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¿Cómo crear nubes realistas con Afterburner en 3ds Max?

  1. #1
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    Apr 2013
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    Nubes

    Hola quería preguntarles si saben cómo hacer nubes con el plugin Afterburn.

    Quería hacer unas nubes como estas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: postm.jpg 
Visitas: 423 
Tamaño: 4.4 KB 
ID: 180244


    Pero en el tutorial del cual viene esa imagen no te lo explica muy bien.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2013 a las 11:22

  2. #2
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    Para crear nubes realistas con Afterburner en 3ds Max debes seguir un flujo de trabajo basado en emisores de partículas y la configuración detallada del propio Afterburner. Aunque Afterburner sigue siendo una herramienta poderosa, ten en cuenta que hoy en día Chaos Vantage o Phoenix FD pueden ofrecer simulaciones de volumen más modernas para ciertos casos. No obstante, para Afterburner el proceso es el siguiente.

    Primero crea un sistema de partículas como SuperSpray o PArray en 3ds Max. Este será el origen o emisor de tu nube. Ajusta la velocidad de las partículas a cero para que no se muevan y aumenta sustancialmente el tiempo de vida. La idea es generar una nube estática de partículas en una zona definida.

    Luego aplicas el efecto Afterburner a ese sistema de partículas desde el menú de Rendering y Environment. En la ventana de Afterburner, lo crucial es trabajar con los canales de parámetros. Debes activar al menos los canales de Density (densidad), Sphere Radius (tamaño de las partículas) y Noise Shape (para la forma irregular). Puedes hacerlo haciendo clic derecho sobre cada parámetro y seleccionando Enable Channel.

    Ahora debes ajustar la forma de la nube mediante la pestaña Noise Animation. Usa un tipo de noise como Fractal o Turbulence. Aumenta los valores de Density y Size para definir el volumen y la aspereza de la nube. Los parámetros Levels y Detail son clave para el realismo; niveles más altos dan más detalle fractal.

    Para el aspecto esponjoso, ve a la pestaña Particle Shape y selecciona Cloud como tipo. Después, en la pestaña Shading, configura la iluminación. Activa Self-Shadowing y juega con los valores de Transparency y Falloff para que los bordes de la nube sean suaves y translúcidos. La iluminación realista es fundamental, usa una o dos luces suaves para resaltar el volumen.

    Finalmente, para el render, asegúrate de usar un motor que maneje bien volúmenes como Arnold, V-Ray o el render por defecto de 3ds Max con Afterburner activado. Aumenta las muestras de render para evitar grano en el volumen y previsualiza con la ventana de IPR de Afterburner para ajustar en tiempo real. La práctica con los valores de noise y densidad es esencial para lograr el resultado que buscas.

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