Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
Gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
[QUOTE=Soliman;930468]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
Lo siento por la mayúsculas gracias amigo.
Y sobre modelos anime tengo estos enlaces.
https://vimeo.com/user559863/videos/page:2/sort:date.
Hola Orlando, perdóna por tardar tanto en responderte, por problemas personales no tengo tiempo ni para dedicárselo a Blender, te agradezco que me indiques los valores correctos de los nodos, sobre todo los del S, hay tantas posibilidades que, al final ya no se ni que poner.
Bueno compañeros, lo dicho esta semana no voy a poder modelar, espero que la siguiente se normalice todo.
De todas maneras, estaré pendiente de vuestros trabajos. Un saludo y muy agradecido Orlando.
Hasta pronto.
Sea lo que sea ánimo neo. Esperamos verte pronto dándole caña a Blender otra vez.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Buenas amigos, espero estén muy bien. Un poco alejado de materia 3D, pero cuando la pasión nos gana, hay que hacerle su espacio sea como sea. Aquí les traigo el modelado del pirata. En este momento estoy con las texturas, pronto lo publicaré ya completado. Espero les guste. Saludos a todos.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Bueno amigos, me puse las baterías y pude terminar las texturas hoy. Faltan pequeños detalles aún, pero menores. Aún falta el cañón y las balas. Lo tengo así porque quiero riggearlo para darle las posición adecuada más adelante. Por el momento queda de esta manera. Con ustedes, el Pirata, espero les guste. Saludos.
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Orlando Esquivel
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Buena cosa esto del Blender
Seguiré poniendo retos no me he olvidado, lo que pasa es que como la cosa está parada con las vacaciones lo quiero poner el lunes, así la gente tiene unos cuantos días más para animarse.
Buenas amigos. Estuve revisando un poco retos anteriores, y me gustó mucho el reto 14. Aquí les traigo mi versión. Espero les guste.
Nota aclaratoria: El logotipo de la cafetería en 3D no fue idea mía, lo vi en el render de mi amigo oiranac, (espero no tener problemas legales con él) y me gustó como él logró hacer, y lo apliqué en mí modelo. Saludos.
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Orlando Esquivel
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Bueno yo ya estoy de vacaciones. Pero he estado un rato Blender practicando con bakeo de normales y oclusión ambiental. A si que aquí está mi calavera. Saludos y tener cuidado con el sol, que está pegando de qué manera.
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Buena cosa esto del Blender
Buenas, espero todos estén muy bien. Acá les traigo el reto 42, de hecho, mi primer escenario con texturas. Aún faltan pequeños detalles, pero el grueso del trabajo ya está realizado. Y como no agradecer a mi gran amigo y compañero Daniel1971, por su gran ayuda en la parte de iluminación de interiores, para ser el primero, creo que no me fue tan mal profesor, tu me dirás. Saludos.
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Orlando Esquivel
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Me gustaría unirme a este hilo, peo no sé cómo hacerlo.
Este es un mensaje libre como el viento, aquí cada uno modela y texturiza lo que le da la gana es lo bueno que puedes ir a tu ritmo y sin prisas.
Creo que yo también me voy a puntar, a ver si me acuerdo de cómo iba esto,.
Buenas, me gustaría saber si me pueden ayudar con una duda qué tengo hace un tiempo. Tengo una escena donde tengo un plano con emission. Hay alguna forma de hacer para qué ese plano no se refleje en un objeto específico, no sé si me explico. Que no quede la forma del plano reflejada en el objeto. Agradecería si me pudieran ayudar con esta cuestión. Muchas gracias por anticipado, saludos a todos.
Orlando Esquivel
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Dijeron que se podía usar cualquier software.
Si.Posdata: He puesto el icono de Blender porque es el programa qué uso. Si queréis usar otro pues la verdad es que me da igual, lo importante es participar, aunque uséis un software inferior a Blender.
Gracias, deberían quitar el icono de Blender, induce a la confusión. Saludos.
Siendo un hilo paralelo al grupo de Facebook se llama precisamente blendeame creo que está bien el icono.
Es más, si alguien que usa otro software tiene algún problema con algún reto poca ayuda tendrá en este hilo pues la mayoría son Blenderadictos.
Me declaro irremediablemente Blenderadicto, y parece que no tengo cura.
Orlando Esquivel
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No le deis más vueltas, en un principio puede ir dirigido solo a los Blenderitas, pero si hay alguien con otro software que lo quiere hacer, no hay problema, de ahí la posdata conde se aceptan otros programas.
¿Se podría programar la página web para qué cada uno viese lo que quiere? A si no habría problema. A mí el logotipo de Blender me cae simpático, y no sé porque
Aunque para algunos (y no sé porque), Blendeame lo cambiarian a MeBlendea.
Buena cosa esto del Blender
Yo creo que se entiende (leyendo el mensaje inicial) que el icono de Blender es para mostrar la superioridad de Blender frente a otros softwares () y no para indicar el programa a utilizar. No os lo toméis a mal, son bromitas tontas de Blenderianos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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Se esta desvirtuando un poco este MEGA-CHACHI-RETO ¿no? BlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderBlenderB lenderBlenderBlender
La verdad es que Blender se está haciendo muy importante.
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Bueno yo estoy en mí periodo vacacional y con otros asuntos. Cuando los finalice estaría por aquí; más y mejor. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
La verdad es que me da igual lo que digáis, el icono se va a quedar porque para eso soy el creador del hilo y es mi decisión. Y al que no le guste que se pase a Blender.
Este mes y el próximo no pondre reto porque la gente está de vacaciones. En septiembre pondre retos nuevos. Ahora podéis aprovechar y el que no tenga los anteriores puede ir adelantando. Si por alguna razón se junta mucha gente y quiere seguir con el reto pues sigo poniendo, pero dudo mucho que se de el caso.
Por cierto, para entretenerme más, podríais añadir al reto pequeños retos de esculpido: un busto, una cara, una mano, un animal.
Hermoso.
Posdata: Cómo se nota el cachondeo del verano.
Aquí en Madrid está haciendo un calor enorme desde hace meses. Viene bien un descanso. ¿Qué sensación de calor tenéis en vuestros lugares?
Buena cosa esto del Blender
En Torrevieja ya estamos pasando del LILa al MORADO (Torrevieja, blanca de sal y morena de soles). http://www.eltiempo.es/temperatura/.
Aquí de grados vamos bien (30º hoy, 35 estos días atrás), pero la humedad (60%) nos está matando. Ni a la sombra se para de sudar. Es como Soy leyenda, hasta qué no se pone el Sol no se ve a nadie en la calle.
Noches de balcón abierto, ventilador a tope y en pelota picá por Ronda (Málaga). Sin duda el verano más caluroso que yo he visto, pero se lleva bien mientras no falte el ventilador.
Ejemm, ejemm. Canarias, como siempre, el mejor clima del mundo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Orlando Esquivel
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Saludos gente eh estado un poco alejado por motivos que mi máquina no me acompaña mucho, pero apenas la cambie volveré a las pistas por ahora estoy haciendo cosas pequeñas saludos.
Yo sigo con mi periodo vacacional/descansional, pero estoy viendo muchos videos de Blender y unos cuantos libros y volvería estilo terminator. Así que ha disfrutar del calor que todavía nos queda. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Buenas. Soy nuevo por aquí y quiero empezar con el reto, sobre todo con los personajes,
así que, llevaré un retraso considerable.
Estoy con Paranorman. y estoy sudando mares con el pelo.
He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del Particle System, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿.o hay alguna otra forma qué desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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Para algunos modelos utilizo otra malla, en lugar de utilizar solos grupos de vértices, con lo que luego tienes la opción de escalarlo a más pequeño o mover solo las zonas que te interesa esconder dentro de la cabeza, solo haces la selección de los vértices y duplicas (shift+d) y separas (p).He conseguido imitar la textura del pelo original con la opción Braid del particle system, pero las raíces quedan muy mal.
¿Sabéis si hay alguna forma de ocultar la raíz del pelo en la piel? ¿, o hay alguna otra forma que desconozca para conseguir la textura como de rasta? Muchas gracias.
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Muchas gracias por el tip, Solimán.
Doy el Reto 1 por terminado
.
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Guau, que chula te ha quedado, sobre todo la chaqueta qué se ve super-trabajada. Saludos.
Buenas amigos. Estoy trabajando en el modelo propuesto de Robin. Tengo una duda, espero me puedan ayudar, la capa tiene dos colores, uno frontal y otro al reverso. Es posible texturizar un plano de un color por un lado, y otro color por el otro lado? Gracias de antemano por la ayuda.
Orlando Esquivel
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Con el Cycles si se puede, con Blender Render lo mejor es ponerle un modificador de tipo Solidify y aplicarlo así ya tienes caras por los dos lados.
Orlando Esquivel
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Una muestra.
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Orlando Esquivel
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Pues de momento lo llevas genial, un saludo.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Muchas gracias a 3DPoder y Solimán por sus opiniones. Aquí les traigo un nuevo avance de mi modelo. Por ahí en Blendeame (grupo de Facebook) me dieron unos consejos anatómicos e hice algunas correcciones. Igual, si alguno tiene alguna crítica o vea algo que se pueda mejorar, siempre es bienvenido. Saludos a todos.
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Orlando Esquivel
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Pues a la capa creo que le faltaría algún cierre o botón.
Yo lo veo perfecto Orlando, me has dejado con ganas de verlo terminado muy buen trabajo.
Orlando Esquivel
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Después de las vacaciones que han tenido algunos a partir del día 1 volvemos con los retos, espero que esteis con las pilas cargadas y con ganas de blendear.
Cancelad todas vuestras citas porque mañana vuelve el reto. A mí me faltan unas 2 semanas para acabar el curso y luego estaré con el proyecto final espero unirme pronto a los retos. Como muestra os dejo este escenario que he texturizado y ya solo me queda meterme con la postproducción.
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Muy bien llegando a mi casa empiezo el personaje saludos gente.
Hola Aún me falta terminarlo, pero vamos avanzando saludos.
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En los próximos meses probablemente tendré algo más de tiempo libre en el trabajo. Tendré que traerme la tableta me parece a mí.
Si, yo tampoco se como colocare el escudo, y lo de meterle armature sería lo suyo y hacer una postura molona.
Bueno vamos a seguir a ver qué tal se da.
Saludos.
Está chulo, y le queda bien el free style. Buen trabajo.
Saludos.
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Orlando Esquivel
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Pues te ha quedado genial.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Enhorabuena Orlando, un trabajo guapo, guapo guapo, tanto en lo que se refiere a modelado como a texturas. Podrías comentar un poco como has hecho el pelo, yo estoy intentando hacer algo con el pelo a partir de una malla, pero reconozco que soy un auténtico patata con las texturas, ahí va una muestra.
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Orlando Esquivel
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Gracias Neo, me alegra qué te guste mi trabajo. Con respecto al pelo del modelo, dupliqué una parte de la cabeza y la trabajé con Sculpt en 5 subdivisiones, eso sí con un tableta digitalizadora, y los pequeños detalles de pelo que se salen de su lugar, pues es simplemente postproducción con Adobe Photoshop. Ese cabello que modelaste está muy bien, no lo veo mal. Saludos amigo.
Orlando Esquivel
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Gracias por la información Orlando, yo también duplique una parte de la cabeza para crear el pelo, pero solamente la he escalado un poco hacia afuera y estirado algunos vértices, sin duda haciendo pequeños mechones como tu queda mucho mejor. Un saludo y enhorabuena, un placer ver tus trabajos por aquí.
Si la ventaja es que ya teniendo el pelo por aparte lo puedes subdividir más, tanto como lo requieras y lo soporte tu máquina y así tienes más polígonos para jugar. También para él pelo del personaje tuyo puedes realizar un nodo mix shader, con el diffuse que ya tienes, pero agrégale un poco de Glossy para darle un poco de brillo al cabello. Saludos mi amigo, yo estoy empezando ese personaje también. Suerte y saludos.
Orlando Esquivel
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Orlando Esquivel
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Bueno, de este reto, he cogido la cabeza de la chica.
El pelo está modelado con Mirror, pero como veo que tiene la línea en un lado, habrá que aplicar el mirror y luego seguir modelando.
El cuerpo, o mejor dicho, el abrigo, no me apetece modelar, por lo que dejo la cabeza (con el BLEND) y si alguien quiere aprovechar la cabeza para seguir con el modelo, pues ya sabe, es libre de hacerlo sin ninguna limitación.
El ojo, lo quería hacer por textura, pero no me convencía y ha puesto una malla sobre el ojo, que queda bastante decente, aunque si se mira de cerca se ve el fallo.
Pues eso, os dejo el blend para qué si hay alguien interesado en seguirlo, pues adelante. Saludos.
Posdata: La imagen de la textura de la cara la subo aparte.
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Última edición por Soliman; 09-09-2015 a las 15:59
Muchas gracias Orlando, lo he hecho lo mejor que he podido, pero no lo voy a poder terminar, acabo de empezar un curso de rigging y además ya tenemos nuevo personaje, y con un rato cada tarde no llego a tanto, de todas maneras lo importante es practicar y ir mejorando, afortunadamente tenemos este pedazo de reto.
Un abrazo Orlando.
Que velocidad Solimán, te ha quedado muy guapo, gracias por mostrar el wire y la textura, viendo el trabajo de los demás es cómo se aprende.
A ver si yo también le doy cañeta. Un saludo.
Espero poder seguir vuestro ritmo:.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Un poco más.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Orlando Esquivel
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Es con Sculpt.
Gracias por contestar.
Mañana espero acabarlo y subo el modelo de baja y alta. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Buenas, es la primera vez que voy a participar en este reto. Los he seguido por mucho tiempo, pero nunca me he decidido en agregarme al reto, pues no sé si es muy tarde para comenzar.
Igual decidí comenzar e ir a mi ritmo, que espero no sea lento, lo que pasa es que soy muy detallista, o más o menos, por lo que soy muy duro con migo mismo, por eso duro algo con mis trabajos, todos los días podría trabajar en los retos, pero no sé si tendría la velocidad de ustedes.
Tengo muchísimos años de no usar Blender por lo que estoy muy oxidado, por eso me propuse comenzar. Yo se que jamás los podría alcanzar, pero aun así quisiera qué me aceptaran y poder ir mostrando mis trabajos y a la vez aprender con ustedes.
Sin más, les presento el reto #1.
Yo sé que no es totalmente igual al original, pero es más o menos una interpretación.
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Muy buenas Alex, claro que no es tarde para participar solo hace falta ponerle ganas, el nivel de detalle depende de cada uno, ya me gustaría a mi tener el nivel que tienen mis compañeros. Yo te recomiendo que empieces por el reto actual solamente por el hecho de ir siguiendo el mismo ritmo, tampoco hace falta dejarlo perfecto, en mi opinión es mejor practicar y practicar, cuando tengas suficiente experiencia ya los dejaras mejor terminados.
Mola mucho como has hecho el suelo, te ha tenido que dar mucho trabajo. Un saludo.
Pues lo doy por terminado.
Te he robado la iluminación de una escena de tus autos locos Solimán, gracias.
Dejo el modelo por si alguien quiere trastear con el o lo que se le antoje. Un saludo a todos.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
El problema es que ustedes ya están muy avanzados, y hacen cosas que no he podido aprender, en las que ustedes me llevan gran ventaja, pues me cuesta las texturas. Por ejemplo, para poder dar la sensación de ladrillo o madera a una pared, no sé si es que hay que ir modelando cada ladrillo o madera de manera individual y colocarlo en el plano, esculpirlo, o ir subdividiendo cada plano para ir creando cada ladrillo o madera en el plano, hundiendo las líneas para dar la sensación, o a través de uvmaping? En el caso de la imagen que hice, como No sabía, hice ladrillo por ladrillo y piedra por piedra, doblé, torcí etc. Además, de que ustedes ya texturizan y peor aún en Cycles, y yo todavía no lo uso, y ni lo entiendo, y tampoco se usar muy bien los uvmaping, y la mayoría de los tutoriales están en inglés y yo no sé mucho inglés. Como les digo, ustedes están de mi a años luz de distancia y quisiera llegar a ese nivel. Por lo que siento que empezar con los mismos retos de ustedes, estaría en desventaja pues todavía no les llego ni a los pies.
Si me permiten estar preguntando, y me ayudan a explicarme lo que no entienda, y me prometen tenerme paciencia, les prometo intentarlo y seguirles el paso.
Yo no te recomiendo que empieces con los últimos porque los he ido complicando poco a poco y te vas a frustrar. Lo mejor es que empieces del 1 y vayas subiendo. Para el muro puedes hacerlo de varias formas (para mi todas son válidas y algunas ocupan más trabajo que otras):
- Sculpt: Pillas un plano, por ejemplo, lo subdivides o usas el modificador multires y te lías a hacer un esculpido de la pared.
- Modelando a mano: Te pones a modelar piedra a piedra y con el modificador subsurf lo suavizas para qué quede más redondeado.
- Con textura: Puedes usar una imagen como esta --> http://www.cgtextures.com/texview.ph...366i6s0l4aist0 y usarla para qué te de relieve.
- Modificador displacement: Puedes usar una textura como la anterior, pero en blanco y negro y usar el modificador displacement para qué te haga un relieve en la malla. Si, por ejemplo, es un plano tendrías que subdividirlo varias veces para qué se pueda deformar bien.
Te recomiendo que ha cada obstáculo que tengas intentes resolverlo mirando tutoriales, preguntando por aquí y buscando información donde sea porque así es cómo se aprende, te lo aseguro. También te digo que no te desanimes, ahora cada imagen te va a parecer un mundo, pero ya verás que en cuanto aprendas a hacer cosas y vayas pillando el truco te harás un máquina, todo es constancia y darle caña al asunto. Y por último no tengas prisa, que empieces ahora por el último no quiere decir que vayas peor que nadie, a medida qué vayas fluidez irás haciendo las cosas más rápidas y te costará menos. Muchas veces hacemos parones por época de fiestas e incluso se me pasan a mi los días por diferentes motivos y ahí puedes empezar a recortarnos.
Mucha suerte y no te desanimes.
Yo en el momento que resuelva unos asuntos estaría por aquí de vuelta. La verdad que se me han enfriado los dedos y ganas tengo de calentarlos. Un saludo.
Buena cosa esto del Blender
Hola otra vez Alex, no te preocupes yo hace muy poco estaba exactamente igual que tú.sin utilizar Cycles, texturas etc, y con muchas dudas de poder participar en el reto, pero bueno, aquí estoy practicando y aprendiendo. Empieza por dónde quieras y pregunta cualquier cosa, yo te echaré una mano en lo que pueda, que no es mucho y como has visto seguro que los compañeros también lo hacen. Un saludo.
Hola Alex. Me ofrezco para ayudarte en lo que pueda, no estoy muy avanzado, pero de lo que he aprendido te lo comparto con mucho gusto. El modelo 1 te quedó muy bien felicidades, pero como en todo, hay que practicar mucho, y seguir practicando con todo tipo de modelos, orgánicos, hard surfaces, todo lo que se te ocurra. Plantéate tú mismo agarrar una tasa de tu casa, por ejemplo, y la modelas. Un florero, un reloj, lo importante es tener la mano caliente. Ver muchos tutoriales en internet de cómo funcionan los modificadores, Cycles, técnicas de modelado poligonal, etc. Saludos y suerte con los siguientes modelos. Sé que aquí te va a sobrar gente que te ayude, échale muchas ganas.
Orlando Esquivel
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Presta atención a los consejos de Orlando porque es un jodido monstruo del 3D y a esta gente siempre hay que tenerla cerca. En un rato pongo el nuevo reto, intentaré ponerlo más fácil para qué Limite no se asuste y ponga excusas para no hacerlo (es coña, solo te estoy picando).
Yo le voy a entrar a este, a la mano de Dios, a modelar.
No me seas cobarde y por lo menos intentalo. Que el gran Solimán conocido por todos en la comunidad de Blender diga eso, dios se me cae un mito.
Mucho trabajo.
Estoy mirando cosas sobre el game y tengo un buen lío, además, el viernes voy de viaje a Valencia para la Blendiberia y no vendré hasta el lunes/martes, y el ordenador lo dejo en casa qué descanse que también le hace falta, que tengo las teclas abolladas de tanto darle mamporros.
Mejor no, mejor le entro al reto 2, como dice oiranac mejor voy en orden, para ir aprendiendo, y cuando me sienta ya preparado brincaré a donde estén, hay mucho que debo aprender todavía, pero estaré subiendo mis avances del proyecto en el que este, Muchas gracias a todos por su apoyo.
Si tenemos tía para rato. Aunque podrían haber variado un poco como en las cajas de los tintes Espero que se puedan aplicar las mismas reglas a esto del diseño 3d. Me imagino que en dónde está la señorita también habrá cierta iluminación de ambiente ya estáblecida.
Edito: Se admiten apuestas de cual está mejor. La Badger está muy bien. La verdad que cambia el rostro de una persona con la iluminación.
Por cierto, cómo se llama la modelo. Ya qué vamos a tener relación de alguna manera.
Buena cosa esto del Blender
Orlando Esquivel
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Gracias amigos Neo y Oiranac, qué bueno que les guste. Oiranac, no es para tanto, pero gracias por el g esto. Tu eres excelente y has sido mi modelo a seguir desde hace tiempo, respeto para ti amigo. Neo tú también eres muy bueno, me alegra mucho tener artistas con tanto talento a mi alrededor, saludos a todos. Y como no agradecer a Solimán, una enciclopedia de Blender viviente, gracias por toda la ayuda desinteresada qué nos das día a día a todos los del grupo. Abrazos a todos.
Orlando Esquivel
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Buenas, hace varias semanas que descubrí este mensaje y me he mirado todos vuestros trabajos y me han encantado, llevo unos 10 días usando Blender y me he animado a intentar este reto. Cosas que me gustaría mejorar es las tejas y no he sabido poner las rocas en la casa y en esas especies de válvulas. Buenos aquí os dejo como me ha quedado no lo he texturizado porqué no tengo ni idea de texturizar y me quiero centrar de momento en modelar.
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Hola amigo, bienvenido. En términos generales lo veo excelente. Te felicito. Con respecto a las tejas, también están muy bien, solo que las siento un poco pequeñas. Si ves el modelo, son un poco más grandes. Las rocas las puedes hacer con cubos subdivididos, y luego les das las imperfecciones por medio de Sculpt. Las bases de rocas también las puedes trabajar igual esculpiendo. También puedes simularlas con un normal map. Saludos y adelante.
Orlando Esquivel
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Como es que crean los personajes tan rápido y que aun así les quede bien los lops?
He hecho un vídeo rotándolo y tal (siempre que acabo de modelar algo que me gusta suelo hacer vídeo), os lo dejo por aquí por si alguien lo quiere mirar.
Una primera pasada.
En cuanto a los loops que comentáis arriba, tanto este personaje como el anterior, es solo modelado sin pensar en la animación.
Tendría qué retopoligonizar y añadir el normal si quisiera el modelo para animar.
Enhorabuena por los modelos de las casa, muy trabajados.
La verdad es que no tengo la diciplinapaciencia para modelar una casa como la del reto, pero si una alma caritativa, me pasara uno de esos modelo texturizado, me molaría meterlo en el Sculpt y jugar con la casa. Un saludo a todos.
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Hacer la retopología básica y luego aplicar el mapa de normales del modelo del que he retopoligonizado.
Por cierto? ¿ahora se puede esculpir los Normal Maps, con Sculptú
Un saludo.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Si que se puede, por si le interesa a alguien.
https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.
O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.
Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:
Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.
Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
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Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.
Creo que eso no es correcto.
El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...nd_Normal_Maps
http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm.
Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.
Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.
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Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.
Muy guapas las casas fenómenos.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Enhorabuena a los dos. Están muy bien.
A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.
Que malo es ser tan lento.
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Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.
Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.
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Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No eres ningún toca pelotas.
Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.
El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.
Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.
Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).
Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.
Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.
HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.
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En las manos hay que corregir los nudos de seis aristas, como máximo deberían tener cinco. Los ngons son herramientas temporales para ayudar al modelado, si no los sustituyes por quads por lo menos no deberían estar cerca de las articulaciones; al animar generarán un comportamiento erróneo de la malla, es decir, se crearán arrugas indeseables y poco orgánicas.
Los pies también te pueden dar problemas por el flujo de loops desordenado.
Estos tutoriales te serán muy útiles:
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Victor Navone
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John Lasseter
Hola a todos, me parece interesante este juego y he decidido empezar hace unos días con el personaje, pero por unos motivos no podre finalizarlo a tiempo. Me tendré que dar prisa, es mi segundo personaje qué hago en 3d y voy bastante lento.
Por más que repaso la mano no veo los nudos de 6 aristas, los que veo son de 5 (que no quiere decir que no estén). Y tampoco veo ngons. Si que se me olvidaron algunos tris, pero no encuentro los ngons. En lo que tienes toda la razón es que el flujo de loops es una (tu has dicho desordenado, pero lo que es, es) pero estoy bastante contento para ser mi primera mano y mi primer pie. Estos dos últimos retos han sido mis primeros dos personajes.
Les echaré un vistazo a los videos esos, que falta me hacen,.
Si quieres buscar los ngons o tris, puedes utilizar el addon Meshlint que te lo hace en segundo.
http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...eling/MeshLint.
En general no están nada mal, sobre todo siendo tus primeros modelos de pies y manos; la práctica te hará ver los fallos en seguida, es solo cuestión de echarle horas, no solos detectarás al vuelo sino que verás como solucionarlos fácilmente.
Adjunto algunas cosas que detecté, hay otras sospeechosas, pero por los encuadres del visor no se ven claramente.
He puesto también un ejemplo de posible solución al problema del dorso de la mano. Siempre se puede mejorar y optimizar, cambiar flujos de loops, etc. Ojo, todo esto pensando en el hipotético caso de que serán modelos animables. Si no se van a animar solo hay que tener en consideración que se puedan uvmapear sin problemas, si se va a texturizar, claro. Y así vamos descartando. Si es para una visualización rápida en plan dummie no hay que ser demasiado exigente. En todo caso una vez que se sabe hacer bien la costumbre será siempre hacerlo bien, sobre todo cuando se gana rapidez y los tiempos no son excusa para dejar el modelo como salga ya qué saldrá bien desde el inicio y retocar nudos y flujo de loops será cuestión de segundos.
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John Lasseter
Hoy toca empezar con el otro reto, creo? No había querido hacer ninguno de los que subieron por miedo y no quise continuar con los viejos porque iba muy botado, todo este tiempo lo pase preguntándome que hacía, pero al final decidí que voy a seguir haciendo semana a semana los que subieran, aunque no los termine todo, pero que pueda llegar a donde pueda, porque así me pueden ayudar si tuviera algún problema, y creo que de cualquier manera voy a estar aprendiendo. Solo les pido toda la ayuda qué me puedan brindar y su paciencia y comprensión. Estoy esperando que suban el nuevo.
Perdón, e sido un poco cobarde.
Que ciego estoy.
Los tris del dorso de la mano son los que puse que se me olvidaron, pero lo otro ni lo vi. Si te fijas, el tri que marcas en la palma tiene su opuesto corregido. Es simplemente que algunas cosas se me pasan. Igual que con los ngons, que no sé qué pintan las 2 caras entre los vértices 4 y 5 de cada ngon, pero bueno.
Me fijo bastante para no dejar ese tipo de cosas, pero de momento me cuesta. Muchas gracias por tomarte la molestia de editar las imágenes.Gracias por el addon, no lo conocía y me será muy útil.
Última edición por neosck; 29-09-2015 a las 14:42
No había leído este comentario. Se todo lo tocapelotas que quieras, los paisanos tienen carta blanca en este hilo. En teoría se pone el escenario para modelar, pero la gente usa lo que mejor le venga, en teoría esto es para aprender, ya si quieres usar la parte buena o la fácil es cuestión de cada uno.
Por otro lado, yo, por ejemplo, no suelo poner wires porque la mayoría somos novatos en esto y yo por lo menos no podría corregir a nadie porque ni se si lo mío está bien, hace falta gente pro por aquí para qué nos pongan las pilas, así que, ya sabes, metete en el reto y de paso nos das un poco de cera.
Por eso menciono el tema, me gustaría poder ayudar y poner mi humilde grano de arena; como tengo poco tiempo para poder participar por lo menos puedo dar un poco de feedback comentando lo que veo, pero eso solo es posible si se publican WIPs, si los compañeros solo publican el trabajos finalizados es porque lo dan por bueno y entonces ya no cabe corrección alguna, no tendría sentido.
El hilo es una pasada, el curro que te pegas buscando los concepts y manteniendo el hilo al día, más la participación de los compañeros y sus trabajos es lo que me motiva a meter las narices y tocar un poco las pelotillas Para mí es uno de los mejores hilos de la historia del foro en cuanto a actividades prácticas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
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John Lasseter
Gracias amigo por tu apoyo, de mi parte me considero aún novato, mucho más si se trata de topología, loops y todos estos temas. Una ayuda tuya no nos caería nada mal. En los próximos trabajos trataré de ir publicando mallas y avances de mis modelos. Siempre es bueno aprender y mejorar cada día, y que mejor que le corrijan a uno los errores para bien. Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Lo dicho, un privilegio contar con vosotros, muchas gracias por tu ayuda Shazam, muchas gracias a ti también Solimán.
Alex, no te agobies y participa, lo importante es disfrutarlo así que, si te gusta no te crees barreras tu solo. Un saludo.
Cuando comienzan el otro reto?
Debería haberlo publicado ya el compañero, así que, me imagino que se le habrá pasado
Tendremos que esperar a mañana ^^.
Lo pongo hoy sin falta, no sé porque pensaba qué ayer era lunes.
Madre mía ya llevamos 51 retos. El personaje es de philbourassa y el escenario de la película Kung Fu Panda. Aa modelar.
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Posdata: Desde hace tiempo no me deja editar el mensaje principal. Me gustaría poder hacerlo para empezar a añadir algunos vídeos o enlaces para temas de topología y demás, ayuda 3dpoder.
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Mientras salía el nuevo reto estuve adelantando algo de trabajo atrásado.
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El escenario lo veo muy complicado para mí, no sé si entrarle, no sé si podré hacerlo, o que me aconsejan?
Yo le voy a entrar al Batman también, para tener el Dúo Dinámico listo. Claro luego que termine el personaje del reto 50. Saludos.
Orlando Esquivel
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|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Sé que siempre digo lo mismo, pero pronto entraré en el reto. Este Batman me ha puesto los dientes muy largos.
Pensaba qué eran leyendas. Mis abuelos me hablaban cuando era muy pequeño de que un tal David Bogas se uniría a los retos. Yo nunca me creía esos relatos, aunque hay algunos esbozos antiquísimos suyos y deteriorados por el tiempo en los mismos, pero vaya, vaya.
Edito: Como ya he dicho está bastante deteriorado. Tened cuidado al manosearlo.
Pie de foto:
Imagen 89365-año estelar 4768087-imagen de supuesto autor: David Bogas.
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Última edición por limitee; 01-10-2015 a las 16:22
Buena cosa esto del Blender
Será que puedo mejor entrarle a los más sencillos o que me inspiren, aunque no vaya en orden para luego ir aumentando en dificultad de retos? Porque realmente, realmente me da miedo estos últimos, por favor, y no creo que los termine por semana, pero quiero ir presentándolos conforme los vaya terminando completamente, aunque me tarde, porque quiero que con cada dificultad que se me presente ir buscando tutoriales, aprendiendo, y presentarlo totalmente terminados.
Este reto es para qué aprendas y disfrutes, no para qué te agobies. Empieza con los que tú quieras y vete aumentando la dificultad. Ya te digo que empezando por orden no vas a tener problemas. Yo lo que suelo hacer es hacer formas básicas para montar la escena y luego voy dando forma y así lo tienes todo más ordenado.
Buenas amigos. Aquí les traigo un avance del personaje del reto 50. Ya está bastante avanzado, pero aún falta lo más difícil, las manos y los pies.
Por supuesto varias texturas que aún no las he colocado. Espero les guste. Saludos a todos. Nota: Espero pronto poder colocar las mallas para qué me ayuden a revisarlas.
Nota: Disculpen, publiqué dos idénticos por accidente, no sé cómo paso.
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Orlando Esquivel
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Una pasada Orlando, me encanta. Neosck no veas como va ese Batman enhorabuena. Yo ni he empezado a ver lo que puedo hacer este fin de semana. Saludos.
Orlando Esquivel
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Esa cara está muy bien neosck, prueba a cerrar un poco la boca y hacer los labios más gruesos.
Aun falta, pero vamos avanzando saludos.
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Orlando Esquivel
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Saludos.
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Hola amigos. Neo, muchas gracias por tu comentario, muy inspirador y motivador. Me he puesto las pilas con Batman y aquí les traigo un avance. He puesto la malla por si a alguien le sirve.
Soy novato en topología, pero para los que comienzan quizás les puede servir. También si ven modificaciones o cambios que se puedan realizar a la malla para mejorarla, bienvenidos sean.
Puse un render con materiales básicos para ilustrar. Saludos a todos.
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Orlando Esquivel
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Hola Blendermaniaco, saludos amigo. Solo dos pequeños consejos. El material de la cara está muy oscuro y un poco tirando a amarillo, trata de hacerlo un poco más piel. Otra cosita, bájale un poco los talones, porque parece que está parado de puntillas. Por lo demás muy bien, sigue adelante y échale muchas ganas. Suerte, que estés bien.
Orlando Esquivel
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Bueno compañeros hasta aquí he llegado, no tiene guantes y está en gallumbos, pero bueno así se ven mejor los loops.
Creo que el personaje está bien para poder animarlo, creo, todo menos la mano es la primera mano que he modelado en condiciones y la he usado para este personaje, pero tiene un vértice de seis aristas que me puedo volver loco antes de arreglarlo.
De hecho, para cerrar la punta de la bota tenía un loop de 13 vértices y después de muchas vueltas he tenido que crear una cadena de vértices CTRL+R que me cruza medio personaje solamente para conseguir un vértice más en la punta de la bota.
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Última edición por neo; 04-10-2015 a las 19:34
Ya estamos en el reto 52, ya quedan menos para los 1000. El personaje es de Zephyr Zhou y el escenario de Sergio Raposo, más conocido en 3dpoder como diseño3d. El que vaya a modelar el escenario tiene que saber que es un concept de una película de animación que se estrena el 4 de diciembre, no es por meter presión ni nada, modelen insensatos.
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Muchas gracias Oiranac. Qué orgullo ver en el reto de modelado uno de mis trabajos. Muchas gracias de nuevo.
Excelentes los trabajos, yo dentro de un rato subo el mío.
Última edición por daniel1971; 07-10-2015 a las 01:38
Cuando quieras aportar algún escenario molón de los tuyos ya sabes. Te dejo por aquí el enlace al grupo de Facebook por si te quieres pasar:P https://www.faceebok.com/groups/274520602734765/.
Voy a dar por terminado el reto 51, al menos hasta qué se me de mejor el esculpido (o la anatomía). Intente darle más detalle esculpiendo y el pobre Batman término con tumores en vez de músculos.
Aquí dejo 2 renders: con y sin capa.
En un futuro tengo que terminarlo en condiciones, pero de momento prefiero dejarlo así. Eso sí, la bat-señal que no falte.
Ahora toca ponerse con el de esta semana y, para no perder la costumbre, seguramente haga el personaje. Un saludo.
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Bueno chicos después de mucho tiempo me he decidido a hacer un reto de este hilo, decir que he tenido poco tiempo para hacerlo (1 hora y media).
Como podéis ver a primera vista no lo he hecho estilo dibujos animados, a mí me gusta más el ámbito de fotorrealismo entonces modelo pensando en eso siempre me sale solo.
Otra cosa que se me atraganta mucho es el ángulo de la cámara me vuelvo loco y me hes muy difícil ajustarla cómo me gustaría. Si alguien tiene algún tutorial a mano se lo agradecería.
Bueno y para mí lo más importante qué os parece? Un saludo a todos.
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A mí me paso igual al principio de este hilo. No había manera. Cuestión de cacharrear. Aunque deberías pensar que las imágenes que se han estado modelando no son fotografías (saldrían muy bien con el addon blam si lo fueran), y pueden no tener lógica de perspectiva y además pueden incluso haberse hecho mezclando imágenes sin ningún control o buscando algún estilo; y por eso no coinciden (aunque quisieras). Tu intenta calibrar la cámara manualmente (usando todos los controles apropiados) o con el addon, y si no te encaja pues lo haces a tu manera (que se parezca lo más posible).
La tuya va quedando bien, pero hasta qué no se le meten materiales y texturas e iluminación no parece que la cosa tenga vida. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Lo primero pedir perdón por el mensaje anterior pues se me olvidó poner puntos comas tildes etc dicho esto.
Es exactamente lo que hago, ya no intento poner la cámara en perspectiva simplemente modelo con la imagen al lado (luego a luego pienso que es mejor), creía que este reto es solo modelado, pero si hay que poner materiales mejor que mejor, lo haré en cuanto pueda, sigo tu progreso por estos lares y has mejorado mucho, sigue así. Un saludo limite.
Si te sirve cris, en esa escena del hospital da la hola de que la distancia focal por defecto de la cámara (35mm) funciona perfecta, tan solo con que la pongas mirando recta en una dirección y a 1.40preguntaaproximadamente de altura ya tendrás la misma perspectiva.
Los retos son de modelar, pero cada uno hace lo que quiere, Si tienes tiempo y te apetece pues le das algo de color.
Posdata: Yo a este reto cumpleaños me apunto con el hospital.
Bienvenido/a al reto. Yo hice un intento de usar el addon que comenta Limite, pero lo descarté porque quiero aprender por mi mismo. Las primeras veces te quedará mal, luego te vas acostumbrando poco a poco y al final hasta te sale solo. Si quieres darle color y tienes dudas tu pregunta por aquí que se te intentará ayudar en todo lo posible, para esto estamos.
Cris, en esta imagen, como bien dice Andrés, la perspectiva te tiene que cuadrar perfectamente porque la hice con Blender, no es hola, ya que la productora quería qué representara exactamente las proporciones, pues había un personaje fantástico en la película qué era muy grande, pero que debía entrar dentro del hospital. Por tanto, con poner mi imagen como referencia en el background te guiará perfectamente. Te dejo donde aplicar el background, aunque igual ya lo sabes:
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Saludos amigos aquí les traigo adelanto de mi personaje un abrazo y espero les guste.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Un pasote Orlando, me gustan mucho los detalles del traje. Un saludo.
Orlando Esquivel
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El orgullo es mío Orlando. Gracias por tus palabras y por modelar mi concept-art. Eres un gran artista, lo demuestras en todos los retos en los que participas, y por supuesto también en este último. Me encanta cómo te ha quedado, que hayas jugado con la textura del suelo y de las sillas, perfecto.
Enhorabuena y gracias de nuevo amigo.
Buenas chicos, me tuve que desligar un poco esta semana, y no pude estar al tanto del foro pues estoy abriendo una librería y tuve mucho que hacer esta semana por lo que no pude ni modelar ni ver nada, abro el jueves si Dios lo permite, por lo que apenas pueda sigo aprendiendo con ustedes.
Orlancr, quería hacerte 2 preguntas, una es como hiciste para darle esa textura tan chiva a la parte gris del traje de Batman?
Y la otra es, tú eres de Costa Rica?
Alex Fabricio, Mortal Kombat, espero estés bien. Amigo acerca de la textura es muy fácil. Busqué una textura de puntos en Internet e hice una textura seamless, luego le di un tono grisáceo con el nodo Color - Hue / Saturation y ahí colocas el tono que te guste, si lo quieres más claro u oscuro lo manejas con el nodo Color - Bright Contrast. Y si soy de Costa Rica mi amigo, saludos.
Gracias Límite, para nada amigo. Gracias a todos ustedes que me han ayudado a superarme. Saludos, esperamos ver tus excelentes trabajos muy pronto por acá. Que estés bien.
Gracias amigo, y claro que vas a llegar a modelar así y mejor te lo aseguro, solo se requiere practicar mucho y meterle amor al asunto. Saludos y espero seguir observando ese proceso de superación de tu parte, un abrazo.
Orlando Esquivel
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Saludos edito y subo mi último render y final reto.
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Última edición por blendermaniatico; 13-10-2015 a las 01:59
Vaya, menudos artistas estáis hechos todos.
Orlancr, cuando sea mayor quiero modelar como tu. Me gustan mucho tus modelos, pero de este Batman me he enamorado. Es una pasada.
En fin, aquí va mi humilde aportación al reto de esta semana. Empecé a hacer al personaje, pero no me acababa de motivar y decidí cambiar y hacer la escena de nuestro compañero.
Un saludo.
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Hola amigo, yo soy de San José, específicamente de Las Pavas. Saludos.Gracias neosck, qué bueno que te gusten mis modelos, eso me da aliento para seguir adelante. Tus modelos son muy buenos también así que, felicidades. Saludos amigo y adelante.Blendermaniaco, veo que vas subiendo el nivel, este último escenario te quedó muy bueno, felicidades y saludos.
Orlando Esquivel
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Oiranac acuérdate que hoy es martes, no te pase como con el reto de hace un par de semanas
Me habéis provocado adicción por esto, tíos.
Muchas gracias. Que eso te lo diga el autor del concept art siempre te agranda el ego.
Yo uso siempre Cycles para él render y al suelo le metí un poco de ruido en el Displacemente para darle algo de gracia. Todo liso quedaba muy soso, tipo espejo.
Si hay algo raro en el material no me lapidéis que todavía estoy muy en pañales con eso. Bueno, realmente con casi todo, pero bueno. Un saludo y lo dicho: muchas gracias.
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Aquí os dejo mi resultado, me pareció buena idea darle un toque radiactivo al concept art de Sergio (ya sabéis, mucho Fallout). Me ha cogido el toro un poco y se me han quedado varios detalles e ideas en el tintero, pero bueno, después de una racha de proyectos demasiado largos me he divertido mucho con el reto.
Saludos.
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Vaya, no se me había ocurrido hacerlo con Invert. Yo lo probé así con Converter > Math y poniéndolo en Multiply, pero como más me gustó fue con el efecto original. Al meterle más ruido parecía qué el suelo habían hecho unos chapuzas.
Muy bueno. He visto la imagen antes de leer el mensaje y me ha venido Fallout a la cabeza enseguida, así que, has conseguido lo que pretendías.
Yo si que pensaba qué te habías olvidado de nosotros.
Bueno, manos a la obra.
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Bueno yo ya por fin estoy de nuevo por aquí. Comienzo subiendo de nivel: Hacer personajes. Comencé ayer y así es como me va quedando. Se nota qué me falta experiencia en este tipo de modelado. Así que molaría qué me echaseis una manita. Saludos.
He hecho la cabeza desde el principio con un plano.
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Buena cosa esto del Blender
Saludos Amigos espero les guste.
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Nuevo martes y nuevo reto, quiero dar la gracias a todos los que modelan semana a semana y animan al grupo porque así ayudan a los demás a animarse a seguir o a comenzar y por supuesto de todos se aprende y eso viene muy bien para los retos. El escenario del reto 54 es de AlexCatMasterSupreme y el personaje es de Adrián Massenburg. A modelar.
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Por cierto, ya solo me queda 1 semana del curso de texturizado y luego tendremos otras dos para hacer el proyecto final. Dejo por aquí el resultado del segundo escenario (son en total 3). El escenario lo modeló Diego Moya Parra (el director de la escuela), espero que os guste.
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Muchas gracias chicos, Blendermaniático si que te has dado caña macho, enhorabuena te ha quedado muy bien. Suerte con el escenario, pero no lo acabes en un par de horas. Saludos.
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Buenas, se puede?
Es la primera vez que publico algo, es del reto 53 que empecé ayer a hacerlo por curiosidad y al final ha salido esto:
Se aceptan todo tipo de críticas. Saludos.
Posdata: Texturizarlo todo es demasiado para lo que tenía pensado hacer.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Como andan amigos. Nunca he probado el reto, se debe hacer con Blender únicamente? Disculpen es que nunca he participado de los retos. Acá estoy testeando un poco la escena. Me falta mucho.
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Una chulada, enhorabuena.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Me he animado a poner hoy colores al asunto. Está todo hecho con Blender; vamos sin salir de casa.Le he puesto 500 samples al Cycles.
Edito: Por cierto, su nombre es Munga Mungaike.
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Última edición por limitee; 26-10-2015 a las 14:33
Buena cosa esto del Blender
Hoy es martes. Oiranac no te hagas de rogar, y pon el reto 55 de una vez. Esto de Blender es vicia mucho. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Bajadas.
Buena cosa esto del Blender
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Intentare ajustarle un poco los tornillos al pequeño Franky, a ver qué tal se da.
Saludos amigos mañana empiezo con franqui saludos.
¿Hay alguno que vaya a hacer el personaje? Estaba comenzando el proyecto y viendo de qué manera encarar este tipo de modelo y lo he empezado con un cubo en Sculpt y luego seguramente le haría retopología para poder meterle un armature y posarlo mejor. ¿De qué manera lo haríais vosotros? Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
Estoy actualizando el primer mensaje con algunos enlaces que han puesto por aquí y otros que he visto en la red sobre topología y demás. De momento no hay mucho, pero toda ayuda es poca.
Hola Limite, yo no tengo ni idea de Sculpt, retopología ni Rig pensándolo un poco, tampoco de texturas ni materiales por eso mi consejo es hacerlo más sencillo posible, modelar y punto.
Creo que ya lo tengo más o menos modelado, voy a intentar meterle un armature para hacer una pose, a ver si soy capaz. Saludos.
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Buenas amigos, espero estén bien. Estaba observando todos los trabajos, Blendermaniaco, neo, Limite. Todos están geniales felicidades.
Yo, por mi parte, aquí les traigo un pequeño avance de la cabeza del personaje del reto 55. Espero tener el personaje completo listo de aquí al martes, espero les guste, saludos. WIP.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Genial Orlando, me gusta mucho como has pintado las texturas.
El personaje os ha quedado genial a todos, felicidades.
Y enhorabuena Oiranac, muy bien elegidos los concepts, como siempre.
Hoy ya es martes. A ver ese nuevo reto para cuando.
Buena cosa esto del Blender
Bajadas. Me la voy planificando. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Blendermaniático baja un poco la iluminación, no se aprecia muy bien. Bueno, manos a la obra, a ver qué tal se da. Saludos y al ataque.
Llego un poco tarde, pero qué buenos todos los personajes de Halloween, vaya nivel estáis pillando todos.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
No está en el aire oiranac, tiene un escalón. Abrazos.Es cierto, ahora que me fijo parece desproporcionados. También me he fijado que la barra está en el aire.
Cada vez estoy más orgulloso pertenecer a este grupo. Menudos artistas que tenemos aquí muy buenos trabajos todos. Aquí mi participación al reto de esta semana:
Sé que el pelo se puede mejorar, pero después de 4 o 5 intentos este ha sido el que más decente me ha quedado. Varios de los intentos fueron esculpiendo y parecía que le habían tirado barro sobre la cabeza. En fin, poco a poco iremos mejorando.
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Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con el compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Gracias Limite. El problema es que, aún no conozco mucho del compositor, de hecho, casi no sé cómo se usa. Pero bueno, espero algún día aprender a manejar todo ese tipo de efectos y conocer un poco más sobre iluminación y esos temas. Gracias por el consejo. Un saludo, tus trabajos están muy buenos, felicidades.Te ha quedado muy chula, quizás al haber una iluminación exterior meterle con él compositor algún filtro o efecto tipo difuminado del resplandor o algo así. Buena sensación. Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.
Hola Blendermaniaco, veo que estás practicando mucho, que bueno que te guste y estás entusiasmado. Saludos mi querido amigo, y sí, esperamos el próximo reto. A la carga.Orlanc esperamos pronto el próximo reto. Saludos amigo espero ponerle todo lo aprendido aquí nos vemos en reto cada día me gusta más esto.Gracias amigo, saludos. El tuyo también está genial.Está genial.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
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Bueno y el nuevo reto.
Buena cosa esto del Blender
Por lo que he visto, lo suele poner a última hora de la tarde (hora española). Imagino que cuando termine de trabajar.Bueno y el nuevo reto.
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido dos cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
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Vamos, vamos, llevamos esperando el reto todo el día. Y ver al máster decir estas cosas. Ya me las he bajado y las estoy asimilando. Me gusta el personaje. A trabajar. Buena semana nos espera. Por cierto, qué buena te ha quedado la imagen. Se nota el curso. Me alegra. Saludos.Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas.
Edito: ¿eso que tiene en la cabeza es pelo o un gorro?
Buena cosa esto del Blender
Enhorabuena por la escena oiranac, un pasote.
Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?Hola, en unos minutos pongo el reto. Lo iba a poner al mediodía, pero me han surgido 2 cosas. La primera es que, acabé el curso de renderizado y estaba con la postproducción de la escena que dejo por aquí para que la veáis. La segunda es que salió el Fallout 4 y me he pegado un vicio que flipas. Ahora pongo el reto.
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Es un curso de Ihman de texturizado con Cycles y lo imparte Oliver Villar. El que quiera aprender Cycles debería apuntarse porque aprendes un montón y el profesor es la caña, les pone mucho interés a las cosas y sabe de esto un huevo y parte del otro.Qué buen trabajo tío, ¿Qué curso estás haciendo?
Pues te ha quedado muy decente. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
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Un avance de cómo me iría quedando. La cabeza y las orejas están comenzadas desde el principio con un plano y luego la cabeza la he pasado por el Sculpt. Me esta costando meter los ojos correctamente. Va quedando decente al menos. Así que seguiré perfilando la cosa. Por cierto, para dar mejores expresiones a la cara hay algún video que me aconsejarais? Saludos.
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Buena cosa esto del Blender
El jersey del protagonista. Deberías darle mejor escala. Tienen forma de botijo en algunas partes. Y también darle mejor forma a los calcetines. Pero bueno estas avanzando y manejando herramientas. Un saludo.Hola amigos les dejo un adelanto de mi personaje.
Buena cosa esto del Blender
Un prototipo: los ojos rara vez son totalmente esféricos en el 3d. Lo que casi siempre se hace no es ajustar la malla al ojo, sino aplicarle un lattice al ojo y deformarlo para que se adapte a la cuenca que has modelado. Así, cuando rotes el ojo, aunque no sea esférico se adaptará siempre a los párpados.
Edito:
Os dejo un pequeño ejemplo.
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Última edición por David Bogas; 13-11-2015 a las 13:31
Hola gente, tanto tiempo sin entrar a el foro. Bueno aquí les dejo un avance del reto. Espero les guste más tarde subo la imagen terminada.
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Bueno como dije, aquí dejo el resultado final. Le faltan algunas cosas, pero en general ya está terminado. Espero les guste.
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Nueva.
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Te ha quedado muy bien, con encendido de luces y todo. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Otro avance de este proyecto. Me quedan las manos (puñeteras) y darle algún repaso a las distintas partes. Le pondré después el rigging y algo de textura. A sin que para este fin de semana habrá algo de Blender-diversión. Saludos, saludos, saludos, etc.
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Buena cosa esto del Blender
Gracias Diseño3d por comentar.
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La verdad que el tema de la texturización aparte de importante tiene su gustillo. Se pueden hacer infinitas cosas. No sé si le pasa a alguno más que al pintar las texturas en el editor UV va demasiado lento; debe ser la tarjeta de video. Ya para él martes lo tendré hasta riggeado para él render. Saludos, y a seguir aprendiendo de Blender (y Gimp).
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Buena cosa esto del Blender
Ahora pondrá el reto de esta semana, pero quería compartir esta imagen sobre los loops de la cabeza, espero que os sirva. https://www.Pinterest.com/pin/546272629775416022/.
Posdata: no me deja editar el primer mensaje para ponerlo, 3dpoder ayuda.
Eso mismo venía a decir yo. Fue el reto de la semana 49. A ver si esta semana hago algo que desde que salió Fallout 4 no he hecho otra cosa en el PC.El personaje ya se hizo, ¿no?
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Y van 2 veces. Otro reto repetido (semana 29) soy nuevo, pero tengo todas las imágenes de los retos descargadas.Es el primer reto que me equivocó en 58. Ya está modificado.
Como te he puesto en Facebook, eso demuestra que eres coherente con tus gustos.
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Ayudarle a encontrar la imagen que le guste. https://www.google.es/search?q=shet+...fcy9ggodm1acbq.
https://www.google.es/search?q=shet+...ter+shet+anime.
Ale ya está modificado otra vez. El problema es que tenemos una carpeta oculta de Pinterest con un montón de modelos y es normal que pille alguno repetido.
Sabía que podíamos contar contigo. Gracias por tomarte la molestia de hacer esto y de aguantarnos. Y, dicho esto, voy al lío.
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Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Bueno compañeros os dejo un previo del personaje 57, lo siento no lo he podido terminar también estoy liado con el curso de Odín Fernández y llego hasta dónde llego, una pregunta, ¿habéis tenido problemas al intentar sacar el bake de un mapa de oclusión con Cycles? Yo lo he intentado varias veces y Blender se me cierra. Saludos.
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Oye, está chulo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
Muchas gracias Cromber, me has pillado en el lío. Yo siempre empiezo a partir de un plano, solo es necesario modelar las partes visibles del personaje, por ejemplo, el cuerpo se puede quedar como esta, modelar la ropa y punto, después colocas las manos y el antebrazo al final de las mangas y ya está. En cuanto a unir las formas supongo que, lo visible si debe estar unido, por ejemplo, las orejas a la cabeza. Si te animas a participar en el reto por aquí estaremos. Un saludo.Oye, está chulísimo. Una cosa, estoy empezando con el modelado y me gustaría unirme a los retos. ¿los hacéis juntando formas o una sola pieza y vais esculpiendo? Gracias.
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He creado un twitter para blendeame. Allí iré subiendo los retos semanales y algunos de los trabajos que se vayan haciendo. Así podré dar publicidad al reto y de paso publi a vosotros, que para él que quiera encontrar trabajo en esto, toda ayuda es poca. Seguid a blendeame y retuitear como locos.
https://twitter.com/blendeame.
Me apunto al reto, primera vez para mí, a ver qué tal sale.
Modelaje del personaje casi acabado, falta cabeza y definir accesorios. #tc.
Sé que el reto es en Blender. Pero, llevo un mes en esto del 3d y no me da cabeza para estudiarme Blender, y como el caso es trabajar, pues lo adapto a otro software.
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Buena cosa esto del Blender
Aquí os dejo la cara definida. Cara más otra fotografía de la topología/malla. =D Que sufrimiento. La hice a partir de los ojos y boca, con la base de un cilindro de x8 divisiones, fui extruyendo y re-posiciónando bordes, y bueno, el casco y demás accesorios es pan comido. ^.^.
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Bueno aquí les dejo mi personaje de este reto. Espero les guste. Más adelante voy a mejorarlo y cambiarle el escenario.
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Finalizada y definida la cabeza, a mi parecer lo más complejo ya que el traje está tirado. Directo para chapa y pintura.
Por favor criticar y opinar si lo veis, llevo un mes en esto del 3D y tendré mil fallos, o seguro que hice cosas innecesarias perdiendo el tiempo. Un saludo a todos. #TC.
Oiranac gracias por compartir el otro día mi avanze del personaje en Twitter. Te dejo mi follow por allí y cuenta con mis RT`s. Att: @talent_crazy.
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Yo lo veo bien Talent, lo único ajustar mejor la parte superior de las gafas al casco y en la parte central te hace algo extraño, como si al hacer el mirror te hubieras dejado una cara dentro de la malla. Un saludo y ánimo, vas muy bien.
Hola a todos:
Este es mi primer reto. No he terminado de modelar, pero he supuesto que el deadline, o sea el último día de la semana era hoy y prefiero dejar en este estado el motocarro de Eric_Guzman
Además, he descubierto los slots y voy aprender algo de pintar texturas. El aspecto cartoon es un campo interesante.
Alguien sabe de un tutorial interesante?
Saludos.
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Muy buenos trabajos Daniel y Limite. Esto es casi lo que más me gusta de los retos: ver lo que hacen los demás. Ver puntos de vista diferentes al tuyo siempre es interesante.
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
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A mi casi lo que más me gusta es que oiranac jamás se retrasa en poner los retos. Oiranac si nos escuchas desde el más allá pon el reto, que esto de Blender vicia maravillosamente. Además, empieza a hacer un frío del carajo.
Buena cosa esto del Blender
Bueno bajadas. El escenario es un poco flojo esta semana (mucho libro). Para el personaje iré preparando la herramienta inflate del Sculpt;(¿porque habré dicho esto?
Por cierto, para buscar personajes se pueden buscar en Google con character model shet, pero para buscar escenarios ¿Qué palabras hay que poner? Bueno me la voy planificando. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Yo no busco nunca de Google, siempre lo hago en pinterest porque es más fácil encontrar referencias ya qué muchísimos artistas ponen sus trabajos ahí. Normalmente busco por environment o prop y en cuanto encuentro una, la propia página me va enlazando a otros contenidos del mismo tipo.
Hasta aquí he llegado con el reto 58.
No me había dado cuenta, pero lleva mucho tiempo hacer los detalles.
Esto de los retos es una experiencia muy enriquecedora. Hay que encontrar un equilibrio entre el aprendizaje de Blender y la producción.
Un saludo.
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Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Por cierto, a los que utilizáis cgtextures, com, os habréis dado cuenta del cambio que ha pegado a peor de lo peor. La página en cuestión, que ahora se llama textures, com, ha limitado mucho los servicios a los usuarios de cuentas gratuitas. Por ejemplo, antes te podías bajar imágenes con resoluciones más altas, pero ahora son de pago. También consumes más créditos por textura bajada. Ha sido un fastidio importante.
Hay un truco para eso.Pinterest es lo mejor para buscar inspiración. Pero recientemente han hecho una modificación que me ha fastidiado bastante: antes, cuando encontrabas una imagen que te gustaba, te decía en qué otros tableros estaba también esa imagen, lo cuál era muy práctico porque te derivaba a otros tableros del mismo tipo. Pero ahora ya no te da esa información, sólo te aparecen los pines relacionados. En fin.
Abres una ventana al lado de Google Imágenes y arrastras la imagen que buscas sobre ella, y veras que empieza a buscar imágenes parecidas a la qué tenías.
Suele dar muy buenos resultados.
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Hey pues no está mal, porque te salen todos los enlaces de Pinterest donde también está la imagen en cuestión. Gracias Solimán.
Bueno compañeros esta semana no puedo aportar nada, pero os felicito por vuestros trabajos, muy guapos y los materiales y texturas un pasote. Saludos.
Pues no había probado la búsqueda por imágenes, pero como no encontraba el dibujo en la página del dibujante del reto 58 Enric Guzman lo he intentado y me he encontrado con la sorpresa de que no es este el autor sino un tal Alexandr Pushai.
Primero me ha llevado a pinterest https://www.pinterest.com/pin/375698793891348266/.
https://www.behance.net/pushaiart. Un saludo.
Me han encantado vuestros trabajos, están Blendísimos, yo tenía muchas ganas de participar, pero ando retrasado con el curso y o hacía una cosa o hacía otra. A ver si alguna semana me queda tiempo para intentar el reto. Muchas gracias y ánimo.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
A parte de las típicas páginas, tengo estos enlaces donde se pueden encontrar algunas texturas interesantes.
https://pixabay.com/
http://es.freimages.com/
https://www.flickr.com/explore
http://www.mayang.com/textures/
http://www.cgtextures.com/
http://www.imageafter.com/textures.php
http://designm, ag/resources/Illustrator-patterns/
http://www.amazingtextures.com/
http://www.bettertextures.com/results.php? Collection=5
http://www.3dxo.com/page/46.htm
http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/
http://members.shaw.ca/jimht03/light.html
http://www.hanifworld.com/Sky.htm
http://textures.forrest.cz/
http://www.i-tex.de/gallery/index.htm
http://www.frefoto.com/browse/33-00-0/Textures
http://3dtexture.net/
http://www.graniteland.com/estone.
Muy buena esta.
http://texturise, blogspot, gr/ Saludos.
Más vale tarde. Aquí os dejo mi Reto 58 acabado, que llevo 3 días fuera de casa en el hospital cuidando a un familiar.
Aquí os lo presento de espaldas, en plena animación de salto desde una azotea:
Y aquí lo he metido en una escena de película para mostrar la parte frontal:
Recordad que necesito muchas opiniones y consejos por favor, llevo un mes y poco metido en esto y necesito una buena base. Los asuntos de Postproducción aún ni los he tocado, tendré mil fallos, a esa fase en mí proceso autodidacta no he llegado, tan solo hay un par de sombreados en PS y un desenfoque Gaussiano en la frontal para reducir el specular falsillo que notaba.
He pensado crear un mensaje de trabajos finalizados incluyendo fotografías de las escena qué he ido guardando del proceso, para qué veáis como he ido creándolo. Os sonará una chorrada, pero a mi con que alguno vaya y me de consejos me basta. Un saludo. #TC.
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El modelado del personaje está muy bien para él tiempo que llevas, enhorabuena. Los fallos que veo son el color de la piel, y en la segunda imagen sobre todo la integración del personaje con el fondo. Estudia la iluminación de la escena: la mayor parte de la iluminación del Joker viene del cielo, y en el caso de tu imagen tiene un tono muy azulado porque está retocada. La segunda fuente de luz es el Sol que le da desde atrás, y también hay una luz cerca de la cámara para rellenar y crear alguna sombra, pero es muy tenue.
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Era consciente del fallo de integración, estaba claro, dos luces en mí escena de Render, habiendo solo una luz real en el frame, el sol, a lo mucho otra del estudio de grabación sejada al Joker para quitarle sombras raras y añadir otras más suaves. Me lo a punto De nada vale un texturizado o un buen modelado si algo tan básico como la luz del render no la adapto bien al frame. Gracias por los consejos David. Y por el ejemplo que has montado en Blender. =D.
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
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Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Buena neosck. ¿Cómo has hecho para poner el Iris y pupila en la mitad de la esfera del ojo? A mí se me ocurre partir una esfera en dos, a la porción delantera dale un material de cristal, y a la otra mitad texturizarla normal con el iris/pupila, quedando estos en la cara plana (lo que quedaría en medio). Pero luego no sé si un merge funcionaría para unir las dos mitades y conseguir ese efecto.
Comparte el truco por favor. =D.
Que atravesado soy para hacer ciertas cosas. Aunque supongo que, no está mal echarle imaginación a los problemas que surgen, hasta qué San Google y San YouTube aparecen y te lo dan todo hecho. Muchas gracias Solimán, la media hora qué has tardado en contestar me la he pasado haciendo experimentos y ha sido catastrófico.
Mañana os comparto a Doña Simpática, que no me aclaro con una cosa del NCloth en Maya y el vestido parece planchado a cabezazos.
Yo hago los ojos de forma muy parecida a como ha publicado Solimán, solo que la pupila la extruyo hacia adentro. La pupila de nuestros ojos no es más que un agujero por dónde entra la luz. Después, usando otra esfera ligeramente más grande, un poco deformada en la parte delantera y con un material refractivo imito la córnea.
En este caso tanto el iris como la pupila son exageradamente grandes, pero así lo tenía la referencia.
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Aquí tienes el material que yo utilizo para la córnea:
Espero haberte servido de ayuda.
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Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Render terminado. Lo he puesto a 200 samples. Las gafas me las he bajado de aquí: http://www.blendswap.com/blends/view/53150.
Y esperando ya al día de mañana. Saludos.
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Uyuyuyuyuyyuyu igual mañana empieza el reto de navidad.
Reto semana 59 finalizado. Procedo a compartiros a mi rubia potentorra, pero recatada, debo admitir que es mi primer modelo femenino, la primera vez que modelo tetillas y demás rasgos de mujer, seguramente sea un orco salido de Mordor, ayudadme consejos para mejorar como siempre lo hacéis, todo es válido. ^.^.
Lateral/Espaldas: Atardecer en el salón.
Frontal: Bienvenida a la Oficina.
Un saludo. #TC =D.
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Hola a todos, he empezado hace poco en el mundo del 3d. Después de varios tutoriales me he lanzado a modelar por mi mismo. He empezado por el primer personaje y quiero ir haciendo los que me vayan aumentando la dificultad (no todos), hasta alcanzaros al resto. Uso el 3ds Max y de momento solo modelado, ya qué todavía no me he metido con el texturizado, por lo que mis texturas serán muy básicas. A ver si puedo dedicarle tiempo y alcanzaros rápido, aunque últimamente el tiempo no me sobra.
Os dejo mi primer personaje. He tenido problemas sobre todo en el pelo, que me ha quedado como un sombrero de color negro, no si aplicándole una textura puede mejorar o es que el modelado lo he hecho mal. A ver qué os parece.
Un saludo a todos.
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Ha llegado la navidad, y como el año pasado será un reto mayor que lo normal en el que tendremos 5 semanas para hacerlo. El que acabe el reto antes de lo esperado siempre puede terminar los pendientes de otras semanas, hacer también el otro reto navideño ya sea el escenario o el personaje o tomarse un descanso y emborracharse como locos. El escenario es de la película arthur christmas y el personaje es de Alyssa Talent. El siguiente reto será para él día 12 de enero. No olvidéis poneros un gorro de Noel mientras modeláis que para eso es un reto de navidad. A modelar.
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También puede valer el modelar el gorrito:https://www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM.
[LINK]www.youtube.com/watch?v=xEp15H4AXfM[/LINK].
--.
Ya me he bajado las imágenes. Así que ha modelar.
Última edición por limitee; 01-12-2015 a las 23:13
Buena cosa esto del Blender
Bueno pues ya tenemos faena, a darle cañeta.
Sube esa malla que se vea hombre.
Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.Que poco movimiento veo por aquí. Ya habéis empezado la navidad y estáis todos borrachos?
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Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
Buena cosa esto del Blender
Te va quedando genial la niña límite.¿Alguno sabe la diferencia entre Facebook y Twitter? La verdad es que uso poco de esas cosas.
La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Yo no lo hubiese descrito mejor. Yo, a Facebook, solo entro en nuestro grupo (blendeame). Prefiero Twitter, aunque tampoco es que lo utilice mucho. Yo soy más de leer que de publicar cosas.Te va quedando genial la niña límite. La diferencia así clara puede ser como. Facebook es el Tuenti de los mayores (chat, fotografías, y a ver quién es más guay), y Twitter es solo escribir frases sueltas de tu día a día, el que te siga las ve, y el que no pues no. Twitter es adictivo por su simplicidad y cercanía, la gente suele ser más correcta hablando y demás. Facebook es más intenso y profundo, a mí me agobia.
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Tienes toda la razón, quiero retomarlo, pero ahora mismo estoy con poco tiempo entre el trabajo y el proyecto final del curso de texturizado. Intentaré retomarlo poco a poco porque a mí también me parece una gran idea.Yo me lo estoy tomando con mucha calma, que casi son fiestas. Y hablando de poco movimiento. Que ha sido de la cuenta de Twitter que creaste? Los últimos tweets que publicaste son del 19 de noviembre. No lo tomes a mal, es solo que vi muy interesante la idea y me parece una pena que se quede en el olvido. Un saludo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
A raíz de eso, esta tarde pondré un par de capturas de un personaje que hice para que se vea la topología que usan para el tema de la animación (o al menos la que nos dieron en el curso) el personaje en cuestión es este.Tienes tres nudos de 6 aristas en la zona del bigote (o mejor dicho, en la zona de los moquillos), limpiarlos es un buen reto como ejercicio de topología.
Subiré también el blend por si a alguien le interesa, aunque es un personaje muy sencillo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
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Archivo blend para descargar: ogro.blend
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Muchas gracias canario, yo intento hacer la topología lo mejor que puedo siempre (que no quiere decir que esté bien) pero me trae de cabeza corregir algunos loops o nudos de 6 aristas. Muchas veces me da la impresión que la malla hace lo que le da la gana. A ver si viendo tu ogro me quedo con la idea de cómo hacer algunas cosas.Dejo por aquí una capturas de la cara de frente y de lado y de las manos, así como el blend. Seguramente el personaje no sea perfecto y tenga mil cosas que arreglar, pero igual le puede servir a alguien para destriparlo y ver cosas.
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Archivo blend para descargar: ogro.blend
Website: http://www.santigutierrez.cu.cc/
Artstation: https://www.artstation.com/artist/santigutierrez/
Sketchfab: https://sketchfab.com/santigutierrez
Buena cosa esto del Blender
A mí se me ocurre algo como esto (aunque no sé si sería correcto para animar o cosas de esas).
Saludos.
Posdata: me acabo de dar cuenta que lo del merge en los vértices de los bigotes es una tontería (quedaría igual que si se movieran esos vértices sin más). Habría que eliminar el loop que hace circunferencia alrededor de la nariz (el que pasa por esos vértices) para que realmente quedarán sólo 4 aristas.
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Última edición por Vic3D; 12-12-2015 a las 15:58
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Se me ocurre esta solución klenex.Podría ser así. Master Shazam ilumínanos.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias a los tres por dar ideas. Haciendo un mix de vuestras imágenes se puede arreglar. Ya seguiré sacando cosas del reto esta semana. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Suerte. A ver si lo terminas hasta el día h.
Buena cosa esto del Blender
Me he puesto un poco tarde a ello, pero aquí mando un adelanto sin texturas. Saludos.
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Algunas cosas más saludos.