Hola gente, mis preguntas son dos :
Como puedo alinear en ejes y o por los puntos de los UVS que a veces me salen de lado y eso deforma la textura por fuera y me gustaría saber un método para decir en Blender que este punto se encuentra en coordenadas x y como otro punto.
Y la otra pregunta es si puedo tener varios UVS a la vez en un mesh si es posible como? Lo que hacía era separar una parte del mesh y luego aplicarle la UV y juntar, pero me dio problemas, habría algún truco para varios UVs? Gracias.

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esos proyectos de videojuegos, y seguiré tu consejo de no limitarme a solo 13000 caras o pondré el límite por 26000 a 30000 que sino los personajes son demasiado simplones, pero si consigo simplificar lo haré. Gracias por tu ayuda,.