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Autodesk compra Softimage

  1. #1
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    Unhappy Autodesk compra softimage

    Autodesk adquiere Softimage.

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  2. #2
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    Autodesk compra softimage

    Lamentable, que pena. Es el principio del fin de XSI. Me dan ganas de volver a LightWave o meterme en Blender.
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  3. #3
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    Autodesk compra softimage

    No me gustan nada los monopolios.

  4. #4
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    Exclamation Autodesk compra softimage

    Pasmado me he quedado. Max, Autodesk Maya y ahora Softimage, venga todos para Blender.

  5. #5
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    Autodesk compra softimage

    El principio del fin de 3ds Max, y de Autodesk Maya, y de XSI.

  6. #6
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    Autodesk compra softimage

    Que cosas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
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    Autodesk compra softimage


    malditos, lo hicieron..

    Que alguien me despierte, un pellizco, lo que sea.

    A ver si esto precipita la compra de Maxon por Adobe.

    Bendito el día que conocí Blender.

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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  8. #8
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    Autodesk compra softimage

    Carajo, que no me lo creo, una pena.

  9. #9
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    Autodesk compra softimage

    La leche. Esto es como el final de una época, los viejos tiempos del CGI se acabaron, han caído los mitos, bueno aún queda la única compañía que nunca ha sido vendida a nadie y sigue con los mismo dueños que la crearon inicialmente hace más de 20 años: side FX.

    Esperemos que alguien sobreviva a esto, y que no terminen ahogando al resto de empresas, lo paradójico del tema es que cuando XSI parecía que estaba levantando cabeza y que volvía a sus tiempos de gloria, pum, van y la compran, yo creo que los de Autodesk estaban pensando: vamos a dejarles que se lo crean un poco y luego les damos el hachazo que así es más divertido.

    Una pena, y claro ahora viene la pregunta, cuando pillaron Maya, 3d Studio y Maya estaban más o menos en segmentos diferenciados y podía entenderse una coexistencia, pero XSI entra en el segmento de ambos, Autodesk Maya y 3d Studio, que harán, ya podemos empezar a especular. ¿Desmantelarán la tecnología de XSI y se la repartirán entre Maya y 3dstudio? A saber, pero vamos como sigan al mismo ritmo que lo que han ido haciendo con Maya en los últimos 3 años.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  10. #10
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    Autodesk compra softimage

    En nombre de los que usamos Houdini y LightWave a diario para trabajar, os lo advertimos. La verdad es que es una faena. XSI era un gran programa, ahora comenzaran los terroríficos updates y los ciclos de desarrollo capados como los demás programas de Autodesk.

  11. #11
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    Autodesk compra softimage

    Es una pena, lo peor es que sobre el futuro de XSI yo creo que va a pasar lo mismo que con Maya y lo que viene pasando con 3ds Max, sacaran XSI 2010 con 3 iconos nuevos en la interfaz (si, iconos, ¿Qué esperaban de Autodesk?) y de aquí a unos años terminaran de sacar avances sobre lo último que se comenzó a desarrollar en la era Softimage (ice), lo mismo que pasó/pasa con Nucleus. De ahí a desarrollar algo propio y tratar de innovar lo veo muy difícil.

  12. #12
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    Autodesk compra softimage

    Cuando Autodesk compre NewTek, me pasare a modo.

  13. #13
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    Autodesk compra softimage

    Va a comprar antes a Luxology.

  14. #14
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    Autodesk compra softimage

    Vaya, que fuerte, esto sí que no me lo esperaba.

  15. #15
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    Autodesk compra softimage

    Leo en CGtalk que desde Autodesk se dice que realmente no va a cambiar mucho, refiriéndose a la marcha del desarrollo, imagino, pero veo que se implementan cosas chulas en Maya mientras que max se queda enfocado a arquitectura y demás.

    Menos mal que leo por ahí que Cat va a ir directamente a max.

  16. #16
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    Autodesk compra softimage

    Autodesk ha comprado gran parte (ojo con esto) de Softimage por estrategia de mercado claramente, pero el marrón que tienen los desarrolladores a día de hoy es heavy metal, así que no creo que pase nada trascendente de momento.

    Deben estar calculando lo que les cuesta integrar/rescribir, etc para poder tomar una decisión, para eso primero el 90% de los desarrolladores a hablar sobre el código, ponerse de acuerdo entre departamentos, establecer prioridades, etc.

    Y mientras tanto, como van a financiar todo eso? Pues el 10% restante actualizará lo que pueda, arreglará un pete o dos, pondrá dos iconos y toma, actualización anual.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  17. #17
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    Autodesk compra softimage

    Lo de que no va a cambiar mucho lo dicen siempre. Ya lo dijeron con Maya, por desgracia, era cierto, no ha cambiado casi nada en estos años.

  18. #18
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    Autodesk compra softimage

    Xsi con iconos, sí, seguramente. El monstruo devora softwares perdona. NewTek, regreso a casa.

  19. #19
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    Angry Autodesk compra softimage

    A mí lo que realmente me preocupa, es que como vienen dándose las cosas ni siquiera podemos respirar diciendo bueno, por suerte existe Blender porque sí, existe, ¿pero quién nos asegura que mañana pongan una millonada encima y también termine en manos de Autodesk?
    Estos monstruos, cuanto más grandes y más monopólicos se vuelven, menos les cuesta comprar lo que esté a su alcance.

    Nos queda Blender, LightWave, modo, Houdini y tantos más. Respiremos, pero solo por ahora. Ya no me sorprendería que de un tiempo a esta parte todos esos paquetes también sean comprados (sueno apocalíptico, pero lo pienso en serio).

    No sé, se me ocurre pensar en Microsoft/google. Es decir, solo una empresa innovadora, con mucha visión de negocio y dispuesta a pelear codo a codo con el monopolio podría hacer sombra. O sea, una empresa que desarrolle software 3d con la fuerza que Google enfrentó a Microsoft. ¿mucho pedirá puede ser, pero es en estos casos cuando el mercado necesita un cambio y de alguna forma se da.

    Es pura especulación esto que digo, pero se me hace que en algún momento vamos a llegar a esa situación.

    En fin, a aprovechar los demás softwares y las últimas versiones potables de XSI.

  20. #20
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    Autodesk compra softimage

    Bueno todos anuncian el fin del mundo, pero vean el lado positivo ahora son compatibles pues Autodesk anuncio que no va a desmantelar a XSI lo que pretende es como dice IkerClon tener un software para cada área lo que podría hacer es integrar cosas que tiene XSI a max o a Maya y así hasta formar una especie de monstruos.

    Xsi = videojuegos compatible con max.

    Maya= animación compatible con XSI.
    3d max = arquitectura y diseño compatible con XSI.
    Israel Covarrubias
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  21. #21
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    Autodesk compra softimage

    Madre. Lo que hace la pasta. Saludos.

  22. #22
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    Autodesk compra softimage

    A mí lo que realmente me preocupa, es que como vienen dándose las cosas ni siquiera podemos respirar diciendo bueno, por suerte existe Blender porque sí, existe, ¿pero quién nos asegura que mañana pongan una millonada encima y también termine en manos de Autodesk?
    Se ha preguntado varias veces esto y vuelvo a responder que, Blender siempre será libre y no es posible que sea comprado por ninguna compañía porque su licencia es de por vida libre.

  23. #23
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    Autodesk compra softimage

    Con tu permiso, Caronte.
    Se ha preguntado varias veces esto y vuelvo a responder que.

    Blender siempre será libre y no es posible que sea comprado por ninguna compañía porque su licencia es de por vida libre.
    Siempre, es decir, para toda la vida.

    A ver si voy a tener que cambiar de firma para que no se dude más en este sentido.
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  24. #24
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    Autodesk compra softimage

    Bendito el día que conocí Blender.
    Así es, y como dice Caronte, siempre será libre.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  25. #25
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    Autodesk compra softimage

    Vaya bueno, me ha quedado claro. Igualmente apuntaba a otra cosa, quizás en el caso particular de Blender estemos de buenas (aunque pensaba que aún un software libre se podía comprar) pero quitándolo estamos ante el panorama que describí. Ojalá me esté equivocando y más personas me digan que lo estoy. Quiero que me digan que lo estoy. Vaya, una esperanza por aquí.

  26. #26
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    Autodesk compra softimage

    Pues a mí lo que más me jode es que en mucho tiempo no habrán demasiadas novedades, sin competencia no hay nuevos retos ni luchas por el mercado, y con un monopolio, aún menos.

    Siempre queda la esperanza de que si sucede, aparezca un software que le de varias patadas en el culo a los anteriores y que no puedan hacer una inversión tan heavy para recuperar el mercado, algo, así como pasó con Quark/Indesign.

    Vaya que triste noticia, lo bueno sí, las compatibilidades, en fin.
    Si quieres respuestas, pregunta, si quieres soluciones, observa, pero si quieres aprender, sobretodo escucha.

  27. #27
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    Autodesk compra softimage

    Pues mejor que mejor. (La voz discrepante de uno que ya ni es friki, ni sentimental, ni nada de nada, sólo un superviviente).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  28. #28
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    Autodesk compra softimage

    Autodesk Windows 2010.
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  29. #29
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    Autodesk compra softimage

    Leo en CGtalk que desde Autodesk se dice que realmente no va a cambiar mucho, refiriéndose a la marcha del desarrollo, imagino, pero veo que se implementan cosas chulas en Maya mientras que max se queda enfocado a arquitectura y demás.

    Menos mal que leo por ahí que Cat va a ir directamente a max.
    Exactamente lo mismo que se dijo cuando pillaron Maya, pregúntale a gente que lleve usando Maya su opinión sobre la última época con Autodesk al mando, y sobre el soporte al usuario, el hecho es que lo que le da dinero a Autodesk son 3d Studio y AutoCAD, Autodesk Maya lo pillaron yo creo para estar presentes en un segmento, como estrategia, pero no para hacer muchos beneficios, con XSI me parece que van por el mismo camino, pero ya se verá como mezclan la estrategia de mercado y se reparten el pastel, que ahora es casi todo suyo, una cosa importante de este hecho, es lo mal que lo han hecho los de Avid, que teniendo un buen producto entre la manos no han sabido adaptar una línea de negocio que lo explotase bien, y al final ale a venderlo, y encima Finalcut comiéndole más y más mercado a los sistemas de edición de Avid. Me parece que no tienen un futuro muy brillante que digamos.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  30. #30
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    Autodesk compra softimage

    Autodesk. Esto no puede ser legal, no puede ser, se merecen lo peor de lo peor por esta política salvaje.

  31. #31
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    Autodesk compra softimage

    El hecho es que lo que le da dinero a Autodesk son 3d Studio y AutoCAD, Autodesk Maya lo pillaron yo creo para estar presentes en un segmento, como estrategia, pero no para hacer muchos beneficios.
    Vaya decir que Maya no da beneficios, es mucho decir eh.

  32. #32
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    Autodesk compra softimage

    Como odio esa empresa, por dios. No va quedar otra que hacerse de Blender.

  33. #33
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    Autodesk compra softimage

    Si es que ya no tienen competencia en 3d a nivel fuerte. Han aniquilado la competencia, así de un plumazo, y en menos de 3 años.
    Marco Delgado
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  34. #34
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    Autodesk compra softimage

    Y esa es la razón por la que un programa que en usa lo cobran a 2000 y algo de dólares, aquí en Europa sale 5000 y algo.

    Alguien debería llevar a cabo alguna ofensiva contra este monopolio.

  35. #35
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    Autodesk compra softimage

    ¿Apple? Un nuevo Shake, que creo será nuevo y se llamará Phenomenon y un nuevo software 3d. Sería bonito.
    Marco Delgado
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  36. #36
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    Autodesk compra softimage

    Bah. Venga. Un sólo programa para todos y para todo y ya está. Que ganas de complicaros tenéis. Ni que os fuerais a hacer ricos con el 3d.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  37. #37
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    Autodesk compra softimage

    Bah. Venga. Un sólo programa para todos y para todo y ya está. Que ganas de complicaros tenéis. Ni que os fuerais a hacer ricos con el 3d.
    Sí, pero yo me conozco unos cuantos dialers que estarán tirándose de los pelos.

  38. #38
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    Autodesk compra softimage

    Sí, pero yo me conozco unos cuantos dialers que estarán tirándose de los pelos.
    En el futuro próximo. No habrá dialers.
    (O no veis que ese es el fin último del sistema de actualizaciones de Autodesk) pronto no habrá dialers de Autodesk.

    Autodesk está dirigido por un genio del mal en la sombra Gates es un aficionado a su lado al tiempo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  39. #39
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    Autodesk compra softimage

    Pit, imagínate que el jefe de tu empresa compra todas las empresas del lugar, no tendrías a donde irte, y no podrías pelearte con él.

    Autodesk es basura igual que Windows.

  40. #40
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    Autodesk compra softimage

    Pit, imagínate que el jefe de tu empresa compra todas las empresas del lugar, no tendrías a donde irte, y no podrías pelearte con él.

    Autodesk es basura igual que Windows.
    Es admirable lo de Autodesk el peor programa venciendo el mal venciendo al bien es de un maquiavelismo que me maravilla como una secta satánica extendiéndose como una lluvia persistente que avanza como el desfilar de un ejército pronto el sonido de esa lluvia será el silencio pronto.
    (Z-brush también caerá).
    Última edición por Pit [reloaded]; 24-10-2008 a las 13:22
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  41. #41
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    Autodesk compra softimage

    Entonces ZBrush, se llamará Autodesk ZBrush 2012 y valdrá el triple, trayendo dos gilipolleces nuevas, como el cubo de rotación Garcha ese. We.

  42. #42
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    Autodesk compra softimage

    Aquí le llaman Porn-Cube al del 3ds Max 2009.

  43. #43
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    Autodesk compra softimage

    Aquí le llaman Porn-Cube al del 3ds Max 2009.
    Lo cual suena razonable teniendo en cuenta que es una verga.
    (Chiste Cute).

  44. #44
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    Autodesk compra softimage

    Vaya decir que Maya no da beneficios, es mucho decir eh.
    Pues seguramente es relativo. A lo mejor desde el punto de vista de alias, mini-compañía, daba algún beneficio (dudoso puesto que tuvieron que vender, y antes de que comprara Autodesk ya se sabía que llevaba un tiempo ofreciéndose al mejor postor. Tan bien no les iría), pero vamos lo que es seguro es que comparado con los beneficios que le deja a Autodesk cualquier producto de Cad, seguro que se quedan en calderilla. Si a eso le sumamos que el desarrollo es más caro (o lo sería si hubiese alguno) que el de otros productos, resulta fácil adivinar que Maya fue comprado por posición de mercado, no por los cuatro duros que le deja a Autodesk.

    Otra prueba la tienes con XSI, que también daba pérdidas a troche y moche, y sólo se ha sostenido por la pasta de Avid. Fíjate que Avid no ha vendido XSI, lo ha regalado. Querían quitárselo de en medio ya. Si no ¿cómo explicas que se lo compren a Microsoft por 280 millones (cuando a estos les había costado 93 creo, esos sí que hacen negocio siempre) y lo venden por 35? 35, casi la décima parte de lo que costó. XSI es un programa maravilloso, pero como modelo de negocio ha sido ruinoso y se sostenía por el gigante de Avid.

    Hay una tercera opción que no estoy leyendo y es que las razones para comprar XSI y Maya no sean las mismas, a saber. Si XSI le mete un dedo en el ojo a max en el sector videojuego, ¿no pagaría Autodesk 35 miserables millones por borrar de un plumazo toda la competencia? A ver si le ponen Cat a max y luego XSI se lo cargan en un año, espero que no.

  45. #45
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    Autodesk compra softimage

    Hola. Autodesk está haciendo el mundo del 3d cada día más pequeño. A este ritmo sólo sobrevivirá Blender. Increíble, pero cierto.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  46. #46
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    Autodesk compra softimage

    Vaya que mal . Yo creo que esto lo que va a provocar es que la gente se fortalezca aún más a la hora de buscar alternativas.

    Blender va a ser la alternativa más segura, y esto va a hacer que haya más gente en el mundo contribuyendo a su desarrollo.

    Al ritmo que va se va a convertir en un duro competidor de Autodesk por mucho que este quiera abarcar.

  47. #47
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    De todo esto. Me quedan algunas dudas. Parece claro que el movimiento es cepillarse a la competencia, y como tal Autodesk está en su derecho de hacer lo que sea necesario dentro de los cauces legales.

    Lo que no entiendo es de dónde van a sacar los ingresos.

    Estamos todos de acuerdo en que Softimage es un buen software, pero un mal negocio. No ocurre lo mismo con 3ds Max ni con Maya.

    El tema es ¿cómo van a mantener tres equipos de desarrollo para mantener herramientas que, salvo max, hacen básicamente lo mismo? No parece razonable.

    Entendí bien que quisieran comprar alias|Wavefront porque Maya estaba en un mercado al que no llegaba 3dstudio, pero no entiendo esto.

    Lo vemos.

  48. #48
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    Autodesk compra softimage

    Eso es fomentar el monopolio, leches. Una cosa tengo claro, Blender se desarrollará mucho más deprisa, no por el ritmo que lleva sino porque Autodesk al eliminarse competencia (tienen 3ds Max, Autodesk Maya, Mudbox y Softimage) el desarrollo será más lento.
    ¿Qué ¿no? Por supuesto se compartirán entre sí herramientas en estos softwares, pero no será más que implementar lo que falta a uno en otro, y como alguien ha dicho, creo que es el fin de 3ds Max, Autodesk Maya y Softimage.

    Jugar al fútbol contra tu propio equipo no es fútbol.

    Que no compren a SideFX.

  49. #49
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    Autodesk compra softimage

    Se me olvidó: Que gracia ha debido tener que muchos usuarios de Maya se hayan pasado a Softimage por huir de Autodesk, y ahora esto.

  50. #50
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    Perdonen mi ignorancia. Pero. ¿Hay Vray para Blender?
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  51. #51
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    Autodesk compra softimage

    ¿Hay Vray para Blender?
    Si, funciona el standalone con un script, el autor está desarrollando un export en el Core del Blender. Pronto lo tendremos, espero.

    Edito: https://www.foro3d.com/f39/ya-podemo...con-59437.html.
    Última edición por Leander; 24-10-2008 a las 16:17

  52. #52
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    Autodesk compra softimage

    Gracias un día de estos le van a dar por culo a los de Autodesk.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  53. #53
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    Autodesk compra softimage

    Un día de estos le van a dar por culo a los de Autodesk.
    Salvo si Autodesk compra Vray.

  54. #54
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    Autodesk compra softimage

    Aquí tenéis un blog de uno de los trabajadores de Softimage. Ya veréis como ha sido duro. Muchos de los trabajadores él dice el 99% se enteraron ayer y el ambiente es de shock. Ha sido todo muy rápido. Autodesk no ha perdido ni un momento. Y Softimage de un lado para otro. Todo por beneficios de ambas empresas, Avid y Autodesk. Justo cuando XSI experimentaba las mayores ventas en los últimos años. Esperemos que todo sea para bien y este equipo de gente y el software I+D tiren para adelante creando nuevas herramientas. Porque ahora Autodesk ya no tiene muchas empresas que comprar para actualizar sus softwares. Solo le falta Houdini, ZBrush. No es buena política. Pan para hoy hambre para mañana. Softimage Inside - XSI, face robot and ice: some additional though.

  55. #55
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    Autodesk compra softimage

    Porque ahora Autodesk ya no tiene muchas empresas que comprar para actualizar sus softwares. Solo le falta Houdini, ZBrush. No es buena política. Pan para hoy hambre para mañana.
    El único que sale libre por apellido propio es Blender, y solo Blender.
    Última edición por Leander; 24-10-2008 a las 16:39

  56. #56
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    Pues eso, que no es que Autodesk haya ido a por Softimage, sino que Avid se los quería quitar de encima.

  57. #57
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    Autodesk compra softimage

    Pues eso, que no es que Autodesk haya ido a por Softimage, sino que Avid se los quería quitar de encima.
    Pues que triste.

    Cualquiera diría que ser dueño de un software popular, era buen negocio.

  58. #58
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    Autodesk compra softimage

    Pobres, no los querían.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  59. #59
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    Autodesk compra softimage

    Y Autodesk no vende nunca nada? Yo no me resigno a pensar que Softimage puede para a otras manos en poco tiempo. Autodesk tiene demasiados productos, y muchos son perros moribundos.

    Recordemos que Autodesk es la principal empresa, junto a Microsoft (yo sostengo que es del mismo dueño) que fomentó la práctica de la piratería de software.

    Y no me creo que está práctica aporte tanto dinero como el que parece tener Autodesk. Más bien son de macroperación, probablemente de otros sectores, así como de chanchullos y prácticas abusivas e ilegales contra terceros.
    ¿Y si además Autodesk estuviese financiada por Microsoft? Entre otras cosas esto da sentido a lo que digo en el párrafo de encima.

  60. #60
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    Malas noticias para el avance tecnológico, menuda putada. Solo espero que sea Adobe quien compre Maxon y no Autodesk.
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  61. #61
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    Autodesk compra softimage

    O Autodesk compra Adobe.

  62. #62
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    Autodesk compra softimage

    O Autodesk compra Adobe.
    Vaya, no sé porque, pero de repente se me ocurre probar el Gimp ese.

  63. #63
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    Por cierto, aquí tenéis los nuevos splash de los max, Autodesk Maya y XSI.
    Última edición por promineo; 24-10-2008 a las 19:20
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  64. #64
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    Autodesk compra softimage

    Muy bueno.

  65. #65
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    Autodesk compra softimage

    O Autodesk compra Adobe.
    Glups.
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  66. #66
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    O Blender Fundation compra Autodesk.

  67. #67
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    O Blender Fundation compra Autodesk.
    No lo queremos.

  68. #68
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    Como va a comprar Autodesk a Adobe, si Adobe es bastante más grande.

  69. #69
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    Autodesk compra softimage

    Como va a comprar Autodesk a Adobe, si Adobe es bastante más grande.
    Si consigue financiación, compra a quién se le ponga por delante, es lo que ha venido haciendo todos estos años, yo de momento ya me he bajado Blender.

  70. #70
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    Autodesk compra softimage

    Promineo no crees que eso podría traerte problemas, aunque no seas el autor. También existe Autodesk, es y nunca se sabe.

  71. #71
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    Autodesk compra softimage

    Promineo no crees que eso podría traerte problemas, aunque no seas el autor. También existe Autodesk, es y nunca se sabe.
    Pues ya está arreglado.
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  72. #72
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    Autodesk compra softimage

    Adobe está esperando a que Autodesk engorde bien, y después zas. Adobe compra Autodesk, e integran todas sus aplicaciones dentro de After Effects.

  73. #73
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    Autodesk compra softimage

    Vaya, sin competencia no hay mucho desarrollo. Una pena la verdad.
    www.boanner.deviantart.com
    www.blarqestudio.es.tl
    www.facebook.com/boanner
    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

  74. #74
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    Autodesk compra softimage

    Que exagerados de verdad. El monopolio es bien cierto que crea baja competitividad, pero de ahí a proclamar el fin del mundo.

    Algunos se quejan de las actualizaciones de Autodesk, de lo bajas que son. Pero desde que Maya está con Autodesk ha mejorado bastante. Adobe elimino gran parte de su competencia con su absorción. Autodesk en cambio los sigue manteniendo.

    Alguno piensa que ahora mismo se puede inventar como hace unos años y miserablemente es imposible. Cuanto más pequeño es un software sus actualizaciones son más grandes. Y cuando más grande es un software más pequeñas. Es simple.

    Estamos en una época lenta de desarrollo. Pues los softwares son bastante arcaicos ahora mismo.

    Blender mejora, sí. Pero no solo basta meter cosas nuevas, sino buscar que sean potentes y se puedan usar en una producción.

    La relación de Google con Blender es muy buena, preocuparos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  75. #75
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    Autodesk compra softimage

    Bueno Ballo, echo mucho de menos las discusiones (sanas) que tuvimos antaño, y ahora creo que vuelve a ser el momento.
    Que exagerados de verdad. El monopolio es bien cierto que crea baja competitividad, pero de ahí a proclamar el fin del mundo.
    Es verdad, no hay que exagerar.
    Algunos se quejan de las actualizaciones de Autodesk, de lo bajas que son. Pero desde que Maya está con Autodesk ha mejorado bastante. Adobe elimino gran parte de su competencia con su absorción. Autodesk en cambio los sigue manteniendo.
    Si, con el Maya que viene hay cierto acelerón, hasta parece que han añadido herramientas del 3ds Max ahí, pero hasta ahora las pocas cosas que han metido incluso la extensión son un gasto injustificable en actualizaciones a mi parecer ¿no crees?
    Alguno piensa que ahora mismo se puede inventar como hace unos años y miserablemente es imposible. Cuanto más pequeño es un software sus actualizaciones son más grandes. Y cuando más grande es un software más pequeñas. Es simple.

    Estamos en una época lenta de desarrollo. Pues los softwares son bastante arcaicos ahora mismo.
    Cierto, con eso demuestras que al final los softwares pequeños acaban alcanzando a los grandes. De eso se trata, especialmente con Blender.
    Blender mejora, sí. Pero no solo basta meter cosas nuevas, sino buscar que sean potentes y se puedan usar en una producción.
    La potencia no tiene nada que ver, eso lo dan los procesadores y los workstations, además de que Blender mejora no quiere decir que se añadan herramientas de otros softwares sino que innova, por tomar un ejemplo supongo que, habrás visto la nueva herramienta de dibujar huesos a Trazos, si está en otro software retiro lo dicho, pero se pueden añadir más como el nuevo web-plugin como otro ejemplo.
    La relación de Google con Blender es muy buena, preocuparos.
    Pues sí, de que hayan más aportaciones al GSOC (Google Summer of Code).

    Además, tengo la sensación de cómo sigan así Autodesk hará lo mismo que hicieron Adobe con FreeHand, a ver a quien le toca.

  76. #76
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    Autodesk compra softimage

    Tremenda noticia esta. Ya venía yo pensando hace algunas semanas que si Autodesk quiere bloquearle el paso a Blender en infoarquitectura el problema (o al menos gran parte) se reducía a comprar Chaos group y problema solucionado, con este paso veo ese trágico escenario cada vez más cerca.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  77. #77
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    Autodesk compra softimage

    Habéis pillado acciones ya? Comprad hoy o mañana y vended el lunes y tendréis pasta por el morro sin trabajar. Sólo para gandules. Saludos.

  78. #78
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    Autodesk compra softimage

    Tremenda noticia esta. Ya venía yo pensando hace algunas semanas que si Autodesk quiere bloquearle el paso a Blender en infoarquitectura el problema (o al menos gran parte) se reducía a comprar Chaos group y problema solucionado, con este paso veo ese trágico escenario cada vez más cerca.
    A lo mejor digo alguna tontería.

    Entonces la comunidad se volcaría en mejorar cada vez más el renderizador interno de Blender y el Yafray.

    Sin duda esta ha sido una noticia que ha dejado, ¿Qué esperan ganar con eso? Aparte de reducir competencia claro está.

  79. #79
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    Autodesk compra softimage

    Ballo, si ves la cantidad de cambios/mejoras en cada versión de XSI frente a la cantidad de mejoras en 3ds Max o Maya por versión la diferencia es considerable en cuanto a innovación, no se puede reinventar la rueda, pero si facilitar las cosas, en Autodesk todo es lento y el nivel de desarrollo por lo general se limita a comprar el plugin de moda o mirar al vecino para incorporar lo mismo 2 años después (por no decir que mantener 3 líneas de producción donde al menos 2 software apuntan exactamente al mismo mercado es bastante inviable para cualquier compañía).

    Y de que Maya de la mano de Autodesk ha mejorado considerablemente no sé, habría que ver la opinión de los usuarios de la era alias, yo lo que he escuchado y leído de ellos no es tan tajante como tu afirmación. Lógicamente era otra época y Maya ha avanzado, pero ¿a que ritmo vs número de versiones? No sé.

  80. #80
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    Autodesk compra softimage

    Cesar, a mí me ha parecido irónico que se hayan pegado tanta paliza con la programación del ice para competir contra Autodesk (y SideFX) y que al final sean estos últimos los que se lleven el pastel.

  81. #81
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    Autodesk compra softimage

    Si, el tema es que todo el tema de la venta viene de Avid, según comentan el 99% de los trabajadores de Softimage de enteraron entre ayer y hoy.

  82. #82
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    Como nosotros. Y es por el valor de las acciones.

  83. #83
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    Autodesk compra softimage

    Pero si no son más que programas que se pasan entre manos de unas compañías a otras, qué más dará, luego volverán a las anteriores y viceversa.

    Edito: que se privatice la sanidad, eso sí que acojona.
    Última edición por gurb; 25-10-2008 a las 00:17

  84. #84
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    La santidad esta privatizada ya hace tiempo.

  85. #85
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    La santidad esta privatizada ya hace tiempo.
    Esa me importa un poco menos.

  86. #86
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    Autodesk compra softimage

    Creo que Nostradamus predijo algo de esto. En los albores de la sociedad un creador de mundos comprara a otro, y ese será el fin.

    Vaya, pero que exagerados, cuando Autodesk compró a Maya todos los mayeros me paso a XSI o al LightWave, o a lo que sea, mi Maya se cuelga, que tonterías, llevo no sé cuántos años usando XSI o Maya, tengo un montón de experiencia con ese software, trabajo muy cómodo con él, se adapta perfectamente a mis necesidades y a las de mi empresa, pero, huy lo compró otra empresa, el demonio, ya no me gusta, a freír monas la experiencia que tengo con ellos, por ejemplo, en mí empresa lo usamos 120 personas y le voy a pedir a mi jefe que compre la licencia de LightWave y que nos dé un mes para adecuarnos al nuevo software, aparte les diré a los de programación que rehagan todas las herramientas que han hecho para XSI y las pasen a LightWave, aunque LightWave no haga lo mismo da igual, lo que sea con tal de huir de Autodesk, la mayoría de nosotros trabajara con el software de la empresa de turno y santas pascuas, que, por cierto, que raro suele ser max.

    Por cierto, dentro de toda empresa grande hay una gente que se llaman consejeros, esos no tienen ni zorra idea de 3d, es más, no creo que sepan ni lo que hace Autodesk ni Softimage, ellos saben de números y de competencias, la cosa es que sus números tienen que ser bonitos y los de la competencia no, por eso, si pueden comerse a la competencia lo hacen, así sus números serán bonitos, que es lo que importa, y 3 narices les importan los 3dseros sus fanatismo y sus odios.

    Lo de que Adobe compre Autodesk, creo que Adobe es 10 veces Autodesk, de Adobe no se queja nadie y esa sí que destrozo el mercado, pero caro no es el demonio Autodesk.

    Personalmente me encanta Autodesk, y lo mejor de todo, una empresa canadiense comprando empresas yankes, seguro que les escuece más aún, si os quejáis del funcionamiento de 3ds Max, no os quiero ver trabajando con Unreal Engine 3, apreciareis el max un montó, n, y el Unreal Tournament 3 cuesta 500 veces más.

  87. #87
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    Autodesk compra softimage

    Fiz3d, totalmente de acuerdo.

  88. #88
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    Autodesk compra softimage

    Softimage es originaria de Canadá, y sigue afincada en su país de origen. Y Autodesk es la que es yanqui y su actual sede está en california.

    Por lo pronto no sé dónde te documentas, pero bueno.

    Te encanta Autodesk? Debes de ser comercial, ¿agente de bolsa? Titulación en ESADE, o alguna cosa de esas.

    Autodesk es en desarrollo software lo mismo que Microsoft. Compran programas y luego no saben qué hacer con ellos.

    Te daré un rápido repaso por la historia de tu querido 3ds Max, a ver si te enteras de lo que es Autodesk.

    Autodesk migra 3d Studio 4 a NT, su mayor y única transformación. Pasa a llamarse 3d Studio max, y lo hace a través de su división Kinetix.

    En su versión 3, Kinetix desaparece del proyecto, y lo Autodesk se lo da a [s]magma[/s]. La versión 3 la recordaba cómo no ser de Kinetix.

    No dura una versión, 3d Studio max 4, es hecho por la canadiense Discreet (en ese momento ya forma parte de Autodesk).

    Durante toda la época de declive de 3ds Max, Autodesk se desmarca, y tan solo llega a poner en pequeño su logotipo en el splash.

    Gracias a la entrada en escena de motores de render third party (mental, Brazil, Vray.) que llegan a max como agua bendita, Autodesk se da cuenta del resurgir de ese producto medio moribundo, y curiosamente coincide con la fulminación de la marca Discreet en 3dstudio max, -y posteriormente en todos los productos de Discreet- para poner su sello, el de Autodesk y publicitarse como una gran empresa de desarrollo de software.

    Su único producto que yo conozco como propio de Autodesk es AutoCAD, y es un producto obsoleto hace ya más de media década. Surgieron los programas paramétricos (MicroStation ya era parcialmente paramétrico), tanto los destinados al sector ingeniería (la portación a Windows de Catia, Pro-Enginer, Solidworks, etc), como arquitectura (Allplan, Archicad.) y Autodesk nunca, nunca, nunca, ni siquiera a día de hoy, ha hecho una revisión para actualizar AutoCAD, es inviable dedicarse a dibujar líneas como con Paralex pero en un ordenador, que es el concepto originario de AutoCAD.

    Esto es Autodesk.
    Última edición por Unaided; 25-10-2008 a las 03:09

  89. #89
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    Autodesk compra softimage

    Vaya Fiz, que bueno leerte de nuevo. Unaided, cálmate un poco, no nos tomemos esto como algo personal. Magma no es ninguna empresa, fue nombre clave de la versión 4 de 3ds Max, como lo fue luna de la 5 y otras tantas de sus respectivas versiones, Catalyst de 3ds Max 7 y no recuerdo las otras.

    A mí lo que me jode de la corporación (léase Autodesk) es que nos vendan sus productos desproporcionadamente más caros, me jode que se dejen piratear para tener mayor base de usuarios y me jode que, a excepción de Autodesk Maya, que gracias a alias ya tenía Maya PLE, sus productos no ofrecen versiones de aprendizaje, cuestión que fomenta el punto anterior.

    Adobe, la corporación 2, compró FreeHand y la mató y enterró (ya podían convertirlo en abandonware o GPL) esperemos que la corporación 1 no mate a XSI.

    Os recuerdo que el sistema que hoy por hoy es el estándar del UV mapping fue desarrollado por Blender y copiado por el resto; que tampoco es el niño pobre recogiendo migajas, hablamos de un programa serio con un equipo ídem encargado de su desarrollo.

    En fin, no podemos hacer nada, los jefes de nuestras empresas son los que determinan que programa utilizaremos, lo demás es tema para un discusión que no debe ser tomada demasiado en serio.

    Paz.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  90. #90
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    Tiene razón Shazam, una vez más u.

  91. #91
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    Autodesk compra softimage

    Autodesk es lo que nadie debería tomar en serio como empresa de desarrollo de software e innovación tecnológica. Su única innovación es, ha sido y fue la práctica y fomento de la piratería de software. A la cual se puede juntar Adobe y Microsoft-.

  92. #92
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    Autodesk compra softimage

    Cesar, a mí me ha parecido irónico que se hayan pegado tanta paliza con la programación del ice para competir contra Autodesk (y SideFX) y que al final sean estos últimos los que se lleven el pastel.
    Totalmente de acuerdo, o los de Avid son tontos, o se han metido en algún problema grave, o hay algún acuerdo secreto que nadie sabe, pero no es normal.
    (Yo quiero pensar que son tontos.

  93. #93
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    Esto se mueve por la pasta. Ahora que no hay casi competencia, la pena es que va a haber una desaceleración en desarrollo, y es lógico, quien puede competir ahora mismo en la industria con 3ds Max, Autodesk Maya y XSI?
    Si desarrollar le cuesta pasta y no hay movimiento de mercado, se para de desarrollar, es de cajón, pasara como con max en los últimos años.

    Por eso preferiría que Adobe comprara Maxon y que se reactivara un poco el tema de desarrollo.

    A Blender todavía le queda para asentarse.
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  94. #94
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    Autodesk compra softimage

    A Blender todavía le queda para asentarse.
    Blender no está en ese juego, es solo una opción alternativa e independiente.

    El que realmente no tiene competencia es Houdini, en su terreno los demás están en pañales; ese es el que no me gustaría que cambiase de manos.

    LightWave es una opción válida, junto a Cinema y modo tiene mucho futuro, quizás el que más. Aún hay alternativas comerciales.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  95. #95
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    Yo estoy viejo y me cuesta dialogar, pero.
    Si, con el Maya que viene hay cierto acelerón, hasta parece que han añadido herramientas del 3ds Max ahí, pero hasta ahora las pocas cosas que han metido incluso la extensión son un gasto injustificable en actualizaciones a mi parecer ¿no crees?
    Pues no lo creo. Las nuevas herramientas como ice son una considerable mejora, sí. Pero probablemente XSI ha esperado 2 versiones hasta esa importante innovación. Que pasa que nos quedamos 2 años sin sacar versión y que no tengamos publicidad, ¿somos tontos o qué?
    Todos los programas han tenido actualizaciones chorras, pero como esto es un negocio, cada año ala, versión, sino te gusta no te la compras, pero déjame que haga lo que quiera, porque esto es competencia y yo una compañía.
    Cierto, con eso demuestras que al final los softwares pequeños acaban alcanzando a los grandes. De eso se trata, especialmente con Blender.
    No alcanzando, igualando que no es lo mismo.
    La potencia no tiene nada que ver, eso lo dan los procesadores y los workstations, además de que Blender mejora no quiere decir que se añadan herramientas de otros softwares sino que innova, por tomar un ejemplo supongo que, habrás visto la nueva herramienta de dibujar huesos a Trazos, si está en otro software retiro lo dicho, pero se pueden añadir más como el nuevo web-plugin como otro ejemplo.
    La potencia, por ejemplo, de unas herramientas de Cloth, no es un sistema con tres botones, es un conjunto de features para sacar el mejor provecho de gente técnica y creativa.

    Yo no he visto ninguna innovación en Blender, todo es copia, hey, pero eso no es un problema. Todos se copian unos a otros.

    No he visto la nueva herramienta de dibujar huesos, si es dibujar en pantalla, eso lo tiene XSI o Maya, por plugin eso sí.
    Os recuerdo que el sistema que hoy por hoy es el estándar del UV mapping.
    No Houdini. Y probablemente ni eso, son las facultades y los gurús matemáticos los creadores de las herramientas que luego vemos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  96. #96
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    Pues bueno, que puedo decir. Monopolio. Monopolio, ahora con esto veo que muchos (los que no han echado el ojo a Blender) lo van a tener en primera lista y seguramente cobrara más relevancia de la que ya tiene, adelante Blender, deje que esos ambiciosos compren y entierren, que a final de cuentas tu sigues ganando.

    Posdata: para los usuarios de XSI, Blender es y seguirá siendo una buena opción.

  97. #97
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    Autodesk compra softimage

    No nos olvidemos de LightWave, que ahí sigue. Independiente y único en muchos aspectos. Para mí, que usé LightWave antes de XSI, es la opción más cercana y factible, lástima del tema de animación, en eso no se a avanzado desde la versión 7.5 (que es la última que usé), porque en eso sí que no hay color en comparación con XSI. Crear un setup digno era una tortura china, pero ya digo, no sé cómo andará ahora.

    Personalmente seguiré usando XSI para el trabajo mientras aguante, pero no me veo con él en un futuro cercano, (salvo que ocurra algo extraordinario, cosa que dudo mucho).

  98. #98
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    Autodesk compra softimage

    Yo, como dije en xsiforum, me voy a poner con Maya para mis cosas personales y en el trabajo con lo que venga, me mataron la ilusión de que alguna vez podré trabajar con XSI en un estudio dedicándome al área que me interesa, con lo que me gusta su filosofía de trabajo y el rumbo que llevaba Softimage en su desarrollo.

  99. #99
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    Autodesk compra softimage

    Apenas me enteré de la noticia me acordé de ti César, me imaginé tu amargura. Siempre se te vio enganchados con XSI, y la verdad que el panorama era alentador. Pero bueno, puedes seguir usando XSI de la misma forma que lo hiciste hasta ahora. A no bajar los brazos.

  100. #100
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    Autodesk compra softimage

    En serio vais a dejar de usar XSI? Flipo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  101. #101
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    Autodesk compra softimage

    Yo también estoy mirando Maya, por si acaso. Quizás con un poco de suerte Autodesk no lo deje mucho de lado. Bueno, eso no me lo creo ni yo.

    Maya es el software más usado a nivel FX y animación y lo seguirá siendo, y ahora más, ya que XSI no competirá más con él. Lástima.

    Me ocurre igual que ha César.
    Marco Delgado
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  102. #102
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    Ya que XSI no competirá más con él. Lástima.
    Esa es una buena razón. Es una pena, con lo poderoso que es el XSI.

  103. #103
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    Autodesk compra softimage

    ¿Ocurre con el precio de las licencias de Maya lo mismo que con las de 3ds Max? ¿cuestan en Europa el doble que en EU? ¿ocurrirá lo mismo con XSI?
    -- editado. Autodesk - Autodesk Maya - ¿Cómo obtenerlo?.

    Pues sí, con Maya ocurre lo mismo que con max.

  104. #104
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    Autodesk compra softimage

    No nos olvidemos de LightWave, que ahí sigue. Independiente y único en muchos aspectos. Para mí, que usé LightWave antes de XSI, es la opción más cercana y factible, lástima del tema de animación, en eso no se ha avanzado desde la versión 7.5 (que es la última que usé), porque en eso sí que no hay color en comparación con XSI. Crear un setup digno era una tortura china, pero ya digo, no sé cómo andará ahora.

    Personalmente seguiré usando XSI para el trabajo mientras aguante, pero no me veo con él en un futuro cercano, (salvo que ocurra algo extraordinario, cosa que dudo mucho).
    Te equivocas. LightWave mejoro mucho en animación, especialmente en esta 9.5. La forma de trabajar con huesos es muy buena, y todos los controladores están muy a mano.

    Con respecto a Blender; creo que el problema es el render. Sacar algo bueno hace que el render se ponga muy lento. El rigging de este programa me parece muy bueno.

  105. #105
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    Autodesk compra softimage

    Su único producto que yo conozco como propio de Autodesk es AutoCAD, y es un producto obsoleto hace ya más de media década. Surgieron los programas paramétricos (MicroStation ya era parcialmente paramétrico), tanto los destinados al sector ingeniería (la portación a Windows de Catia, Pro-Enginer, Solidworks, etc), como arquitectura (Allplan, Archicad.) y Autodesk nunca, nunca, nunca, ni siquiera a día de hoy, ha hecho una revisión para actualizar AutoCAD, es inviable dedicarse a dibujar líneas como con Paralex pero en un ordenador, que es el concepto originario de AutoCAD.
    Bueno en su día ya hizo lo propio comprando Revit a Revit tecnologías de Massachusetts, para variar.

    Cuando la administración americana adoptó como estándar el formato dwg, dio un inmenso poder a esta compañía que no ha dejado de crecer.

  106. #106
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    Autodesk compra softimage

    Esos precios son sin pasar por partners, donde parece que hay un incremento extra, ¿se puede comprar directamente a Autodesk?
    Y si es así, quien narices tiene una tarjeta Platinum para comprar online sin límite de transacción.

  107. #107
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    Autodesk compra softimage

    Yo también estoy mirando Maya, por si acaso. Quizás con un poco de suerte Autodesk no lo deje mucho de lado. Bueno, eso no me lo creo ni yo.

    Maya es el software más usado a nivel FX y animación y lo seguirá siendo, y ahora más, ya que XSI no competirá más con él. Lástima.

    Me ocurre igual que ha César.
    Yo estaba metiendo Dro al XSI, esto me parece malísimo, ahora estoy mirando Maya o Cinema 4D.

    El Cinema 4d es el programa (para mi) con mejor sistema de rigging.

  108. #108
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    Autodesk compra softimage

    Como se pasen todos al Maya al final no le va a ser rentable los 35 millones de compra del Softimage para Autodesk, salvo el quitarse competencia claro está.

  109. #109
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    Autodesk compra softimage

    Ahora Autodesk lo pinta muy bonito en sus comunicados, que si todo seguirá igual con XSI, que seguirán con el desarrollo, pero al final lo meterán para el sector del videojuego o algo así.

    No pueden tener dos programas para lo mismo, como Maya y XSI, que no hombre, que no es posible eso a nivel marketing y demás.

    Y por lo tanto, quizás me equivoque, ojalá, pero el estándar para diseño 3d de FX y cine será Maya, salvo cambio de 180 grados de la situación.
    Marco Delgado
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  110. #110
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    Autodesk compra softimage

    Yo estoy con Ballo, alucino el partidismo que hay por usar una marca u otra. Desde mi punto de vista creo que el que Autodesk haya compra Softimage es una buena noticia para los usuarios de XSI y demás.

    Para hacer nuestra historias en casa creo que cada uno puede usar el software que más le convenga, y dudo mucho que nadie se gaste 3000 euros o 300 euros en un software para trastear en casa, con lo que te queda tirar de software pirata o Blender por ser gratuito.

    Para ganarnos las alubias tendrás que usar el software que usan las empresas en las que trabajas o quieres trabajar, en este caso max, LightWave, XSI, Blender dependiendo del caso.

    Para la gente que trabaja con Softimage, el hecho de que Autodesk lo haya comprado creo que les dará más estabilidad, sabiendo que poco o mucho estará ahí y que podrán seguir trabajando con su software sin los problemas de una migración. Si te planteas que la empresa de XSI, como sucedió con Maya las está pasando esclavas a nivel económico, no tienen ventas y sufren el riesgo de desaparecer, yo prefiero que sean reabsorbidas por otra empresa a que desaparezcan sin más y me quede sin el software con el que trabajo.

    Como pasó con Maya creo que los usuarios tampoco estarán muy descontentos porque poco a poco lo van mejorando con parches y demás, pero sigue estando ahí, que recuerden cuando estaba en Avid los últimos años y no podían sacar ni una versión nueva, no había asistencia técnica y se veía la posibilidad de desaparecer, si esto no les daba más intranquilidad.

    Yo solo espero que siga en Autodesk por muchos años y no se lo carguen como hizo Adobe con FreeHand y demás que eso si me parece una molestia para todos los usuarios de Macromedia.

    Por lo visto la política de Autodesk en cuanto a la compra de empresas es seguir con los softwares adquiridos y mejorarlos en lo posible, si esto es así bienvenido sean, véase el caso de Mudbox, Autodesk Maya y otros, con esto no quiero decir que este a favor del monopolio, que creo que no es el caso porque todavía y afortunadamente hay otras opciones, pero repito que prefiero que mi software tenga otro logotipo a que lo quiten del mercado y pueda quedarme sin trabajo.

    Creo que debemos ser un poco más positivos y pensar que seguirá ahí, quizás dentro de 2 años se lo vendan a Adobe, da igual, lo importante es que, siga estando vivo. Y para muestra ya tenemos al 3dsMax que ha pasado por más manos que la Nuria Bermúdez.) y sigue dando guerra y espero que por muchos años. Un saludo de Jaca.

    Nota: descanse en paz mi pobre FreeHand, que no era el mejor, pero que me permitió ganarme unas cuantas alubias, siempre agradecido.

  111. #111
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    Autodesk compra softimage

    Si te planteas que la empresa de XSI, como sucedió con Maya las está pasando esclavas a nivel económico, no tienen ventas y sufren el riesgo de desaparecer.
    Creo que esto te lo has sacado un poco de la manga, jaca, porque como dice un trabajar de Softimage (que siempre sabrá más que nosotros acerca del tema).
    Last quarter Softimage sold more seats of XSI than at any other time. Were not being sold because we are a failing business, were being sold because our business doesnt Mesh with the Core Avid business. My Understanding is that we are being acquired because of the strength of our product line.
    Y sobre esto.
    Como pasó con Maya creo que los usuarios tampoco estarán muy descontentos porque poco a poco lo van mejorando con parches y demás, pero sigue estando ahí, que recuerden cuando estaba en Avid los últimos años y no podían sacar ni una versión nueva, no había asistencia técnica y se veía la posibilidad de desaparecer, si esto no les daba más intranquilidad.
    Querrás decir alias en lugar de Avid, y no es el mismo caso.

    Los monopolios, de por sí, no son buenos para el usuario. Se llame la empresa Microsoft, telefónica, Adobe o Autodesk. En este caso, parece que la tendencia de Autodesk ha consistido en migrar algunas pequeñas cosas de un programa a otro y venderlas como novedades merecedoras de un nuevo número en la versión. Y no recordemos que, en Europa, venderlas a un precio mayor.

    Hay muchos pipelines basados en 3dsmax, Autodesk Maya, XSI o incluso Softimage3d que no van a cambiar de un día para otro porque la propietaria del programa sea tal o cual. Pero a los usuarios de a pie, supongo que, esto le genera cierta desconfianza.

    Sí me parece excesivo dejar de usar uno u otro software porque lo adquiera tal o cual compañía, pero allá cada uno. En el fútbol esto pasa todos los días y nadie dice nada, pero claro, como es el maldito opio del pueblo, está bien visto.

  112. #112
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    Autodesk compra softimage

    A lo mejor digo alguna tontería. Entonces la comunidad se volcaría en mejorar cada vez más el renderizador interno de Blender y el Yafray.

    Sin duda esta ha sido una noticia que ha dejado, ¿Qué esperan ganar con eso? Aparte de reducir competencia claro está.
    Ese es un escenario. La razón por la que me preocupa es que la posibilidad de tener Vray (excelente relación calidad/precio) disponible me tiene expectante hace tiempo, y ver estas cosas me hace pensar que esa posibilidad se aleja.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  113. #113
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    Autocad Autodesk compra softimage

    Gracias Shazam. Hace un año Paco se compró un coche marca puntera ahora la marca puntera ha sido comprada por super turbo chachi pues hala el coche no vale, a la basura.

    No sé el poder que tiene Autodesk, pero ser capaz de modificar las versiones ya instaladas de XSI es tener un gran poder. La borro de mi disco duro y formateo esto, da igual que me encante el software, yo lo borro, no sé la licencia de XSI cuesta menos de 500 pavos, (los que la tengan) yo no me desharía de algo que me ha costado 500 euros por que ahora el dueño es otro.

    Yo hace 13 años que hago 3d, el programa que siempre he usado ha sido primero el 3dStudio para msdos y después max, entre las versiones 1 y 5 siempre ha habido innovación, después la cosa ser relajó un poco, pero me da igual, para lo que lo uso no necesito ir pintando huesos, ni siquiera tengo el polybost, las herramientas que tiene son más que correctas, y no se puede negar que hay grandes artista usando max.

    Magma una división de Autodesk, ya, e Ibiza es una división de Seat, no te digo, (hoy pongo ejemplos automovilísticos)
    Y jaguar que era? A ya cuando migro el r4 a NT se lo pasó a esta empresa, después a Athena, Shiva, luna, Catalyst (3ds Max 6 no tenía nombre) Vesper, Malaku, y por último lo compraron los de los quesos gouda, ahora que lo pienso cuantas empresas con nombres de diosas.

    A ver, Autodesk como cualquier empresa potente tenía un montón de divisiones, Discreet, Kinetix, ahora las juntó todas en Autodesk media, y con esta es la que está comprando empresas.

    Tu continua con que mala es Autodesk, esta mientras hace lo que tú querida alias o Softimage o Skylabs etc, no han podido hacer, que es sobrevivir como empresa, no te lo tomes tan en serio hombre, ellos no saben ni que existes y, por cierto, gracias a que Autodesk hacía la vista gorda en cuanto a piratería, (no creo que fuese tan así) yo y un montón de gente como yo aprendimos 3d en casa, las empresas que más destacan son las más odiadas, y casi todos usamos su software.

    Hay muchas empresas que compran otras y ni te enteras, un vértice siempre será un vértice y da igual quien sea el dueño del software que lo mueva, lo importante es como lo mueves. (toma filosofía 3dsera). Saludos.

  114. #114
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    Autodesk compra softimage

    Vaya totalmente de acuerdo con Fiz. Y lo de FreeHand no fue en las mismas circunstancias, Adobe compró Macromedia, que tenía todo un paquete de software, en este caso, Autodesk no ha comprado Avid, sino XSI, si Adobe se cargó FreeHand es porque al comprar Macromedia tenían dos softwares que hacían lo mismo y decidieron centrarse en uno.

    Si compró XSI por algo será, yo no creo que haya sido por quitarse competencia, en todo caso lo habrá comprado por que XSI vende, y ellos lo que quieren es dinero.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  115. #115
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    Autodesk compra softimage

    Creo que no se entiende, en mi caso y creo entender que en el de Madelgado la migración va de la mano con la proyección que tendrá XSI en el mercado bajo Autodesk y no de sus características que sin dudas en la versión actual son más que suficientes para la gran mayoría de nosotros.

    Yo no pienso montarme mi propia empresa y tengo que usar lo que se usa en el mercado y de paso ojalá que me guste, con XSI muchos teníamos esa sensación y de la forma en que se venían dando las cosas era muy posible encontrarse con él en algún estudio. Los hechos son que Autodesk teniendo Maya, aunque quisiera no lo puede sacar de su mercado y por lo tanto va a ser difícil que promocione a XSI para algo más que videojuegos según ellos mismos han afirmado.

    No se trata de que Autodesk es el diablo o de fanatismos hacia alguna empresa en particular, se trata de proyecciones y de usar algo que te valla a servir como profesional más adelante.

  116. #116
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    Autodesk compra softimage

    Exactamente César, eso es.
    Marco Delgado
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  117. #117
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    Autodesk compra softimage

    La verdad es que, sin tratar de pasar a lo personal, no puedo estar más en desacuerdo con Fiz en cada una de las intervenciones que ha hecho en este hilo.

    Nadie ha hecho de Autodesk el malo de la película, ni siquiera porque tenga más pasta o poder o compre o lo que sea. Ha sido una consecuencia de ver lo que ha hecho con cada uno de los productos.

    Claro, también depende de dónde ponga cada uno su límite de exigencia. Si estas contento con el desarrollo actual de 3ds Max o Maya, que a mi parecer son patéticos desde que los tomó Autodesk, entonces es ya otra cosa. Ojo, que el desarrollo puede ser horrible, y los usuarios pueden ser muy buenos, con lo cual siguen saliendo producciones de calidad.

    Otro tema super importante, sobre todo a niveles altos, es el soporte. XSI era la única empresa del sector junto a SideFX que daba soporte personalizado y saca (ba) versiones, a veces diarias para suplir bugs que afectaran directamente a productoras, que ha hecho tu maravillosa Autodesk, pues lo primero de todo decir mantendremos todo igual, y ya han despedido a toda la gente de soporte de Softimage, lo qué significa bienvenidos a no más soporte salvo updates costos? Lo mires como lo mires esto es lamentable.

    Un artista de XSI de passion pictures comentaba ayer que en varias producciones había gente de soporte de Softimage, y en concreto una persona, que les había salvado el culo literalmente solventado fallos que habían afectado directamente a la producción. La última vez que hablaba con esa persona fue anteayer y le comentaba que ha sido despedido después de la adquisición por Autodesk. Si eso para ti es positivo porque muchos niños puedan jugar en casa con la versión pirateada de Autodesk XSI pues tú mismo. A mí me parece penoso.

  118. #118
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    Autodesk compra softimage

    Una marca para gobernarlos a todos. Y atarlos a las tinieblas. No os preocupéis por el desarrollo tecnológico, pocos avances tenemos que agradecer a los grandes programas. Lo normal es que las nuevas ideas, algoritmos y utilidades se desarrollen en universidades, presenten los ensayos en el Siggraph o en un programa ejecutable que pasa desapercibido, y entonces van y lo compran para implementarlo. Eso no se pierde.
    Ojo, que el desarrollo puede ser horrible, y los usuarios pueden ser muy buenos, con lo cual siguen saliendo producciones de calidad.
    Eso siempre será lo más importante.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  119. #119
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    Autodesk compra softimage

    La falta de competencia nunca va a ser buena. Yo siempre he trabajado con 3ds Max y algo de Autodesk Maya, y me he cansado de rabiar de ver cómo un software de 5000 euros sigue llevando los mismo errores y código sucio desde hace tanto tiempo, al mismo que las nuevas versiones traen algunas correcciones y dos o tres mamonadas copiadas.

    Lo uso, y hago cosas con él, pero no jodas, en la empresa donde curraba, cada vez que había pillar nuevas licencias era un hachazo brutal, y solo por ser Europa.

    La política de esta empresa es eliminemos competencia y comamos todas áreas posibles del mercado, y así vendo al precio que se me antoja.

    Y claro, podría decir yo que no, que me paso de software y ya está. Me pillo un modo, un ZBrush y hala, que macho soy. Pero resulta que en la industria donde trabajo, todo es o max o Maya, entonces, ya me han jodido, me condenan a pagar la estúpida cifra de 5000 euros por un software que de verdad no lo vale (francamente, no lo vale) y todo por haber petado la competencia y habernos dejado en bragas.

    No. Autodesk no es el imperio del mal, es simplemente una empresa grande y con una política de presión que, a nosotros, los usuarios y empresas, no nos favorece nada.

  120. #120
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    Autodesk compra softimage

    A ver si os lo metéis en la cabeza, y sin ofender a nadie. No se trata de que Softimage haya cambiado de dueño. Sino que ahora al no tener competencia por estar en la misma casa va a afectar a su desarrollo.

    Es como un equipo de fútbol, equipo a compra a equipo b, y este último lo pasa a segunda división como equipo a y se quitan un competidor en la primera liga, por supuesto el primer equipo usará las botas del b porque son más bonitas.

  121. #121
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    Autodesk compra softimage

    Solo tengo una pregunta: ¿Se puede fusilar o adaptar el código de Blender para utilizar en otras aplicaciones comerciales? Lo digo porque en caso afirmativo dudo que este pueda competir con un software comercial, aunque a nivel personal puedas hacer maravillas. La exclusividad mueve masas.

  122. #122
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    Autodesk compra softimage

    Un saludo amigo Wayfa, se os echa de menos, (has visto donde ha fichado Carl)
    Bien, comentarios personales aparte.
    Yo no pienso montarme mi propia empresa y tengo que usar lo que se usa en el mercado.
    Estoy contigo por eso uso max.
    Nadie ha hecho de Autodesk el malo de la película.
    No que va solo han sido halagos y buenas palabras con la empresa, ahora la peña escapa de XSI, como era que se dijo, incluso en este foro, cuando Autodesk compró Maya, algo, así como, es el fin del 3d, Autodesk Maya va a desaparecer, y otras lindezas.
    Claro, también depende de dónde ponga cada uno su límite de exigencia. Si estas contento con el desarrollo actual de 3ds Max o Maya, que a mi parecer son patéticos desde que los tomó Autodesk, entonces es ya otra cosa.
    Hombre, partiendo de la base que max siempre ha sido de Autodesk, y los mayeros que conozco, gente normal, profesionales que dejan a un lado los fanatismos, lo ven normal, no he visto a nadie gritar o mi software no funciona.
    Ojo, que el desarrollo puede ser horrible, y los usuarios pueden ser muy buenos, con lo cual siguen saliendo producciones de calidad.
    Ya, es lo que digo, el software da igual, si se es un paquete se es un paquete en todos los programas, eso sí, si después le echamos la culpa al programa pues bueno, ahí Autodesk no puede hacer nada, darte un curso o algo no sé, mi nivel de exigencia, pues el que se pide para hacer un triple a, más o menos, a mí me hace gracia oír a gente que solo hace infoarquitectura quejarse del software, si sólo usan el 20% del programa.
    Que ha hecho tu maravillosa Autodesk.
    Mi maravillosa? No el de los fanatismos no soy yo, a mi como si Autodesk es comprada por pipas Martínez, yo es que soy artista sabes, y me da igual si las cosas se hacen dándole a un icono que ha otro, por otro lado, lo que ha hecho Autodesk es cargarse la competencia. ¿Qué es lo que hacen las empresas, por ahora tu maravillosa alias y Softimage lo que han hecho es desaparecer, llama ahora al super servicio técnico a ver qué te cuentan, vaya si son tan super buenas porque no están en el mercado, si eran tan super chulo con vosotros porque no declinaron la oferta, ¿Autodesk les ha puesto una pistola en la cabeza? O vendes o te mato, pues no, estos vieron la pasta y dijeron que les den a estos y punto, pues como hace cualquier empresa, me dan 160 kilos, mi empresa vale tanto lo pillo o no, si han vendido es porque pensaban que las cosas no iban tan bien, nadie vende una empresa prospera e innovadora, dos no venden si uno no quiere, porque criticáis a Autodesk por comprar, criticad a alias o a Softimage por venderse, además por dos duros.

    Yo no soy defensor de nada, solo pienso que Autodesk es una empresa, que cotiza en bolsa y como tal tiene que responder a sus accionistas, será todo lo mala que queráis, un, nadie hace nada con ninguno de sus productos, pero nada, no se han hecho videojuegos, películas, series, ni un solo arquitecto usa su producto, el AutoCAD no lo dan en ninguna facultad de arquitectura ya que es una porquería, desde que compró Maya no ha vendido una solo licencia, ni una, ya que ahora Maya es malo, y el XSI, tiemblo cuando tenga que usarlo en el curre, a ver qué le ha pasado a la versión que tengo instalada, eso sí, aunque sus productos sean una porquería, ha comprado toda su competencia directa, por que como empresa les da mil patadas y eso es porque el resto del mundo es super tonto y compra sus productos, productos malos claro, pero que raro vendiendo porquería han comprado al a competencia que vendían lo mejor de lo mejor.
    Ya han despedido a toda la gente de soporte de Softimage, lo qué significa bienvenidos a no más soporte salvo updates costos? Lo mires como lo mires esto es lamentable.
    He buscado por ahí, pero solo he encontrado cosas como, mantendremos la empresa como esta, no he leído nada sobre despidos, ¿me podrías pasar el enlace donde pone esto? Si el enlace es de algún fanático no te molestes, me refiero a notas de prensa ofrecidas por Autodesk, por cierto, solos han despedido, o también los han quemado en una piara a todos juntos, antes, como no, de hacer el típico ritual de Autodesk, matar a toda su familia y comerse su corazón. Autodesk, ha comprado esta empresa por 35 millones de dólares, si no recuerdo mal, Avid la compró a Microsoft por más de 250 millones, en fin, negociando Autodesk es buena, no, perdón, es mala, que perra.
    Sino que ahora al no tener competencia por estar en la misma casa va a afectar a su desarrollo.
    Esto lo sabes tú porque te lo han contado los de Autodesk en secreto, o es como el que decía que Autodesk había comprado Maya para no venderlo más, primero de empresariales para iniciados, si tienes una empresa de zapatos y compras otra, no le prendes fuego a la segunda empresa, lo único que haces quedarse con sus clientes.

    Autodesk sabe que nadie se va a pasar a max, ni desde Maya ni desde XSI, por eso no va a destruir los programas, los mantendrá para mantener su cuota de mercado, sus clientes, sería estúpido destrozar el software para perder clientes.

    Hala hacer 3d que para eso nos pagan, no por defender a nadie.

    Paz.

  123. #123
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    Autodesk compra softimage

    Que pasa Fiz. Cuánto tiempo hombre. Pues a mí todo esto me parece una putada tío. Ya sabemos lo que pasa cuando se elimina la competencia en algún producto o servicio. La necesitad de innovar, de poner mejores precios, de hacer que las cosas más simples no peten se reduce bastante.

    Yo he flipado lo que con las últimas versiones del 3ds Max le han hecho al Biped, hasta el punto que me es prácticamente imposible de trabajar con él. Así que no, me temo que no estoy de acuerdo en que una herramienta es solo una herramienta y que si eres un buen artista te da igual lo que uses. A mi hay programas que me ayudan a trabajar y programas con los que sufro trabajar (y ojo que a mí el max me mola, pero las dos últimas versiones me volvieron loca).

    Y, cuenta, quien es el pobre infeliz que ha fichado a Carl? Saludos.

  124. #124
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    Autodesk compra softimage

    He buscado por ahí, pero solo he encontrado cosas como, mantendremos la empresa como esta, no he leído nada sobre despidos, ¿me podrías pasar el enlace donde pone esto? Si el enlace es de algún fanático no te molestes, me refiero a notas de prensa ofrecidas por Autodesk.

    Por cierto, solos han despedido, o también los han quemado en un piara a todos juntos, antes, como no, de hacer el típico ritual de Autodesk, matar a toda su familia y comerse su corazón.
    On friday Avid informed a bunch of Softimage people that they were no longer required and would not be moving across to ad. We knew that certain teams would be afected by any acquisition, but it still very hard to se friends losing their Jobs. We had a great team for the launch of XSI 7, and we are all very proud of what we achieved. We Will find out more about the future next wek, and as far as im permitted iy Will share what i know.
    Y no es ningún fanático, es Paul Doyle.

    Fuente: http://softimageinsider.blogspot.com...fications.html.

  125. #125
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    Autodesk compra softimage

    Hola Cristina. Yo es que, ando con la versión 9 de max, ya sabes lo que hacemos, a tus años y aún con Biped, ahora que el Cat volverá al max ya sabes a no ser que cuando los de XSI lo compraron lo dejaran hecho una, ahora me quejo yo, ya verás que alegrón se llevara Alarico cuando regrese de su luna de miel.

    No creo que no exista competencia, y de todos modos, si la gente se queja de que prácticamente no hay innovación, bueno, la competencia es el usuario, el usuario decide si continua con un software o no, no porque ahora sea de una empresa u otra, si no, si está o no cómodo con el software, si otras empresas, que aún quedan muchas sin comprar, se ponen las pilas puede que los usuarios descontentos de XSI, Autodesk Maya o max, migren a otros productos, no sé, pero no he visto una gran avalancha de empresas que ahora pasen de Autodesk Maya, lo mismo pasara con XSI, Autodesk como empresa intentara ahorrarse los costes de los gastos comunes, no va a mantener 3 equipos de teleoperadoras, normal que los despidan, o ciertos puestos redundantes tampoco los va a mantener, si no, te cargas una de las ventajas de comprar una empresas, reducir los costes que tenían los antiguos dueños, si los puede meter a todos en el mismo edificio eso que se ahora, pero estoy seguro que para no perder los clientes normales de XSI intentara mantener el producto en la misma línea que tenía con Softimage, si no, se arriesga a perder clientes, si la compró es por algo, y no es para cargársela eso seguro, de todos modos, ya te digo, no creo que la compra de empresas sea la causa de los pocas novedades del software.

    Sobre los despidos, cesar compañero, en mí mensaje me refería a eliminar el departamento de soporte de Softimage, no de que como es lógico cuando se compra una compañía se larga a la gente. Puede que despidan a todo el departamento de soporte, pero no se sabe si se cargan el soporte a eso me refería, lo que pasa que me explico cómo un libro sin hojas, de todos modos, Paul curra para Softimage, es normal que ande algo escocido el pobre.

    Realmente, y alejándonos de catástrofes, al Maya le ha pasado algo, ha dejado de venderse, ha eliminado muchas cosas, no sé, no lo uso y no puedo decir nada, pero sí, por ejemplo, meten el MultiMapper del XSI en el 3ds Max, y la potencia de los viewports, les hago la ola. Saludos.

    Posdata: Cristina, Crytek, esto sí que es preocupante y no lo otro.

  126. #126
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    Ballo, si ves la cantidad de cambios/mejoras en cada versión de XSI frente a la cantidad de mejoras en 3ds Max o Maya por versión la diferencia es considerable en cuanto a innovación.
    Innovación o añadir más herramientas, para mí hay una diferencia, pero si han metido cosas guapas, no lo niego. Quizá es que es un programa mejor, o más nuevo, eso siempre ayuda.
    Yo no pienso montarme mi propia empresa y tengo que usar lo que se usa en el mercado y de paso ojalá que me guste, con XSI muchos teníamos esa sensación y de la forma en que se venían dando las cosas era muy posible encontrarse con él en algún estudio.
    Y se dan, hay estudios que usan XSI, y por supuesto seguirán usando. Porque no todo es esperar la innovación. Que, al fin y al cabo, y dependiendo de la especialización, uses más o menos.
    No os preocupéis por el desarrollo tecnológico, pocos avances tenemos que agradecer a los grandes programas.
    Y a los pequeños.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  127. #127
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    Pues yo que estoy empezando a usar modo de habitualmente, supongo que, es una buena oportunidad para Luxology para morder un poco de mercado, ¿no?

  128. #128
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    Aquí otro nuevo usuario de modo.


  129. #129
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    Pues no os entiendo, ¿os habéis pasado a modo así sin más porque no os ha gustado Maya ni Softimage, ni 3ds Max o porque no queréis saber nada de Autodesk?

  130. #130
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    Modo está aún muy verde, como para competir con Maya, max o XSI, aún no tienen módulo de animación y módulo de FX entre otras muchas cosas.
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  131. #131
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    Pues no os entiendo, ¿os habéis pasado a modo así sin más porque no os ha gustado Maya ni Softimage, ni 3ds Max o porque no queréis saber nada de Autodesk?
    Hereje.

    Yo me paso al imagine y haré los renders en PoV.

  132. #132
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    Mirad lo que dicen en la comunidad de Luxology.
    I just heard in a q3 earnings conference call from Avid technology, inc, that they are divesting themselves of Softimage. This is part of a larger efort to control costs and further Unify Avid. Softimage was determined recently to not be strategic to Avid. Many employes across Avid are afected, not just the Softimage group.

    I personally know several people at Softimage and my though are with them. The 3d business is not an easy one and the history of Softimage as a source of amazing innovation is unassailable. Nothing can or should change that legacy.

    Autodesk, inc. Will be the reported new Owner, continuing an aggressive acquisition Strategy to round out their product line and consolidate their position as a 3d industry leader. This sale is expected to close by the end of 2008.

    I Will place a enlace to a press reléase once it is posted.

  133. #133
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    Modo está aún muy verde, como para competir con Maya, max o XSI, aún no tienen módulo de animación y módulo de FX entre otras muchas cosas.
    Pásate por los foros de Luxology e infórmate de lo que vendrá en la 401.

  134. #134
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    Para mí, modo es el programa 3d comercial con mayor futuro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  135. #135
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    Están pidiendo los usuarios de Luxology a un tal Brad o Chris que por favor no vendan Luxology a Autodesk.

  136. #136
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    Están pidiendo los usuarios de Luxology a un tal Brad o Chris que por favor no vendan Luxology a Autodesk.
    Ya, pero cuando vean los euros en la mesa ya verás ya, modo es la leche, pero creo que solo programa un tío o dos.
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  137. #137
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    Yo instalé la versión de prueba del modo, y el rendimiento en el visor se me hizo muy bajo comparado con 3ds Max, por ese motivo desistí de usarlo.

  138. #138
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    Mensaje de blendernation.
    WoW. After Maya, theyve now gobbled up another high-end 3d app. Users of 3d software around the world are worried and even outright Angry about this move. People ask themselves if they should continúe investing in (learning) Softimage and they wonder if a move to Blender can be worth their while. With the upcoming 2.50 redesign they might just stick. Thank you, Autodesk.

  139. #139
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    Mensaje de blendernation.
    Vaya la verdad es que este movimiento ha favorecido a Blender. Estoy deseando ver esos cambios de interfaz de Blender 2.5.
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  140. #140
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    Tengo la sensación de que los cambios de la interfaz lo van a dejar similar al de modo.

  141. #141
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    Vaya la verdad es que este movimiento a favorecido a Blender. Estoy deseando ver esos cambios de interfaz de Blender 2.5.
    Y no solo por los cambios de usuarios, en blendercoders hace un rato se frotaban las manos.
    Última edición por lordloki; 26-10-2008 a las 16:12

  142. #142
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    Larga vida a Blender.

  143. #143
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    O al max, ya era hora.

    Última edición por Ballo; 26-10-2008 a las 16:57
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  144. #144
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    ¿De dónde has sacado esa captura?

  145. #145
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    Conferencia sobre la evolución de Blender en la interfaz de usuario. Edito: o al menos eso creo.

  146. #146
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    Ostia, ya lo estoy viendo. Yuju.



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  147. #147
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    A medida que voy viendo el vídeo, lo sabía ¿Qué os decía yo?

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  148. #148
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    Están excelentes esos videos de la conferencia.

  149. #149
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    Larga vida a Blender, el cual espera con los brazos abiertos a todos los usuarios de XSI, pues la verdad, la competencia es la razón de avances de un software.

  150. #150
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    Leander, no, no me he pasado a modo sin conocer Maya o max, muy al contrario, me pasé a modo porque me parece uno de los mejores programas para modelar que conozco, y por el rendimiento brutal que tienen sus visores, muy superior a max, por ejemplo. Por eso no entiendo el mensaje de más arriba en el que alguien decía que desistió de usar modo por que los visores no rendían, cuando en mí experiencia es justo lo contrario, comparados con los de modo, los visores del 3ds Max ahora me parecen cutres. Saludos.

    Edito: Leander, de dónde estás viendo los videos de modo? Lo que pones, pese a parecer el enlace a un video es una imagen fija.
    Última edición por slash; 26-10-2008 a las 19:54

  151. #151
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    Hey, Lordloki, gracias por el video. Lo estoy viendo y cuenta cosas muy interesantes.

  152. #152
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    Yo creo que Blender y Houdini van a ser las grandes alternativas del futuro. Houdini porque ya tiene mucho andado y Blender porque avanza a una velocidad superior al resto.

    Algunos habláis del LightWave como una alternativa.

    Yo conozco el LightWave desde hace tiempo y ahora manejo Blender, y os puedo decir que, si analizamos el conjunto, Blender es un programa más completo y abierto, y es esta actitud abierta la que le hace ser un duro competidor. Tiene prácticamente las mismas cosas que LightWave y mucho más (Sculpt, motores de render externos, texturizado UV avanzado, Texture Paint, técnicas de rigging avanzadas, postproducción).

    Es increíble el fenómeno Blender, como ha evolucionado en los últimos años.

    LightWave se ha quedado limitado y encerrado en su propio mundo. Si el desarrollo de 3ds Max ha sido lento en los últimos años no os quiero contar el de LightWave. Mucha gente lo ha ido dejando y pasándose a otros programas. Yo no sé qué ha pasado con este programa, pero creo que, entre otras cosas, la política monopolista de Autodesk le ha hecho mucho daño.

    Modo es un programa incompleto y no creo que pueda avanzar tan rápidamente como Blender. Es más no creo que ningún programa pueda, porque Blender tiene todos los ingredientes para seguir creciendo y está libre de los obstáculos capitalistas que afectan a los demás programas comerciales.

    Blender de lo único que se alimenta es de la necesidad de la gente, y la gente ahora lo va a necesitar más que nunca.

    Y además en poco tiempo, con las mejoras en la v2.5 que permitirán un mejor acceso al código de Blender, las aportaciones se multiplicaran.

  153. #153
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    Edito: Leander, ¿de dónde estás viendo los videos de modo? Lo que pones, pese a parecer el enlace a un video es una imagen fija.
    Es una imagen de los videos que dejó Lordloki, están muy buenos, míralos.

  154. #154
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    Vale, entendido, creía que era algo relacionado con modo, pero veo que es una comparación de la interfaz de modo y Blender de la conferencia sobre la interfaz de Blender. Saludos.

  155. #155
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    Ostia. Acabo de flipar, ¿es eso Blender? ¿Y enserio han integrado papervisión en él? No me lo puedo creer.
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  156. #156
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    Yo estoy en modo standby haciendo alguna chorra que otra, para mantenerme caliente con las herramientas, y os puedo asegurar que ya no me gusta modelar cuando he tocado la herramienta Sculpt de Blender, así que, en mí conclusión y apartando el campo de los Mographs para mí.

    El futuro es Blender + ZBrush.

  157. #157
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    Promineo échale una vista a esto: export your Blender objects straight to away3d, papervisión3d and Sandy.

  158. #158
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    Esto mola, una empresa se come a la competencia con patatas, tiene los 3 programas más usados en casi todos los campos, pero aquí la peña bien de que gente con experiencia en XSI o Maya, empresas que se han gastado una millonada en montar un pipeline en condiciones, empresas que se han gastado una pasta en formación, licencias etc estos ahora por que XSI es de Autodesk, cambian, lo tiran todo y cambian a Blender, si seguro.

    Hoy he tenido que ir a trabajar, una tontería de 5 minutos, en Tragnarion Studios, estaban todos ya cambiando a Blender, es más, he visto en el Unreal Developer Network de Epic, los nuevos exportadores a Blender y a modo, además han borrado de los servers los que tenían de max y de Autodesk Maya, eso sí, me resultó extraño que el XSI que tengo, está igual que siempre, por curiosidad lo ejecutamos en una máquina y abre los archivos igual que siempre, curioso, será el antivirus o algo.

    Eso de usar Blender modo y todas estas historias está bien, mola, yo es que paso, no tengo tanto tiempo, pero me hace gracia la gente que envía currículum y pone Blender nivel élite, les preguntas, bueno y tú de max que, no, ni idea, es que, aprendí Blender, y de Autodesk Maya, no, tampoco, y XSI no, pues bueno, creo que en EU o por ahí algunas empresas lo usan, no tengo nada contra Blender, lo usé hace un montón de años en Linux, me pareció raro, y pasé de él, si ahora mismo alguien empieza con el 3d y quiere comer de esto, que aprenda uno de los 3 programas principales, recomendable max si quieres trabajar en España, no sé cuántas empresas de más de 50 empleados usan Blender en España, no creo que muchas.

    Por mi genial, menos competencia.

    Por cierto, no sé si sabéis que Autodesk, no tiene nada específico para FX, algo, así como Houdini les vendría bien, esperad un año.

    Esto me parece tan exagerado como cuando Steve Jobs anunció que montaría Intel en sus Mac, la gente casi saltando por la ventana, y ahora el fanático maquero te defiende Mac a saco, con el mismo fanatismo de siempre.

    En serio, es el mismo perro con distinto collar, cuantas empresas han dejado de usar Maya? Nadie con dos dedos frente va a pasar de usar XSI para usar Blender, que no digo que sea un gran programa, pero a los que ponen las pelas nos les inspira confianza, estos dicen, es gratis, es malo, y ya está, no es un pensamiento acertado, pero lo agradezco, me daría pereza ponerme con otro software. Saludos y tranquilos chicos que hay cosas peores en 3 meses ni os daréis cuenta, eso sí, en cuanto saquen el primer update, aunque pongan lo más de lo más, será una fijo.

    Posdata: a mí siempre me ha tirado el XSI y no lo controlo mucho, creo que no será mala idea ponerme con él un poco, es que con el Maya no puedo.

  159. #159
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    Anda, si van a mejorar todavía más el Sculpt y eso del VFX pipeline ¿será otro ice? Vaya.


    Este hilo ya es un Blender reléase y avances gracias al pesado der Leander.

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  160. #160
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    Leander ¿ese cartel de dónde lo has sacado? Es que me muero por saber algo más de Durian. El Sculpt me tiene el corazón robado.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  161. #161
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    El enlace lo ha dado Lordloki.

  162. #162
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    Fiz3d, tú lo has dicho, has usado Blender hace mucho, debería probarlo ahora, y vamos, que una cosa es tener a Blender como alternativa y otra es una empresa dejar las licencias de software por usar Blender. Tú lo haríais, cualquiera sabe que, si no hay competencia no hay avances, por lo tanto el desarrollo tiende a estancarse un poco, no digo que no lo haya, además no veas hasta tu nariz veas más allá, veas en proyección y la respuesta es Blender sino pásate por blender.org - home y vea todo lo que hace Blender y viendo sus features, mi pregunta seria ¿una persona del común gastaría un pastón por un software, sabiendo que existe otro que hace lo mismo y que este va en desarrollo precoz?
    Tengo conocimientos de Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4d y me decidí por Blender, con el hago lo mismo que hago con los otro software (la herramienta no hace el profesional), sino pregúntale a Caronte lo que hace con Blender y los proyectos de animación que se han hecho con Blender.

    Posdata: las empresas no van a tirar a XSI y su dinero, pero los usuarios que trabajan para estas empresas, si pueden ver a Blender como herramienta en constante innovación y que satisfará sus deseos de una herramienta con proyección.
    Última edición por adelmo83; 26-10-2008 a las 21:50

  163. #163
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    Leander, deja de flipar.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  164. #164
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    Leander, deja de flipar.
    Ok.

  165. #165
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    Autodesk compra softimage

    Me pasé a modo porque me parece uno de los mejores programas para modelar que conozco, y por el rendimiento brutal que tienen sus visores, muy superior a max, por ejemplo. Por eso no entiendo el mensaje de más arriba en el que alguien decía que desistió de usar modo por que los visores no rendían, cuando en mí experiencia es justo lo contrario, comparados con los de modo, los visores del 3ds Max ahora me parecen cutres.
    ¿Qué hardware tienes ¿hay que configurar los visores de modo diferentes a como vienen por defecto? ¿algo, así como en max que puedes cambiar entre software, OpenGL y DirectX?
    El hardware que yo uso es:

    Tarjeta madre

    Msi k8t neo2-f socket 939 VIA K8T800 profesional ATX. AMD motherboard - retail.
    Ram
    Kingston value Ram 1 Gb (2 por 512 Mb) 184-pin DR SDRAM DR 400 (pc 3200) unbuffered Dual channel kit system memory model KVR400 por 64C3AK2/1G - retail.

    Procesador

    Athlon64 x2 4200.

    Gráfica.

    GeForce 5900.

    En 3ds Max 2008 o 2009 usando direct 3d puedo mover tranquilamente 2 millones de polígonos cuadrados (4 millones de triángulos), incluso puedo llegar a los 3 millones, aunque ya se empieza a alentar, en cuanto a editar geometrías (mover vértices y más) puedo editar tranquilamente una geometría de 150,000 polys (300,000 triángulos).
    ¿Seguro que en 3ds Max estas usando DirectX? Porque si cambio los viewports a OpenGL el rendimiento es muy bajo, pero en direct me va de maravilla.
    ¿Estás usando las versiones más recientes de 3ds Max? La mejora en los visores fue muy grande a partir de la versión 9.
    ¿O el problema lo tengo yo, pues no tengo bien configurado el modo y no me rinde cómo debería?
    Ojalá y yo esté equivocado, pues me encantaría mover más polígonos de los que muevo con mi hardware actual, y si modo es la respuesta, pues no dudare en aprenderlo. Saludos.
    Última edición por Gabriel Herrera; 26-10-2008 a las 22:53

  166. #166
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    Pues la verdad, mi hard es mucho más normal que el tuyo. Yo ahora que lo dices, tampoco me ponía a medir frames ni nada, pero más que nada era por la sensación, todo se mueve más fluido, y los visores me parecen más claros los de modo, en max se movían lentos y además siempre me daba la sensación de que la representación no era muy limpia. Saludos.

  167. #167
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    Autodesk compra softimage

    Pues la verdad, mi hard es mucho más normal que el tuyo, yo ahora que lo dices, tampoco me ponía a medir frames ni nada, pero más que nada era por la sensación, todo se mueve más fluido, y los visores me parecen más claros los de modo, en max se movían lentos y además siempre me daba la sensación de que la representación no era muy limpia. Saludos.
    Ah ok, mi experiencia ha sido diferente ¿si usas max en DirectX? ¿estás usando las últimas versiones de 3ds Max?
    Tenía la esperanza de que los visores de modo me rindieran más que los de max, pero creo que no va a ser.

  168. #168
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    Autodesk compra softimage

    Adelmo83 gracias por los consejos, cada uno tiene sus prioridades, yo hace 12 o 13 años que hago 3d de forma profesional, (quiero decir que lo hago cobrando no que lo haga bien) uso max por muchas razones, la principal es que en todas las empresas en las que he trabajado usaban ese software, otra es por el mercado, muchas de las ofertas de curre son con ese software.

    Si pensara ahora en una alternativa de software continuaría en la misma línea, usaría un programa que me valga para trabajar, te pongo un ejemplo, el ZBrush me parece alienígena, su interfaz es más fea que el Fary chupando un limón, y su filosofía de trabajo es incómoda, aparte de que con nada puedes perder todo el curre, en cambio Mudbox para mí, tiene un sistema de trabajo más sencillo, a mi idea más normal, pero en mí curre se usa ZBrush, compraron las licencias y además es el más usado por la industria, pues eso, en casa uso ZBrush (las pocas veces que hago 3d en casa) por que el Mudbox no me vale para nada, aunque me guste más, con esto te quiero decir que si me plantease un programa alternativo al max, sería XSI, pero de calle, me gusta más, me es más cómodo, se usa más, para videojuegos es muy bueno, y un largo etc, personalmente no gano nada usando Blender, no está implementado en casi ninguna empresa, no me aporta nada que no tengo otro software que ya se usar.

    Esto es como Linux o Windows, para que me voy a liar con Linux si con Windows tengo de sobra, en casa tengo 3 máquinas, con eso Windows funciona, no tengo que hacer nada especial.

    Yo leo muchas quejas del software, se cuelga, no hace esto lo otro, yo por mi curre estoy acostumbrado a tratas con programa casi sin terminar, he trabajado con software que no tenía un simple guardar como otros que para copiar un objeto hacías control c pegabas en un doc de texto modificabas cosas y después control v en el motor, programas donde ves iconos, ves la descripción, pero después no están habilitados, o animar con curvas que no ves, solo ves texto, por ejemplo, en el Unreal Tournament 3 no puedes copiar keys de animación para otros objetos, no puedes duplicar ciertas cosas, es de lejos lo más inestable que he visto, eso sí tiene cosas que ya les gustaría tener a los programas 3d normales, y no tiene otras que ya tenía el 3d Studio para msdos, todo esto te lo comento para que veas la gracia que me hace cuando la gente se queja que el max no hace esto o esto otro, o que el Maya no sé qué, o mil cosas más, o lo de la innovación, que crees que porque no tengan una competencia más dura no van a tener que innovar? En mi curre estamos con la licencia de max 9, no compramos la de 2009, no tenía nada que necesitemos, muchas empresas harán lo mismo, cuando Autodesk vea que no vende ya se pondrá las pilas, la competencia somos nosotros.

    Si algún día vuelvo a tener el 3d como hobbie, y no como un curre, lo más seguro que me meta a saco con Houdini, ahora mismo el 90% de mi curre son FX, eso sí cuando llego a casa, no toco el 3d, ni tengo el icono del 3ds Max en el escritorio.

    Paz y saludos amigos.

  169. #169
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    Cuando Autodesk vea que no vende ya se pondrá las pilas, la competencia somos nosotros.
    Bueno yo lo que creo es que cuando una empresa es propietaria de los más grandes softwares de 3d, ahí hay un peligro muy gordo, y somos nosotros los usuarios y empresas los que tenemos que empezar a buscar alternativas. La competencia no somos nosotros, sino los programas alternativos de que disponemos para sobrevivir en el 3d.

    La política de Autodesk asusta, porque si va cogiendo todos los programas de 3d puede hacer con nosotros lo que le dé la gana, igual que ha hecho Bill Gates con el mercado informático. Si no hubieran existido alternativas de sistema operativo al Windows hubiera sido aún peor.

    Yo no digo que nos cambiemos de software ya mismo, pero sí creo que después de esta maniobra las empresas pueden ser que giren en busca de otras alternativas en un futuro. Deberían hacerlo.

  170. #170
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  171. #171
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    Blender Boy.

  172. #172
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    Vaya, ese video está buenísimo, es la 2a vez que veo esas tomas con diálogos modificados y en esta ocasión esta de lujo.

    Me gustó mucho esta: ill fire that bitch that wrote the viewport Cube.

    La parte del POV-Ray Boy y del Blender Boy también están geniales.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  173. #173
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    Que buenísimo.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  174. #174
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    Paso de leerme el hilo entero, porque ya me los he leído en xsibase, xsiforum, CGtalk y tal. Todos acabamos diciendo lo mismo.

    Seguiré usando XSI por ahora, si las futuras versiones, son caca, me quedo con las anteriores mientras me sirvan. Punto. ¿Me jode todo lo que ha pasado? Si. Sin tanta competencia, poca innovación.

    En fin, me duele. Pero en lo que a mí respecta, al campo que me dedico, me sobra con lo que tengo para modelar y punto. El tándem que estoy usando ahora con XSI y ZBrush es más que suficiente. Si cuando encuentre un curro, tenga que tragar con lo que sea, lo haré, ya he currado con Maya y max y no he muerto, aunque no trabajaba tan deprisa y tan a gusto.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  175. #175
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    No se trata de eso solo RavenX, se trata de que, si no hay competencia, los softwares no necesitan mejorar tanto. Es como la guerra entre Fifa y PES de todos los años, si la PES fuese comprado por EA Sports, probablemente no se innovaría o no se harían tantas mejoras de un año para otro.

  176. #176
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    Tranquilos que está Blender y por mucho que sea software libre, os aseguro que los softwares comerciales saben que no se pueden dormir en los laureles porque poco a poco el trozo de pastel que se lleva Blender va creciendo.

    Y al loro con la futura versión 2.50 que al tener el interfaz totalmente configurable (si, los atajos también) y no supondrá un martirio para los switcher.

  177. #177
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    Y al loro con la futura versión 2.50 que al tener el interfaz totalmente configurable (si, los atajos también) y no supondrá un martirio para los switcher.
    Ballo ha dicho que la UI va a ser como el 3ds Max, el look como XSI, y yo digo que será como modo, algunas features de las extensiones del Maya está ya en Blender, al final el que saque un híbrido será Blender y no Autodesk.

    Editado: solo espero que la nueva UI permita verse cada tab de las herramientas del Sculpt por separado, me canso tener que bajar, subir de multires, cambiar de modo de esculpido cambiando de patillas continuamente.
    Última edición por Leander; 27-10-2008 a las 15:16

  178. #178
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    He visto el video de la Blender conference sobre la nueva UI, y aún no me ha quedado muy claro cómo será todo. Lo que me temo es que habrá que empezar desde el principio otra vez.

  179. #179
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    Lo que me temo es que habrá que empezar desde el principio otra vez.
    En absoluto, para nada, ningún usuario de Houdini ha empezado por el principio con la nueva UI, los tools serán los mismos, pero mucho más accesibles.

  180. #180
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    Si es que lo queréis todo hecho leñe.
    Me canso tener que bajar, subir de multires.
    Teclas: pagina arriba y pagina. No cansan nada.
    Cambiar de modo de esculpido cambiando de patillas continuamente.
    Teclas: Control + tab tampoco cansan nada y también puedes pulsar la inicial.

  181. #181
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    Borrar.

  182. #182
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    Acojonante, pero no estoy nada de acuerdo con él. Ice makes Houdini obsoleete., se nota que lo ha montado algún usuario de XSI.

  183. #183
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    ¿Qué es Toxic?
    (lo he visto hoy en una pizarra de unos dialers, y no he preguntado porque nos íbamos a tomar un cuscús y unos pacharanes y por no dispersarnos.

    O era toxique ya me bailan las letras.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  184. #184
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    Vaya.



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  185. #185
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    Vaya, la de cosas que vamos a ver en estos días como ésta.

  186. #186
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  187. #187
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    Gracias cesar lo que me he reído.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  188. #188
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    La política de Autodesk asusta, porque si va cogiendo todos los programas de 3d puede hacer con nosotros lo que le dé la gana, igual que ha hecho Bill Gates con el mercado informático. Si no hubieran existido alternativas de sistema operativo al Windows hubiera sido aún peor.
    De verdad que os pensáis que es una empresa, la política de Autodesk no apesta, la política de Autodesk es la correcta como empresa, se nota un montón que lo que pasa es personal contra ad, os metéis con ad por comprar Softimage, alias y el resto, pero ya lo he dicho antes, ¿por qué no se crítica a Softimage por venderse o alias o la que sea? Se usa la historia del monopolio o de la innovación, en todos los campos pasa lo mismo, en coches son 4 gatos los dueños de todas las empresas, en electrónica, lo mismo, en alimentación igual, en consumo, productos de limpieza e higiene, todos son 3 empresas que dominan todo, incluso se hacen competencia en televisión, criticáis a una empresa por lo que hacen todas, si ad fuese tan tío como pensáis, habría manado a la el Maya después de comprarla, y al XSI lo mismo.

    Criticad a Avid cuando compró Softimage a Microsoft por 250 millones y ahora la vendió por 35, su programa será todo lo chulo que queráis, pero en un par de años la empresa quebraría, bajar casi un 90% su valor en menos de 10 años es ser una porquería como empresa.

    Sobre Microsoft, imagina que existieron 100 sistemas operativos, si hay problemas con que existen 4 o 5 imagina con 100 incompatibilidades por todos lados, los drivers unos saldrían para un s. O otros para otro, en fin.

    Qué raro que lo que más se odia o se crítica es lo más usado.

  189. #189
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  190. #190
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    El vídeo es de risa, y la imagen del cubo muy buena, todavía me estoy acordando de la tía del vídeo que supuestamente ha hecho el cubo de las narices.

    Pit, Toxic es el programa de composición con el que Autodesk desea compatibilizar Maya a tope. Ya sabes, si usas Maya, no uses ZBrush, sino Mudbox, no uses After Effects o Combustion, sin Toxic.
    Última edición por Reaversword; 27-10-2008 a las 20:37

  191. #191
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    Una cosa queda claro, aquellos usuarios que permanecían con el XSI por amor a Softimage, ese amor ha muerto.

  192. #192
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    A mí no me interesa criticar ni defender a Autodesk. Autodesk está haciendo lo lógico dada su situación favorecida, porque se mueve con las leyes capitalistas de la libre empresa.

    Pero no está haciendo lo correcto. Lo correcto sería que respetase a los usuarios y pocas veces lo ha hecho.

    Por eso yo antes que enfadarme contra Autodesk, prefiero centrarme en lo que puedo hacer para protegerme de su imperialismo.

    Por cierto, que bueno el video.

  193. #193
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    Bueno pues si quieres protegerte del imperialismo de las empresas, vete a tu compañía eléctrica y que te corte el suministro, ya que eso sí que es un monopolio, no uses ordenadores, ya que hay muchas empresas monopolistas, en gráficas solo hay dos empresas, y esas sí que compraron la competencia para eliminarla, en procesadores para ordenadores solo tienes dos empresas y en todos esos campos aún existe innovación y progreso, en cuando a memoria Ram puedes contar las empresas con los dedos de las manos y te sobran 3 dedos, Adobe que, ¿esos no son un monopolio? Que compran una empresa para cerrarla, ad continua con el software, puede que no os guste lo que haga con él, si no le gusta será castigada donde más le duele en las ventas, eso sí, tal y como iba Avid económicamente hablando y la pérdida de valor de mercado Softimage dudo mucho que sacasen muchas más versiones.
    Pero no está haciendo lo correcto. Lo correcto sería que respetase a los usuarios y pocas veces lo ha hecho.
    ¿y esto qué significa? Acaso te ha obligado a usar sus programas, si te compras una licencia y lo que te venden no es lo que obtienes puedes reclamar, incluso te devuelven el dinero.

    Yo creo que voy a dejar esta discusión, me ha dado una vuelta por foros de XSI y vamos no he parado de partirme, que fanatismo, no entra por la cabeza que son empresas, números y que para ellos no existimos, no penséis que Avid dirá, Softimage es un muerto, no vendo una licencia, aunque las ponga a 400 euros, ad me ofrece 35 millones por ella, pero no, no la venderé, pobres usuarios, no les haré esto, hombre.

    Supongo que dentro de poco se sabrá todo, pero me huelo que ha sido Avid la que le ha puesto en venta a Softimage, es normal, la había arruinado.

    Pero seguro que la arruinó por culpa de ad, fijo. Saludos, en dos días se os pasa fijo.

  194. #194
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    Vaya Fiz3d yo creo que te estás contradiciendo, por un lado, críticas el monopolio de Adobe y la compañía de electricidad y defiendes el monopolio de Autodesk. Porque a mí no me cabe duda que lo es.

    Ah bueno que para ti no es monopolio. Pues cierra los ojos, y espera. Yo los tengo bien abiertos, solo tengo que mirar al pasado y ver lo que ha venido haciendo para saber lo que va a hacer.

    Vale que quizás no sea tan catastrófico. Que puede que mantenga los softwares, pero aun así ya no serán los mismo.

    Los monopolios nunca son buenos.
    No entra por la cabeza que son empresas, números y que para ellos no existimos.
    Eso es precisamente lo que estamos diciendo.

  195. #195
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    Saludos, en dos días se os pasa fijo.
    Yo creo que eso sobra, lógicamente, a la gente no le gustan estos grandes movimientos empresariales, aunque dentro de un marco capitalista sean lo obvio, son menos puestos de trabajo, menos desarrollo, menos competencia, burocracia interna, en este caso concreto, producto más caro, actualizaciones anuales, menos capacidad de reacción, pero tampoco creo que ha Autodesk se la chupen los usuarios, vaya, porque si no se cargaría los programas. Ahora es tan grande que le interesara que la gente se afilie y darles una actualización anual, que son muy cómodas y muy conveniente.

    Y lamentablemente, es difícil cambiar un pipeline que funciona, y con ello cuentan, pero en cuanto empiecen los problemas y no puedan responder a las empresas, o aparezca un software (en el pipeline, para algún proyecto) que se ocupe de dar un soporte en condiciones, los supervisores lo tendrán claro clarísimo.

    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado. Aparte de que quien se va a meter en una producción gorda si no hay tanta gente que lo maneje, sería la ruina.

    Pero bueno, creo que todo llega y Autodesk se caerá por su propio peso.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  196. #196
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    Yo creo que eso sobra, pero en cuanto empiecen los problemas y no puedan responder a las empresas, o aparezca un software (en el pipeline, para algún proyecto) que se ocupe de dar un soporte en condiciones, los supervisores lo tendrán claro clarísimo.

    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado. Aparte de que quien se va a meter en una producción gorda si no hay tanta gente que lo maneje, sería la ruina, pero bueno, creo que todo llega y Autodesk se caerá por su propio peso.
    Pues yo desgraciadamente Bea no lo creo, desgraciadamente los pipelines seguirán basados en Autodesk, porque por mucho que salga un programa que solucione un proyecto, y de muy buen soporte, tiene que haber una determinación por parte de los supervisores y leads del estudio para que empujen a los ejecutivos del estudio a hacer un movimiento decidido a otra plataforma. Y eso no suele pasar muy a menudo, a veces ocurre, como el caso de double negative que en los últimos 2 años a migrado casi todo su pipe de efectos de Maya a Houdini, pero ha costado lo suyo, la norma general pues es que las cosas siguen adelante más mal que bien y uno se las apaña con lo que le dan, y mientras vayan saliendo pues ya está. Que hay otra aplicación que es mejor, eso es secundario lo importante es que la producción no se pare, y sí, seguiremos aguantando el tener que usar aplicaciones claramente inferiores en determinados terrenos, pero es lo que hay, eso si uno sigue su pelea personal y a veces te dejan hacer tus cosas, pero es muy difícil, mira de toda la gente con la que he hablado que curran en estudios gordos con Maya ninguno me ha hablado bien del soporte, y siguen usando Maya desde hace años, es un hecho.
    [offtopic]
    Ahora bien, y para desahogarme, porque ahora me obligan a trabajar con Maya y estoy hasta los webs, con todos mis respetos a los que les guste está aplicación: jamás creí que fuese un programa tan limitado y con una arquitectura prácticamente obsoleta, por lo menos visto desde mi experiencia como usuario principalmente de Houdini, Autodesk Maya para mí es de esas aplicaciones que cuanto más la conoces por dentro menos te gusta.[/offtopic].
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  197. #197
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    Y yo creo que, ese es un problema grande de Blender, que no tiene soporte garantizado.
    El admin de blendernation, Bart Veldhuizen ha tocado este tema de forma recurrente de hace un año aquí y justo en estos días se inició un servicio de publicidad en blanco y negro, relacionado con productos/servicios para Blender. En mi opinión, la estructura de la comunidad y la calidad de los trabajos de ciertos usuarios/estudios (léase promotion Studios) ya empiezan a tomar forma para que sea posible hacer negocios en temas como soporte y entrenamiento más amplio; la largamente esperada versión 2.50 será un gran paso en este sentido.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  198. #198
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    Hombre, un cambio brusco hacia Blender creo que hoy en día no es posible lógicamente, pero en un futuro no tan lejano la situación puede ir cambiando.

    Aunque por el momento se podría utilizar dentro del pipeline para tareas como el texturizado o modelado dada sus facilidades de importación y exportación.

    Si las grandes empresas ven en él una alternativa más segura, yo no creo que les sea tan difícil desarrollar una buena integración para Mental Ray u otros motores, por ejemplo.

    El mayor poder de Blender es que cualquiera puede utilizar el código.

  199. #199
    DcVertice No registrado

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    Aun soy escéptico de Blender, pero desde que lo vi hace años a ahora es imposible de comparar. A día de hoy no lo uso por que ha saber por qué peta con mi gráfica.

    La compra de XSI a mí me da algo igual, pero realmente Autodesk esta cada día engordando más y empeorando a mi parecer su principal producto 3d, 3ds Max, y es que yo no soy animador, pero cada vez que toco algo de animación con Biped se me constriñen las entrañas.

    Posdata: pues mira que fue por Mudbox, pero yo después de Maya pensé que Autodesk se cargaría de un plumazo ZBrush.

    Posdata 2: Blender está muy bien y tiene todos los beneficios del software libre, pero también tiene todos sus puntos negros. Y quien se pregunte a que me refiero que compare Photoshop con Gimp.
    Última edición por DcVertice; 28-10-2008 a las 20:03

  200. #200
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    Recomiendo que, si alguien continúa interesado en aprender XSI y necesita ayuda, se descargue los videos del foro actual, antes que Autodesk lo ofrezca con cuentagotas. La video-documentación por ahora es muy extensa. Yo continúo pensando que el software vale igual la pena ahora que hace 5 días.

  201. #201
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    Cesar Sáez, dedícate a hacer scripts para Blender ¿por qué ¿no?

  202. #202
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    Tiene que haber una determinación por parte de los supervisores y leads del estudio para que empujen a los ejecutivos del estudio a hacer un movimiento decidido a otra plataforma. Y eso no suele pasar muy a menudo.
    Para mí eso ya depende del estudio. No creo que un estudio que tiene el software a y b deje de usar uno radicalmente, pero poco a poco Autodesk se va a ir quedando en un cajón, aunque aún pasara tiempo (para empezar, hacen falta más artistas que usen las herramientas buen, digo, alternativas).

    Como dicen por ahí, una nueva era comienza.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  203. #203
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    Hola. Ya que muchos comentan de Blender, alguien que haya usado tanto Blender como 3ds Max, me puede decir ¿Qué tan buenos son los visores de Blender en comparación con los de 3ds Max? Estoy hablando de las últimas versiones de max, pues a partir de la versión mejoro muchísimo (tanto moviendo una escena como mucha geometría, como editando un objeto muy denso). Gracias.

    Posdata muy bueno el video.

  204. #204
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    Como dicen por ahí, una nueva era comienza.
    Cierto, ¿pero hacia dónde vamos? Porque con este movimiento de Autodesk solo nos dicen una cosa:
    No importa que software usas: te comprare.
    (Menos Blender of course).

    Y si te quedas con los productos del monopolio de Autodesk no harás más que dar vueltas y vueltas al tablero por cada versión, la única diferencia es que quizás en alguna de las casillas de tu software tengas una casa más de nueva característica.

    Quizás ahora Autodesk hace avanzar poco sus softwares porque se está reestructurando y tomando asiento, quizás nos sorprenda en lo venidero o quizá nos defraude.

    Lo que me pregunto ahora mismo es: y ahora que se está devaluando el euro frente al dólar. ¿nos subirá el canon del precio de las licencias o permanecerán igual?

  205. #205
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    Estas navidades me voy a regalar Houdini apprentice Hd y unos trainings. Ya va siendo hora de formarse con herramientas buen, digo, alternativas.

    Posdata: estoy hasta el coco de 3ds Max y Vray.
    Última edición por _Moe_; 28-10-2008 a las 23:24


  206. #206
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    Vaya Fiz3d yo creo que te estás contradiciendo, por un lado, ¿críticas el monopolio de Adobe y la compañía de electricidad y defiendes el monopolio de Autodesk? Porque a mí no me cabe duda que lo es.
    ¿yo defiendo un monopolio? Donde, donde digo, el monopolio de ad es bueno, yo no defiendo nada, solo expongo mi punto de vista basándome en mi opinión, tú afirmas detestar el monopolio, sin embargo, unos te escuecen más que otros, si lo hace ad es malo, si lo hace otra empresa no, y te aseguro que consumes muchos productos de empresas que han hecho cosas mucho más dañinas para la competencia que lo que tú te crees que hace ad.

    Yo no digo si ad es o no monopolio, si aplicamos el sentido estricto de la palabra no lo es, ya que monopolio es que una única empresa abarque un sector entero de la industria, vosotros mismos sois la prueba de que ad no acapara la industria 3d, tiene una gran trozo del pastel, pero como lo tiene Carrefour en alimentación, Inditex en ropa, Proctor Gamble en consumibles, Coca-Cola en refrescos, y así un montón más.
    ¿Conocéis a alguien que no consuma Fanta porque es de Coca-Cola? O diga no usaré más Herbal Esence porque es de p&g, me cambio de champú, por eso digo, vosotros mismos afirmáis que el max es de los peores softwares que hay, que no se actualiza y no innova nada, que el Blender es mejor, que el modo le da mil patadas, el Houdini que si LightWave en fin, vosotros por un lado decís ad monopolistas, pero ya verás con el Blender se la come con patatas, en qué quedamos en que se ha quedado con todo el mercado o en que tiene competencia, porque o se es un monopolio o se tiene competencia, pero la dos cosas no.

    Aquí se le tiene manía a ad cómo se le puede tener manía a cualquier empresa que nos rompa nuestros esquemas, pero lo que no decís es que Avid ha llevado a Softimage a la bancarrota absoluta, pagando por ella 250 millones en el 94 y vendiéndola por 35 en el 2008, eso es bueno, claro, Autodesk es la única empresa que compra tecnología ¿no? Pues Avid compró el maravilloso facerobot hace unos años, claro, si eso lo hace ad ya es el super monopolio que solo hace por vallar a los usuarios.

    Podemos decir, la política que tenía Softimage con XSI no la veo compatible con la que tiene ad con sus productos, por lo tanto no sé si el futuro de XSI será bueno o no, pero de antemano cagarnos en la madre de ad, dejar el software que tanto nos gusta y empezar a soltar cosas contra el max, algunos de vosotros hace años que no lo tocáis pues bueno, no me parece nada correcto.

    Y para terminar, hoy pasé por curiosidad por CGtalk, tiene una galería para los trabajos 3d más destacados, 3d CG choice gallery o algo así, pues mirando la primera página donde se ven 25 imágenes, 18 de ellas están hechas con max, 18 de 25, pues será que el max no es tan malo, y ad no hace solo porque rías de programas, no sé, o eso, o los 18 genios están equivocados.

    Seamos realistas hombre, que nos jode, ok, pero no por eso tenemos que menospreciar el curre de los ingenieros de ad, o hablar así de un software como max, que pasa los usuarios de max somos idiotas o algo así?
    Moe al Houdini le tengo unas ganas que no veas, pero es que, le he pillado un gusto al 3d cosa mala tío, a ver si me largan del curre o algo y le cojo el gusto de nuevo. Saludos.

    Posdata: a la cama que es tarde leñe, y mañana no me rindes.

  207. #207
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    Moe al Houdini le tengo unas ganas que no veas, pero es que, le he pillado un poco al 3d cosa mala tío, a ver si me largan del curre o algo y le cojo el gusto de nuevo.
    Hola Fiz3d.

    Me explico mejor.

    Bueno, yo no tengo nada en contra de 3ds Max. Llevo 10 años usándolo, al principio haciendo cosas para televisión, y luego 5 largos años haciendo infografía.

    Arquitectónica freelance. Y esto es lo que me ha quemado.

    Además, la infoarquitectura freelance no me dejaba tiempo para estudiar.

    Y aprender otras cosas. Y cuando tenía tiempo, no tenía ganas. Gracias a la crisis, tuve que cerrar el chiringuito y buscar trabajo.

    Ahora trabajo en una empresa, como infógrafo, pero no tiene nada que.

    Ver con la arquitectura. Tengo un buen horario, y eso me permite estudiar.

    En esta empresa decidimos que modo era la mejor opción para lo que.

    Necesitamos, y por eso lo estoy estudiando a fondo. Este software me.

    Ha sorprendido tanto, que me atrevo a decir qué modo es la aplicación.

    Mejor echa que he visto en mi vida.

    Si modo sigue creciendo, y deja de ser el mejor software de modelado.

    Con un excelente renderer para convertirse en un verdadero paquete 3d.

    De animación, que tiemble la competencia.

    Y sobre el tema de Houdini, es porque quiero formarme bien para el sector.

    De los VFX, que es lo que siempre me ha gustado más y para lo que creo.

    Estar mejor capacitado. Veamos cómo se me da.

    Vaya, y el workflow de 3ds Max es una caca.


  208. #208
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    Moe al Houdini le tengo unas ganas que no veas, pero es que, le he pillado un poco al 3d cosa mala tío, a ver si me largan del curre o algo y le cojo el gusto de nuevo.
    A mí me pasa igual.
    (Me voy a ir a Sevilla con Moe a darle al Houdini).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  209. #209
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    Para los usuarios de Houdini, interesante artículo (en inglés) en SideFX.com.

    Por cierto, el dichoso ice (Interactive composition environment) fue introducido por SideFX en 1992. Hace ya unos cuantos años.

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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  210. #210
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    ¿Celebraremos el 23 de octubre como el día de la independencia (de Autodesk) en el 3d?

  211. #211
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    Autodesk compra softimage

    Lo raro es que casi en ninguna parte se le echa la culpa a Avid que vende su producto estrella cual prostituta (sin querer ofender a las prostitutas) dejando en el limbo a sus usuarios, Autodesk hizo lo que aria cualquier empresa grande, eliminar competencia, creo que los principales beneficiarios serán Maya y Houdini. (gracias a dios soy usuario de alias Studio y Maya). ¿alguien sabe cómo pasar surfaces Nurbs de Alias Studio a Houdini?

  212. #212
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    ¿Hasta dónde llegan las leyes anti monopolio? ¿solo por quedar un competidor (que seguro que si queda algo en pie fuera de Autodesk será sin duda Blender) no es monopolio?

  213. #213
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    Soy el único que lo de Houdini le parece un poco chorra y oportunista.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  214. #214
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    A mí me parece bien ese comunicado. Lo veo correcto, no sé.


  215. #215
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    Soy el único que lo de Houdini le parece un poco chorra y oportunista.
    A mí también me ha dado un poco ese efecto.

  216. #216
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    Y sobre el tema de Houdini, es porque quiero formarme bien para el sector. De los VFX, que es lo que siempre me ha gustado más y para lo que creo.

    Estar mejor capacitado. Veamos cómo se me da.
    Yo ahora estoy 90% FX para videojuegos con Unreal Tournament 3, realmente está bien, andas un poco en el limbo, le caes bien a los artistas porque se supone que lo haces es artístico (yo lo discuto) y a los programadores porque eres algo más técnico, tienes que controlar mucho de Shaders, partículas, Kismet, herramienta imprescindible dentro de Unreal Tournament, ahí creas los eventos del juego, algunas animaciones, gameplay, como he dicho imprescindible, muchas de las cosas que tiene este motor tendrían que estar dentro de otros paquetes 3d, eso sí, es algo inestable, y digamos que a nivel de pulimento el 3dsMax o cualquier software normal le da mil patadas, aun así, está muy bien trabajar con él.

    Lo del Houdini, no tiene nada que ver con que Avid le regalase Softimage a ad, simplemente me gustan los FX y según leo por ahí es de lo mejor que hay, me parece más oportunista Blender, por ejemplo, eso sí, como he dicho, no tengo ganas de hacer nada que tenga que ver con el 3d en mi casa.
    Lo raro es que casi en ninguna parte se le echa la culpa a Avid que vende su producto estrella cual prostituta (sin querer ofender a las prostitutas) dejando en el limbo a sus usuarios, Autodesk hizo lo que aria cualquier empresa grande, eliminar competencia.
    Vaya, el malo es ad y siempre lo será, dicen que en la cafetería de la sede central de ad te dan de comer los programadores de las empresas que compran, y de postre a sus hijos.

    Pues no estoy yo harto ni nada de decir que tan mariquita es el que da como el que toma, pero ya sabes la fama es la fama.
    ¿Hasta dónde llegan las leyes anti monopolio? ¿solo por quedar un competidor (que seguro que si queda algo en pie fuera de Autodesk será sin duda Blender) no es monopolio?
    Que una empresa domine el 100% del mercado de una industria, en EU es ilegal, a Microsoft le tocan los cuernos días si día también.

    Tampoco penséis que Blender está a salvo, espera que toda la historia del GNU o software libre le toque muchos lo cuernos a las grandes, y rápidamente sacan una ley para declarar el software gratuito y libre competencia desleal, sin ir más lejos en España no pueden vender nada bajo precio de coste, claro el precio del software no se puede cuantificar, pero solo tiene que empezar a ser una amenaza para que un par de gobiernos acojonados digan, el software tiene un precio, y tal y como andan las cosas yo no andaría tan contento, que cada vez es más fácil que los gobiernos se rindan a las grandes empresas.

    Una cosa que o entiendo del software libre, imaginaos que triunfa, lo más, las empresas se dan cuenta que es gratis y en algunos casos mejor que el de pago, además lo puedes toquetear a tu gusto, no tienes problemas de licencias, si tiene un problema hay mil foros donde te dan la solución incluso un parche, en fin, el Valhalla de software libre, pero claro, las empresas de software de pago empiezan a ver sus ventas temblar, empiezan los despidos (estos no escuecen los de ad sí) empiezan a cerrar, la creación de software de pago ya no es un negocio, con lo cual los programadores ¿de qué comen? De los fanboys?
    No estáis de acuerdo en que el software libre puede constituir una competencia desleal, es como si telefónica dice, ahora con Movistar, todas las llamadas gratis, da igual a quien llames, no pagas nada al mes, solo te pasas por la tienda pillas el móvil que te guste y a llamar, eso en España se considera competencia desleal, con el software no pasa, pero no sería fácil que Microsoft y unas cuantas más de peso presionasen a la UE, sé que algo falla en todo esto, pero no sé, quien lo puede explicar? Saludos.

  217. #217
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    Autodesk compra softimage

    La competencia desleal. ¿es delito? Imagino que será lo mismo que el intrusismo laboral: estará mejor o peor visto, pero no constituye delito alguno.

  218. #218
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    471

    Autodesk compra softimage

    Lo raro es que casi en ninguna parte se le echa la culpa a Avid que vende su producto estrella cual prostituta (sin querer ofender a las prostitutas) dejando en el limbo a sus usuarios, Autodesk hizo lo que aria cualquier empresa grande, eliminar competencia, creo que los principales beneficiarios serán Maya y Houdini. (gracias a dios soy usuario de alias Studio y Maya). ¿alguien sabe cómo pasar surfaces Nurbs de Alias Studio a Houdini?
    Usa IGES.
    Un saludo

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  219. #219
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    Autodesk compra softimage

    La competencia desleal. ¿es delito? Imagino que será lo mismo que el intrusismo laboral: estará mejor o peor visto, pero no constituye delito alguno.
    Sí es delito y ya hay precedentes (en otros sectores) que lo corroboran, todo depende del juez que te toque.

  220. #220
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    Microsoft ya lleva pagados más de 1500 millones (de euros) a Europa en conceptos de multa por monopolio. Imagine usted si es delito.

    Pero eso no es por tener el 90 y pico por ciento de la cuota de mercado con Windows, es porque introduce el software de su propia compañía dentro de su propio sistema operativo haciendo que el pueblo llano (el 90 y poco por ciento) no se preocupe en tener acceso a otros programas similares (véase el Windows Media Player).

    Dudo muchísimo que Autodesk, aunque tenga ya casi todo el mercado copado, lo vayan a denunciar por monopolio. Ha comprado los programas a la competencia que se lo han vendido y ninguna otra compañía tiene un producto suficientemente bueno y/o los recursos suficientes para darlos a conocer. (Microsoft, Autodesk se gastan miles y millones de euros para que las empresas que no utilicen sus productos, se migren de su sistema y lo hagan, por eso están ahí).

    No lo justifico, solo doy una opinión. Un saludo.

  221. #221
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    17

    Autodesk compra softimage

    ¿Alguien sabe cómo pasar surfaces Nurbs de Alias Studio a Houdini?
    Usa IGES.
    Vaya había probado hasta con collada y nada, IGES (está presente en varios programas) mantiene todas las cualidades nurbs; trim, curvas etc. Gracias Lisux.

    Perdón por estar fuera del tema en discusión.

  222. #222
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    Autodesk compra softimage

    Y bueno, así con la adquisición de Autodesk.

  223. #223
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    Autodesk compra softimage

    Lo que creo más lógico que pase es que Autodesk encamine a los tres principales software 3d que ahora le pertenecen al mercado en el que mejor pueda sacarle jugo.

    En otras palabras, van a dejar de ser programas polivalentes para ser herramientas especializadas en un solo campo (léase videojuegos, infoarquitectura y producciones audiovisuales).

    Eso es bueno para Autodesk (como no, ya que así domina el 90% de las producciones 3d) y para las grandes empresas.

    Pero muy malo para los freelances que necesitamos una herramienta polivalente para afrontar lo que venga.

  224. #224
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    Autodesk compra softimage

    Epar, opino lo mismo que tú, y es donde entran el demás software a jugar un papel importante, y Autodesk se dará cuenta más adelante.

  225. #225
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    Autodesk compra softimage

    Pero muy malo para los freelances que necesitamos una herramienta polivalente para afrontar lo que venga.
    Ahora mismo y sin Autodesk en juego, los programas son muy polivalentes para afrontar cualquier cosas para los freelances, si tienes un proyecto que no abarca con estos programas, uf es muy grande ¿eh?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  226. #226
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    Autodesk compra softimage

    27 millones de euros por un programa líder a nivel mundial. Ya sabéis de si lo que da esta industria: cero.

  227. #227
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    Autodesk compra softimage

    Ahora mismo y sin Autodesk en juego, los programas son muy polivalentes para afrontar cualquier cosas para los freelances, si tienes un proyecto que no abarca con estos programas, uf es muy grande ¿eh?
    Me refería a que el futuro cercano con Autodesk dominando la cabeza del 3d puede llevarnos a terminar con esa polivalencia y tener que buscar otros programas que si lo sean (es decir, los que no estén bajo el domino Autodesk).

    Pero bueno, eso solo es una conjetura de lo que me parece más lógico que ocurra a partir de ahora.

    Igual me equivoco, de momento la vida sigue igual, y yo con mi XSI 5.11 más feliz que unas pascuas.

  228. #228
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    Softimage Xsi Autodesk compra softimage

    Yo estoy realmente en shock, estaba ya por iniciar nuevamente mis estudios con XSI después de mucho tiempo fuera del 3d por motivos de trabajo, pero el ver esta noticia me hace decir, vaya tela, igual seguiré con XSI no veo otra opción que se adapte a mi gusto, pensé en Houdini para ser sinceros, estoy aprendiendo a utilizar el motor de juegos Tork de Garaje Games y ellos tienen una licencia con Houdini para el Apprentice Hd para uso comercial con el motor por 99$, pero no veo a Houdini fácil de aprender, para ser realistas no hay material, unos cuantos tutoriales por aquí, otras cosas ya muy viejas por aquí, parece que no hay comunidad freelance que lo utilice, como decían por el topic de los tutoriales de Houdini aquí mismo inaudito que aún no tenga su espacio en los foros de CGtalk, y esto por algo será.

    Por otro lado, en eso de buscar información sobre el escenario de XSI me tope con este video que me dio mucha risa.
    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

  229. #229
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    Autodesk compra softimage

    Para ser realistas no hay material, unos cuantos tutoriales por aquí, otras cosas ya muy viejas por aquí, parece que no hay comunidad freelance que lo utilice, como decían por el topic de los tutoriales de Houdini aquí mismo inaudito que aún no tenga su espacio en los foros de CGtalk, y esto por algo será.
    Ya no son tan pocos ni tan viejos: videotutoriales y + para Houdini - Foros 3dpoder..

    Houdini ya ha tenido su sección en CGtalk, no se ha mantenido porque la comunidad de Houdini tiene sus propios foros, al igual que otros buenos softwares que, actualmente no tienen presencia allí.
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  230. #230
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    Autodesk compra softimage

    nota:
    He movido la mayoría de mensajes sobre software libre 3d a este hilo: software libre vs comercial en la escena 3d - Foros 3dpoder.
    Estaban muy mezclados con el tema inicial de este hilo, así que, si alguien piensa que su mensaje no debe estar ahí, que lo diga .

  231. #231
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    Autodesk compra softimage

    Aun soy escéptico de Blender, pero desde que lo vi hace años a ahora es imposible de comparar. A día de hoy no lo uso por que ha saber por qué peta con mi gráfica.
    Pásate por aquí: Blender petando PC - Foros 3dpoder..
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  232. #232
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    Se apunta otro al censo de los que les da miedo tanto monopolio. Ya no porque declaren algún programa abandonware, sino por el hipotético truncamiento del simple cauce de la innovación que de otro modo habría seguido de forma natural. La ley de la selva: el más fuerte sobrevive, en fin.

    Siempre nos quedará parís, digo Blender. Que, por cierto, (y, aunque no sea el hilo para hablar de ello) : ¿implementaran finalmente volumetría en la 2.5? Porque si es así Blender habrá dado un enorme paso en la industria CG, enorme y amenazador.

    Puede que de aquí a no mucho Blender sea visto por el resto de programas como el típico primo al que siempre se ha subestimado por ser pequeño y un día pega el estirón y se dan cuenta que ahora es más listo y más fuerte que ellos.

    Otro asunto son el modo y el c4d. Según tengo entendido Adobe andaba flirteando con Maxon por este último. ¿creéis que la competencia beneficiaría a los usuarios si c4d pasara a Adobe y apostaran muy fuerte por él? Es una duda que me acaba de venir a la mente, pues el potencial económico y técnico de Adobe es simple y llanamente abrumador. Un saludo.

  233. #233
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    Autodesk compra softimage

    ¿Implementaran finalmente volumetría en la 2.5? Porque si es así Blender habrá dado un enorme paso en la industria CG, enorme y amenazador.
    Yo estoy probando la última compilación que incorpora volumétricas y ya es una realidad, funciona de maravilla y más rápido de lo que esperaba.

    Posdata: intentemos no desviar el hilo nuevamente a Blender, que ya he separado los mensajes anteriores a otro hilo.

  234. #234
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    Autodesk compra softimage

    Entrevista con Marc Stevens, general manager de Softimage, y Marc Petit, vicepresidente de Autodesk medía & Entertainment, hablando del tema Autodesk signs agreement todo acquire Softimage[/url].


  235. #235
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    Autodesk compra softimage

    Veremos que hace Autodesk para levantarnos el ánimo. Lo bueno será la fusión de las 3 herramientas principales de diseño en las demás plataformas 3d? A ver qué hacen.

    Autodesk tuvo que comprarlo Adobe Photoshop cuando van a llegar a ese nivel? Son unos parásitos.

  236. #236
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    Autodesk compra softimage

    No sé por qué, pero me huele que Autodesk está apostando por el 3d.
    3dsmax, Autodesk Maya, XSI, Mudbox, Motion Builder, Revit, entre otros.

  237. #237
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    Autodesk compra softimage

    No sé por qué, pero me huele que Autodesk está apostando por el 3d.
    3dsmax, Autodesk Maya, XSI, Mudbox, Motion Builder, Revit, entre otros.
    Veremos que hace Autodesk para levantarnos el ánimo, ja.
    Por lo que llevo viendo desde hace una año o así, se han concentrado muchísimo en desarrollo basado en hardware. Tienen un montón de I+D, pero no de desarrollo de software en sí.

    Hay mucho en Autodesk Labs, Perolo más llamativo es lo de las pantallas multi táctiles, como mola.
    dtvt428hj4e
    wh1qy6ovi1a
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  238. #238
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    Nos van a hacer los dedos, se semeja mucho al window$ 7.

  239. #239
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    Después de una jornada de 12 horas, quien puede ver algo en el monitor?

  240. #240
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    Autodesk compra softimage

    Esta de enhorabuena el gremio de alfarería, ahora podrán informatizarse.

  241. #241
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    Autodesk compra softimage

    Hasta ahora no entiendo que tiene de malo que AutoCAD compre XSI.

  242. #242
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    Autodesk compra softimage

    Hasta ahora no entiendo que tiene de malo que AutoCAD compre XSI.
    ¿perdona?

  243. #243
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    Autodesk compra softimage

    Lo que está claro es que no van a fusionar ninguno de los 3 softwares. Seria ilógico, perderían dinero a punta pala.

  244. #244
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    Autodesk compra softimage

    Además, un software que se llame así, suena un poco mariquita.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  245. #245
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    Autodesk compra softimage

    Además, un software que se llame maxyaxsi suena un poco mariquita.
    Y que tal masilla.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  246. #246
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    Autodesk compra softimage

    Y que tal masilla.
    Oye pues no estaría mal, además yo ya lo sabría usar, porque antes de pintar mi casa he usado masilla para tapar los agujeros.

  247. #247
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    Autodesk compra softimage

    La masilla no será la silla que le dejó max a Zapatero para ir a. Lo primero que se me ha ocurrido, vamos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  248. #248
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    Autodesk compra softimage

    Hola, soy maestro de 3ds Max en una escuela, copia y pego el mail que Autodesk envío a la escuela. Saludos. November 18, 2008.

    Dear Autodesk/Softimage customer.

    Autodesk has completed the acquisition of substantially all of the assets of Avid technology, inc. Softimage business. With the addition of Softimage, Autodesk Will be able todo ofer you more complete and eficient games, film and televisión pipelines. Were a los working on new, real-time Interactive 3d technology for runtime applications.

    Marc Stevens, former general manager of Softimage, has joined the Autodesk medía & Entertainment management team. Much of the Softimage product team has a los joined Autodesk, as well as some key people from sales and marketing. Over the coming months, we Will be integrating the Softimage business into Autodesk.

    Product integration.

    You Will still be able todo choose your favorite 3d modeling, animation and rendering solutions - Whether it is Softimage|XSI, Autodesk 3ds Max or Autodesk Maya software. We are going todo kep develooping all thre as standalone products, and are going todo improve interoperability th rouge the Autodesk FBX 3d data exchange solution. Autodesk Will a los develop and sell Softimage|face robot software, which enables the creation of life-like human facial animation. The Softimage|cat(TM) character animation system Will be integrated into the 3ds Max product line, while the Softimage|crosswalk solution Will be integrated with Autodesk own interoperability technology.

    Branding.

    The Softimage brand is known and loved in the 3d community. We plan todo kep the name in use as part of the Autodesk brand identity. However, there Will be some branding modifications as we integrate Softimage products. While there Will be no immediate change todo the product names, we do intend todo make some changes todo product branding with the next software releases.

    Purchasing and support.

    Autodesk is committed todo supporting all existing Softimage customer th rouge our combined product oferings, channel partners, worldwide support organizations and consulting businesses. If you are a Softimage customer and have a current support contract, it Will be transferred from Avid technology todo Autodesk and Will be valid until the original date of expiration. Autodesk Will continúe todo provide you with support services until that date, After which you Will be able todo renew your contract with Autodesk services and support.

    The Softimage online estore is temporarily offline, in order for us todo integrate it with Autodesk online estore. Within a few weks, we expect todo make Softimage products available online for us-based customer. Over time, we plan todo add Softimage products todo e-estores for all Regions where other Autodesk products are sold online.

    No changes are currently being made todo the sales channels. Autodesk and Softimage channel partners continúe todo operate under their existing contracts. It is expected that authorizations Will be set up no later than february 2009, so that Autodesk channel partners can receive Access todo Softimage products, and Softimage channel partners interested in becoming Autodesk channel partners can undergo an authorization application process.

    Further details are available in a frequently asked questions document and other materiales posted at www.Autodesk.com/Softimage.

    Gracias you for your business.

    Sincerely.

    Marc petit.

    Senior vice president.

    Autodesk medía & Entertainment.

  249. #249
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    Autodesk compra softimage

    También lo recibí, parece que Autodesk es consciente del impacto que ha causado la venta en la comunidad de usuarios de XSI, a ver qué hacen.

  250. #250
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    Autodesk compra softimage

    También lo recibí, parece que Autodesk es consciente del impacto que ha causado la venta en la comunidad de usuarios de XSI, a ver qué hacen.
    Cobrarlo más caro.
    lo siento, no me pude contener.

  251. #251
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    Autodesk compra softimage

    cobrarlo más caro..
    Venderán menos, pero irónicamente tendrán más usuarios. Adivina.

  252. #252
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    Autodesk compra softimage

    Venderán menos, pero irónicamente tendrán más usuarios. Adivina.
    Si, de la versión. Demo. No solo eso, sino que también tendrán más ganancias probablemente.

  253. #253
    Shismarg No registrado

    Autodesk compra softimage

    Vaya, me acabo de enterar ahora. Y yo con estos pelos. En realidad, y siendo muy sincero, la parte que va a salir ganando va a ser la de 3ds Max, por el tema de que su código fuente estaba ya bastante anticuado. Daros cuenta que los de Autodesk no creo que vayan a tocar nada de códigos en Maya o en Softimage, pues estos programas ya tienen un mercado hecho y una clientela fija. Es como el que traspasa un bar, ¿cómo arriesgarse a poner posters de esto, o moquetas de aquello, o a vender san Miguel con lo buena que esta la Cruzcampo? No soy usuario de Autodesk Maya, aunque sí de 3ds Max y Softimage, y por lo que tengo entendido, poco ha tocado Autodesk en Maya (mejor). Una cosa es comprar la empresa, o parte de ella, pero otra es modificar el código fuente de los programas para hacerlos más bonitos o mejores (vistiéndolos como esclavas, como dijeron en este foro una vez), eso es jugársela a una carta.

    Sea lo que sea, espero que siempre ganemos el usuario de a pie. Saludos a todo.

    Posdata: me vengo para aquí, CG-node empieza a oler mal. (qué pena).
    Última edición por Shismarg; 20-02-2009 a las 02:25

  254. #254
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    Autodesk compra softimage

    Max tiene mucho más mercado que Maya y XSI, si sacrificaran algo, seria uno de estos dos.

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