Abrir un archivo .BIP de Character Studio 2009 en versiones recientes de 3ds Max
Cuando tienes un archivo .BIP de Character Studio creado en 3ds Max 2009 y quieres usarlo en una versión más reciente, no se puede abrir directamente debido a diferencias de formato y compatibilidad. La forma más segura es abrirlo primero en 3ds Max 2009 y luego exportarlo a un formato moderno como FBX o MAX, que sí pueda leer tu versión actual.
Usar 3ds Max 2009
Instala temporalmente 3ds Max 2009 en un equipo o máquina virtual. Abre el archivo .BIP en un Biped de la misma estructura y verifica que la animación se reproduzca correctamente. Desde allí podrás exportarlo a FBX o MAX para importarlo en tu versión reciente.
Conversión con Motion File Utilities
Si no tienes 3ds Max 2009 disponible, intenta recrear un Biped idéntico en tu versión actual y usar Biped / Utilities / Motion File Utilities / Load Motion File para cargar el .BIP. Puede requerir ajustes en nombres de huesos, escala o rotación para que la animación se aplique correctamente.
Exportar desde 3ds Max antiguo
En 3ds Max 2009, selecciona el personaje con el Biped y exporta la animación como FBX. Luego importa este FBX en tu versión actual de 3ds Max, conservando la jerarquía de huesos y la animación sin pérdida de información.
Abrir un .BIP antiguo directamente en versiones recientes de 3ds Max no es posible sin conversión. La manera más fiable es pasar primero por 3ds Max 2009 y luego exportar a un formato compatible.
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