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Addon crear mapa de bordes desgastados

  1. #1
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    Blender [addon] crear mapa de bordes desgastados

    Viendo los resultados que ofrece el script hecho por Chris granados (http://xiancg.com/wp/2010/12/script-...-neil-blevins/) realicé la versión para Blender.

    En nuestro mundo los bordes están más expuestos al desgaste que las superficies lisas, generalmente, y eso hace que se degraden más rápidamente.

    El addOn crea un mapa rápido de vertex color, que puede ser usado de varias maneras, por ejemplo, para mezclar dos materiales, como displacement.




    El addón se instala simplemente yendo a preferencias, addOns, install.

    Van a encontrar la opción desde el search como Worn Edges o bien yendo al modo Vertex Paint > Paint > Worn Edges.

    DESCARGAR: http://oscurart, blogspot.com.
    Eugenio Pignataro
    Site: www.oscurart.com.ar
    Blog: oscurart.blogspot.com
    Email: infoARROBAoscurart.com.ar
    Teléfono: 1551774936

  2. #2
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    El addon Worn Edges para Blender sigue siendo una herramienta válida para generar mapas de desgaste en los bordes de los modelos 3D. Sin embargo, para una solución actual y más potente, se recomienda utilizar el sistema de nodos Geometry Nodes dentro de Blender, disponible desde la versión 2.92 en adelante.

    Geometry Nodes permite crear un flujo de trabajo no destructivo y mucho más personalizable. Puedes crear un setup que detecte los bordes afilados de la malla y asigne valores de color o atributos basados en el ángulo entre caras. Este atributo puede luego usarse para mezclar materiales, controlar desplazamiento o pintar vértices directamente, ofreciendo un control superior y la posibilidad de ajustar parámetros en cualquier momento.

    Para implementarlo, abre un espacio de trabajo de Shading y cambia a Geometry Nodes. Añade un nodo Distribute Points on Faces para iniciar la evaluación en la superficie. Luego, utiliza el nodo Capture Attribute junto con el nodo Edge Angle para capturar el ángulo de los bordes. Conecta este valor a un nodo Map Range para ajustar la intensidad y finalmente a un nodo Set Material o Set Shade Smooth para ver el resultado en la vista 3D o en un render.

    La ventaja principal sobre el addon antiguo es que este método es completamente procedural. Si modificas la malla base, el efecto de desgaste en los bordes se recalcula automáticamente, sin necesidad de volver a ejecutar ninguna herramienta. Además, puedes exportar este atributo como un mapa de textura utilizando el nodo Bake de Cycles o Eevee.

    Para usuarios que prefieren una interfaz más sencilla, existen addons contemporáneos como Materializer o Bpainter que incluyen funciones similares de pintura procedural y generación de máscaras por ángulo de borde, integradas en flujos de trabajo de texturizado modernos.

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