Copiar huesos con Reaction Manager
Cuando trabajas con Reaction Manager en 3ds Max, copiar huesos directamente usando Mirror puede causar que los controles o influencias se dupliquen incorrectamente, haciendo que ambas extremidades se muevan al mismo tiempo. Para mantener las influencias al copiar una pierna completa, debes usar un método específico de duplicación y reasignación de reacciones.
Paso 1: Preparar la pierna original
Antes de copiar, asegúrate de que todos los huesos de la pierna estén correctamente vinculados y que cada reacción en Reaction Manager funcione como deseas. Guarda una copia de seguridad de tu escena por si algo sale mal.
Paso 2: Duplicar los huesos
- En lugar de usar Mirror directamente:
- Selecciona los huesos de la pierna completa
- Ve a Edit / Clone y elige Copy (no Instance ni Reference)
- Renombra los nuevos huesos para la pierna opuesta (izquierda/derecha)
Paso 3: Reasignar las reacciones
- Abre Reaction Manager y crea nuevas reacciones para los huesos de la pierna duplicada
- Copia los parámetros de las reacciones originales manualmente o usando Pick Reaction / Assign Reaction para vincularlos a los nuevos huesos
- Asegúrate de que las variables de entrada y salida correspondan correctamente a la nueva pierna
Paso 4: Verificar influencias
- Anima la pierna original para comprobar que los movimientos de la pierna duplicada son independientes
- Ajusta los pesos de influencia si es necesario
La clave para copiar huesos con Reaction Manager es duplicarlos como copias independientes y reasignar manualmente las reacciones, evitando el uso directo de Mirror que genera dependencias no deseadas.
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