Ruins, Dmm, Fracture? Qué me recomendáis para romper un objecto de piedra y que sea realista? Gracias.
Ruins, Dmm, Fracture? Qué me recomendáis para romper un objecto de piedra y que sea realista? Gracias.
Para romper un objeto de piedra de forma realista en Maya hoy en día, la mejor opción es usar el sistema Bifrost incluido en Maya. Es el más potente y realista actualmente. Para un flujo de trabajo más artístico y rápido, complementa con el plugin RayFire for Maya, que es excelente para simular fracturas de impacto.
Empieza preparando tu modelo de piedra. Asegúrate de que tiene buena geometría y aplica las modificaciones. Si usas Bifrost, crea un gráfico de simulación de fractura sólida. Aquí podrás definir la dureza del material, la rugosidad de las fracturas y la ubicación del impacto. Los nodos de Bifrost te permiten controlar con precisión cómo se propagan las grietas.
Para un control más directo y visual, RayFire es ideal. Te permite pre-fracturar el objeto en pedazos voronoi de forma no destructiva. Luego puedes simular la destrucción con física en tiempo real, añadiendo fuerzas de impacto y gravedad para que los trozos caigan de manera creíble. Puedes combinar ambas herramientas usando RayFire para la fractura inicial y Bifrost para detalles de simulación de escombros finos.
Recuerda que el realismo no solo está en la rotura, sino en el movimiento posterior. Ajusta bien la masa, la fricción y la gravedad en la configuración de dinámica de cuerpos rígidos. Para los detalles finales, añade un sistema de partículas para generar polvo y pequeños fragmentos durante la fractura, usando el sistema nativo de partículas de Maya o Bifrost.