pendrive.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Oye pues podrías colgarlo.
No recuerdo si es de libre distribución, pero con un copy/paste en open Office guardas como pdf y ya lo tienes.Oye pues podrías colgarlo.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Por cierto, aquí está y mejor ordenado que en el foro de Silo: http://www.nevercenter.com/wiki/inde...g_by_tony_jung.
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Victor Navone
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John Lasseter
Gracias Shazam, así queda mucho mejor.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Muchas gracias.
Hola gente, me encontré este enlace me pareció de primera para quienes estamos en el tema de aprender a modelar seres humanos anatómicamente correctos, espero les sea de utilidad. http://www.phungdinhdung.org/realist...m#introduction.
Muy buena la data, gracias. Yo estoy juntando toda la información de topología posible porque no quede satisfecho con mis cabezas anteriores. Y de a poco me estoy acercando a una topología un poco mejor. Cada día entiendo un poco más, y cada día insulto un poco más tratando de ponerlo en práctica.
En mis búsqueda de referencias para algunas cosas se me dió por buscar si es que existían imágenes de las mallas de los personajes de avatar, pero parece que las mantienen celosamente guardadas. Lo más aproximado está en uno de los making of que durante unos segundos aparecen imágenes de las mallas, iba a hacer una captura de pantalla de ellas, pero después navegando por cgsociety vi que alguien lo había hecho por mí. No son humanos, pero son casi iguales. Por ahí ya muchos las han visto, pero seguro habrá otros que no, así que, haré mi pequeño aporte. Espero que a alguien le sirva.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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He actualizado el primer mensaje de este hilo para añadir el siguiente material. En francés:
http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.
Y más (en inglés): http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651. http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907. http://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=8000.
Última edición por SHAZAM; 16-03-2010 a las 02:00
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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John Lasseter
Muchas gracias Shazam me has ayudado un montón ahora que estoy estudiando la topología me sentía algo atorado con el concepto de poles y demás cosas, pero con esto seguro que mejoro una lástima que este en inglés y solo entienda la mitad, pero nada que el traductor de Google y un poco de sentido común no arregle. Gracias.
Adicto al 3D, tan adicto que cuando veo los azulejos del baño me quiero poner a acomodar vertices
Excelente mensaje, lo que se necesita para hacer un trabajo no solo que se vea bien, sino que esté bien estructurado desde la malla.
Última edición por ARTzuza; 16-10-2010 a las 15:45
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JOhan ARzuza
Ilsutracion & animacion
http://www.AnimaTonic.com
http://www.ARTzuza.com
https://www.foro3d.com/f12/Maya-mall...alla-5718.html.Que esté bien estructurado desde la Maya.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias por la corrección. Correjido don Shazam.
A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
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JOhan ARzuza
Ilsutracion & animacion
http://www.AnimaTonic.com
http://www.ARTzuza.com
Gracias por la corrección. Correjido don Shazam. A propósito, admiro tu participación y capacidad para compartir conocimiento e información útil. Saludos desde Colombia.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Murio subdivisiónmodeling, comí? Alguien guardo la información? Edito: no dije nada, ya revivió.
Última edición por Xian; 01-12-2010 a las 14:05
Saludos compañeros muchas gracias por el aporte, quisiera saber si tienes material acerca de cómo debe de fluir las líneas entiendo que esto es sumamente importante en el modelado orgánico, pero no entiendo ern que se basan disculpen mi ignorancia en el tema puesto que soy novato, muchas gracias.
Bueno, como muchos de vosotros, al intentar entrar en algunos de los enlaces que ha publicado Shazam (concretamente los de subdivisiónmodeling), están caídos, supongo que, porque la web ya no existe, y rebuscando un poco he encontrado unos backups de esos mensaje e información ya desaparecidos.
Los más ligeros los adjunto al foro, y los pesados los subo a Megaupload.
.topology-head-subdivisiónmodeling (8,8 Mb). the pole - Subdivisiónmodeling (51,4 Mb).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Reihzard; 01-07-2011 a las 00:28
Se agradece mucho Shazam, es lo que estaba buscando. Saludos.
Gracias por toda esta recopilación de tan buena información.
Gracias por toda esta información, ya sé por dónde empezar.
Estos tutoriales de cgcookie son una joya (en inglés):
http://cgcokie.com/blender/cgc-serie...gy-collection/. http://cgcokie.com/blender/2012/11/2...ters-modeling/.
Están hechos en Blender, pero los fundamentos son aplicables a cualquier software de modelado poligonal.
Blender topology collection_ fot overview.
Blender topology collection hand overview.
Topology review shoulder.
Blender topology collection male and female torso.
Blender topology collection head overview.
Blender conference 2010 topology in theory and practice.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Quería agradecerte por toda esta información y el tiempo que has dedicado en buscarla y recopilarla y gracias también a las demás personas que han hecho su aporte.
Descubrí los secretos del programa de diseño 3D tanto como pude para agilizar mi trabajo