Nuke: Usa el nodo SphericalTransform para corregir distorsiones en renders equirectangulares
Conecta tu render 360 al nodo SphericalTransform. En sus propiedades, usa el modo "LatLong to Recalibrated" y ajusta "Field of View" y "Lens Offset" para alinear perfectamente la geometría 3D con el fondo real, corrigiendo diferencias de lentes entre CG y live action.