La calidad de las series de animé varía según qué década y que género. En los 80s, en el género ciencia ficción, las series de mechas tipo macross me gustaban más que series norteamericanas cómo he man o flash Gordon, porque en esas series niponas podías ver complejas transformaciones de robots en vehículos, cámaras subjetivas, planos picados y contrapicados, y panorámicas con la cámara girando alrededor de los personajes, mientras en los dibujos de EU no había tanta variedad de planos y se limitaban a lo básico: plano general, planos medios, primeros planos y plano y contraplano, refritaban fondos y escenas, a veces rompiendo la continudad narrativa [lpor ejemplo, cuando el príncipe Adam se transformaba en he man, siempre aparece el fondo con el castillo de gracekull, aunque en ese momento el personaje estuviese en otro lugar y a mucha distancia de gracekull] y no le daban mucha importancia al diseño de mechas.Lo que pasa en el anime a mi entender es que hay algunos directores/estudios que hacen animaciones de una calidad extraordinaria (todas las de Miyazaki, la tumba de las luciérnagas, Akira y todo eso) lo que pasa que con el ritmo de producción que lleva esta gente pues hay mangas y animes a patadas, y claro luego te ves los animes estos que parece que usan dos o tres fondos y las figuras parecen cartones desplazándose por encima del fondo, y claro.
El animé también tenía, y aún tiene, mayor variedad de géneros, el género shojo, por ejemplo, series cómo Heidi o Candy pensadas para el público femenino que enganchaban también a los varones [eso sí, nadie lo admitía frente a sus amigos], en occidente ese género lo cubrien las telenovelas.
Otra diferencia notable estaba en la psicología de los personajes: los japoneses usaban una gran variedad de arquetipos: héroe, villano antiheroe, antagonista, mentor, y daban a sus villanos y antihéroes motivaciones complejas, mientras que en EU, con exepción de los villanos y antihéroes Marvel, los héroes eran buenos porque si y los malos eran malos para que el bueno pueda cumplir con su rol de bueno.
Pero en la segunda mitad de los 90s la cosa se empieza a equilibrar, los yanquis le dan más complejidad a sus personajes y los jaoneses se tiran a chantas, simplificando el dibujo y la trama, unbuen ejemplo sería Pokémon.
Del 2000 en adelante me quedo con Ghost in the Shell - Stand alone complex y monster, que conozco gracias a internet y los fan subdivisiones, porque lo que ese pasa actualmente en televisión abierta en materia de animación es lamentable, venga de dónde venga.