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Addon crear malla de constelación

  1. #1
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    Blender [addon] crear malla de constelación

    Recibí un planteo de una alumna de cómo conseguir el efecto Constelación en Blender, ya qué ella tenía un plugin para hacerlo en su programa propietario.

    El resultado que obtenía era similar a la siguiente imagen:


    Se me ocurrió hacer unas líneas para cubrir este problema.

    El addOn crea un objeto nuevo a partir de los vértices dentro del objeto seleccionado.

    Cuenta con un slider para seleccionar la distancia máxima a la cual unira los vértices.

    Luego mediante extrude se puede darle cuerpo a estas líneas.




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    Eugenio Pignataro
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  2. #2
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    Para crear una malla de constelación en Blender actualmente, tienes varias opciones mejores que el addon mencionado, el cual es antiguo y puede no ser compatible con versiones recientes.

    La solución más directa y moderna es usar Geometry Nodes, disponible desde Blender 3.0. Este sistema nativo te permite crear conexiones entre puntos de forma no destructiva y con mucho control. Puedes empezar con un nodo Mesh to Points para trabajar con los vértices, luego usar un nodo Distribute Points on Faces si lo prefieres. La clave es usar el nodo Mesh Line conectado a un Join Geometry, y controlar las conexiones con un nodo Proximity o comparando posiciones.

    Otra excelente opción es el addon gratuito y actualizado Mesh TinyCAD, que incluye una herramienta llamada VTX Auto Connect. Con un objeto seleccionado, al entrar en modo edición y seleccionar todos los vértices, esta herramienta te permite conectar automáticamente los vértices que estén dentro de una distancia que tú defines.

    También puedes considerar el addon Animation Nodes (ahora llamado Simulation Nodes en versiones más recientes), que es un sistema de nodos avanzado para crear procedimientos como este, aunque tiene una curva de aprendizaje más pronunciada.

    Para un método manual rápido sin addons, selecciona tu malla, entra en modo edición, selecciona todos los vértices y usa la herramienta Conectar Vértices (F3 y busca "Connect Vertex Path"). Esto creará conexiones basadas en el orden de selección, por lo que puede ser útil si ordenas los vértices primero.

    Mi recomendación principal es que explores Geometry Nodes, ya que es la herramienta oficial y más poderosa para este tipo de efectos procedimentales. Puedes encontrar muchos tutoriales en español buscando "Geometry Nodes conectar puntos Blender" que te guiarán paso a paso.

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