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Actividad de animación: bolas y sacos

  1. #151
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    May 2005
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola Tetkaneda, he estado viendo tus animaciones, y he de decir que están bastante bien, para mí gusto que soy novato en el tema, lo único que veo es que en la segunda y en la tercer animación, cuando la pelota toca el suelo, el stretch es demasiado exagerado.
    dinamiko no estoy del todo seguro, pero yo diría que en tus animaciones tienes un pequegno problema con el timing, me da la impresión de que la pelota bota demasiado despacio, tal vez si acortases el tiempo a la mitas, parecería más realista.

  2. #152
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    551

    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Aquí dejo mi parte para esta actividad es una pelotica.
    http://www.youtube.com/watch?v=x8zpvem1_-e

  3. #153
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    Nov 2006
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    1

    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Este me pare muy interesante.

  4. #154
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    Mar 2005
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    Wink 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Buenísima la actividad, me sumo. Estaré colgando mis trabajos.

  5. #155
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola a todos. Aprovechando que he tenido un poco más de tiempo este fin de semana, he decidido empezar de nuevo y practicar las bases de la animación, y que mejor lugar para ponerse que con las actividades de animación del foro. Espero poder ir continuándolo a medida que vaya sacando más tiempo. Espero que os mole. Saludos.

    Ah y molto grace por el Rig de la pelota IkerClon, está genial.
    http://www.youtube.com/watch?v=hparrgadejm
    Última edición por Cryzeg; 06-04-2008 a las 11:57

  6. #156
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Vaya, muy bueno Cryzeg, esta muy conseguido, pero el Rig de IkerClon no tenía orejas, ¿no?

  7. #157
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Qué bien que te guste Drakky. Si bueno, al Rig de IkerClon le sumé una extensión para las coletas, orejas, o lo que sea que es eso, y así de paso practicaba también un poco el overlapping.

  8. #158
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Muy chula Cryzeg, a mí también me gusta.

  9. #159
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Chulísimo Cryzeg, me encanta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #160
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Knight, Shazam muchas gracias, me alegro que os guste.

  11. #161
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    Jun 2007
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Vaya, aquí mi granito de arena al reto: También pongo los (*.mov) si desean ver las vistas frame todo frame. Sean amables y no me destruyan con sus críticas por favor.

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  12. #162
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    La subida de la escalera se ve bien, el final va poco natural, creo yo. Pero vamos, que también estoy empezando con las pelotas animadas. Gracias al videotutorial de Shazam hice mi primer custom bone, anda que para encontrar el botón con la w me daba el lío, a mí me salía sin la w.

    Ahí van el Rig y la pelota, y mi colorida UI.

    A ver si alguien cuenta cómo poner ese contador de frames en Blender. Y voy a procurar que los próximos vídeos sean.mov.

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    Última edición por GEKKONIDAE; 23-05-2008 a las 18:31
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  13. #163
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hala, una pelota 2d por aquí, a ver si aprendo algo. Se ve pixelado y tal, pero bueno, eso no importa mucho en este caso. hay que practicar.

    Gekonidae, me he quedado hipnotizada mirando la pelota que has hecho.

    Y de la de inz0mni0 me encanta la anticipación.

    Seguiré poniendo cosas por aquí para aprender de vosotros. Y volveré a leerme el hilo desde el principio, que lo leí hace tiempo y ya no me acuerdo de nada. Y era muy interesante.

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  14. #164
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Interesante la pelota en 2d. Está hecha en flash? Se ve bien, quizá le arreglaría un poco el timing a la hora que la pelota impacta con el piso por lo demás la veo bien. Saludos.
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  15. #165
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Gracias, inz0mni0. Sí, es flash. Lo uso bastante últimamente, así que, por no variar. Yo también tengo la impresión de que la pelota se queda como pegada al suelo o algo, no sé. Mañana que la vuelva a ver seguro que le hago algún retoque. O mejor, haré otra nueva. Gracias.
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  16. #166
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Ahí va la mía, la hice para probar un rig y me acordé de la actividad así que, ahí les va.

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  17. #167
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Se ven muy bien las pelotas de César. El movimiento es perfecto. El otro vídeo mío hay que verlo en ciclo, que no lo dije.

    Yo aún no he tocado los paths. Sólo ando poniendo claves y probando el editor de vídeos.

    Ahí va la segunda parte de la vida de las pelotas.

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    Última edición por GEKKONIDAE; 25-05-2008 a las 17:32
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  18. #168
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    Blender 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Venga, digan algo de mi primera película que me lo curré a mano sin paths. Y de paso sirva este mensaje para atraer a los más nuevos a la zona de actividades.
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  19. #169
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Geko, acabo de ver tu animación y me parece muy simpática, sobre todo la primera parte, cuando la pelota se asoma a mirar.

    Conste que no tengo ni idea de animación, pero como mero público te puedo decir un par de cosas se me hacen extrañas:
    -El repentino movimiento hacia atrás para coger carrerilla. No me pega que sea tan rápido, creí que estaba huyendo de algo. Lo haría más lento, y haría la anticipación un poco más larga, como si estuviera armándose de valor.

    Cuando el escalón la golpea, esta pegada al escalón durante tres o cuatro frames, y se ve un poco raro. ¿quizá sería mejor usar sólo un frame para el golpe?
    A ver si hago yo otra pelota, que falta me hace practicar.
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  20. #170
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Ejke, como todavía no sé hacer para que ruede bien parecería que resbala hacia atrás, pero si más o menos se entiende la historia me quedo a gusto.

    Se queda pegada al bloque mientras éste la está impulsando, pero vaya, con la poca resolución que tiene sí que te has percatado, está hecho a mano de forma chapucerilla, sólo por trastear también con el editor de vídeo. Gracias por la crítica, un abrazo a los gatos.
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  21. #171
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Otra pelota 2d (espero pronto empezar a animarlas en 3d, a ver). Como la otra no me gustó mucho, pues hice otra. Sera por pelotas. Tampoco esta me convence, me da que falla el timing, pero hay que practicar. Mañana le echo otro ojo.

    Y luego empezaré con pelotas vivas, a ver qué tal me arreglo.

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  22. #172
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Pues se ve mejor que la anterior el timing a la hora del impacto con la superficie, pero hay un detalle, me parece que el bote de la pelota disminuye muy rápido al final, para explicarlo mejor, diría que al inicio es una pelota de goma y al final los botes parecen de una bola de arena (solo como crítica constructiva).
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  23. #173
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Pues va a ser que tienes razón. Pues nada, por la tarde caerá otra pelota, a ver si de esta va. Muchas gracias por la ayuda.
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  24. #174
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Otra pelota, todavía no viva. Lo dicho: será por pelotas.

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  25. #175
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Me gusta.
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  26. #176
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Me gusta más la anterior, esta sube muy rápido, tampoco el hilo especifica si el bote debe ser realista o vivo, yo más bien he tratado de hacer una pelota viva que se aplasta un poco demasiado, que piensa, que siente, que llora.
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  27. #177
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Me alegro que estéis con estas cosas. Geko, es divertido ver que no te centras sólo en hacer unos test y te metes a contar una historia. Buen trabajo. Me pasa como a ti, que los test me terminan aburriendo, lo chulo es contar algo, simple o complejo, pero contar algo, sí.

    Y Marta, prueba cosas distintas, venga.

    Los saltos que has hecho están muy bien, ahora prueba a hacerlas vivas, como has dicho.

  28. #178
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Gracias, no se puede evitar, lo bueno es que, a partir de un test puede salir una historia. Aunque en realidad los cortes de plano son un truco patatero que hice para simplificar la escena y tener bloques pequeños y manejables.

    Todavía me queda para llegar a hacer la pelota con cola.
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  29. #179
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    Smile 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    *una disculpa a los moderadores, acaban de recomendarme de colocar este mensaje en las actividades de animación, no es mi intención hacer doubleposting**.

    Hola a todos, recuerdo que hace mucho tiempo poste algunos ejercicios de animación que había hecho, sobre unos brazos abriendo una botella si más recuerdo. Antes la animación era más unas cuestión de hobbie pues me dedicaba más al modelado, así que, decidí tomar las cosas en serio y comenzar desde cero con un horario más riguroso;concentrarme más en no solo conocer las herramientas para animar si no a animar bien. Para iniciar lo estoy haciendo como todo el mundo: con pelotas rebotando, acabo de culminar dos ejercicios:
    1) uno simple: una bola rebotando de perfil.
    2)una bola rebotando sobre una escalera.

    Pu esto que sinceramente no conozco a personas con experiencia personalmente que me puedan ayudar con correcciones o tips, decidí compartir los ejercicios con el foro, posteriormente iré subiendo más y encontrando más formas creativas de hacer prácticas con pelotas. Hablando de los ejercicios tengo dudas con el (1), siento que le falta más personalidad o tal vez fluidez, dinamismo, estoy más contento con el (2). Que opinan?
    Edito: acabo de añadir un tercer ejercicio: una pelota rebotando sobre un trampolín.
    ** Gekonidae me comento que tuvo algunos problemas con el códec, así que, cambie los videos a.mov.**.

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    Última edición por secreto89; 30-06-2008 a las 09:01

  30. #180
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Debes corregir la compresión y extensión (Squash & stretch) a medida que rebota la bola debe ir comrpimiendo menos al hacer contacto con el suelo, da la impresión de que siempre comprime en la misma proporción, igual al extenderse.

    Debes tener en cuenta que según el rebote y las proporciones de compresión y extensión le estas dando peso y carácter a la bola. En ese sentido también hay que tomar en cuenta si se trata de una animación en plan simulación física o si se trata de dotar de vida a la bola.

    La bola podría comprimirse a voluntad si tu intención es darle un carácter o personalidad propia, dotarla de vida, en ese caso debes jugar con el timing, haciendo que esa compresión tenga una anticipación y se covierta en un impulso, no solo un aplastamiento por el peso.

    En todo caso como punto de partida no está para nada mal, solo detalles a corregir y otros a tomar en consideración.

    Este tutorial es bastante útil: idleworm: animation tutorial - Bouncing ball.
    Ánimo, sigue adelante.
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  31. #181
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    No creo que sea necesario añadir el Motion Blur para este tipo de ejercicios. Aparte de lo que dice Shazam parece que la bola se comprime en exceso cada vez que toca el suelo.

    Vas bien. Saludos.

  32. #182
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    Smile 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Muchas gracias por los consejos y el tutorial Shazam los pondré en práctica ahora mismo. Gracias también a Airbrush, ya les mostrare los avances.

  33. #183
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    No dejes de echarle un vistazo a los ejercicios de los demás compañeros y las respectivas críticas, opiniones y consejos que hay en esa actividad, allí es donde más se aprende ya que son ejercicios prácticos y hay gente muy experta que ha participado para ayudar con su experiencia.
    Ánimo, constancia y paciencia.
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  34. #184
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    Red face 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola de nuevo. Actualmente estoy trabajando en la primera animación en la de la pelota rebotando de perfil, estoy haciendo algunos bocetos y planificaciones antes de sentarme a trabajarlo en el 3d. Algo que me está costando mucho es el timming, el espaciado no tanto, comprendo que mientras mayor superposición exista entre las imágenes habrá más lentitud y al contrario para que sea más rápido, la cuestión está en cómo saber o calcular cuantos fotogramas te tomara entre un robote y el otro. Según he investigado en cuanto a animación lo mejor es trabajar postura todo postura en vez de straight ahead, pero ahora digo, ¿cómo se hace para saber cuántos fotogramas te tomara entre una postura clave y la otra? Por ejemplo, si estuviéramos trabajando con un exposure sheet.
    Última edición por secreto89; 01-07-2008 a las 21:56

  35. #185
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    Smile 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola, aquí traigo una seguda versión del ejercicio 1.

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  36. #186
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Has mejorado la compresión y extensión, ahora solo te queda corregir el timing y spacing, en los últimos rebotes la bola parece flotar o quedar suspendida levemente.

    Me viene a la mente un blog de un estudiante de Animation Mentor, pero no recuerdo la dirección. En cuanto la recuerde te la paso, hay ejemplos muy útiles.
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  37. #187
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    Post 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola, he seguido realizando algunos ejercicios con bolas, acabo de terminar uno de una bola desplazándose con cola, y la verdad que se me ha hecho difícil, tanto en la animación como en el rigging. Al principio hice unos bocetos he intente aplicar el método de postura todo postura o setteped key y fue un total desastre, necesitare algo de más experiencia en cuanto a eso. Lo intente de nuevo en straight ahead, a pesar de que según tengo entendido no es un método muy conveniente en animación. En el video solo se ve la bola en movimiento con la cola, he tenido problemas para darle personalidad. La bola aún no tiene ningún tipo de Squash y stretch por ahora.

    Subí dos versiones. La primera es más rudimentaria que la segunda.

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  38. #188
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Sería interesante si el primer segmento de la cola se moviera también.

  39. #189
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Permiso, me puedo sumar a la actividad? Leí los hilos, vi los videos y como que me entraron ganas de intentarlo, y se puso difícil, me llevo como 4 horas la muy perra pelota.

    Me quedo algo grande el archivo, perdonen los casi dos megas.

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  40. #190
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    Mi bola

    Hola a todos, como soy casi nuevo por aquí, estuve siguiendo el hilo de este tema que esta super interesante, he visto todos los videos y todos los mensajes, o sea que me pareció realmente interesante y me inspiro con el permiso de ustedes a colocar algo en lo que justamente estaba intentando hacer en cuanto a animación 3d se refiere.

    Tarde cómo 1 hora haciendo que funcionara una pinche bola rabotando y ni siquiera quedo tan bien, pero bueno por algo hay que empezar, repito, es mi primera bola rebotando en 3d y espero que no sea la última, así que, críticas las que quieran, que espero aprender aquí, que se ve que saben bastante.

    Editado por que hice un segundo video.

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    Última edición por EXXCORPIO; 30-08-2008 a las 13:59

  41. #191
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    Talking 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Pues valla como han dejado esta actividad, yo me acabo de leer todo el hilo, y pues ya que he decido vivir de la animación pues a animar se ha dicho, y si me quiero llamar animador pues que sean también por mi bolas, (no pensáis mal.)
    A ver bueno críticas por favor que está es mi primera bola, dentro de unos momentos me pondré a hacerla con un poco de squash & stretch, de ahí con un poco de personalidad y así suavemente.

    Critiquen, posdata: perdón que no la suba en mov, pero no sé porque el max no me hace el preview en mov. (si alguien sabe algo sobre esto por favor avise.

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  42. #192
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    Mi bola

    Bueno como tú dices, pues no quedo tan bien que digamos, hay un problema en la pelota cuando toca el piso, el único fotograma que le pusiste de contacto le queda muy corto con tamaño squash que le metiste y ni siquiera se alcanza a ver cómo se deforma sutilmente la pelota, añádele, aunque sea un fotograma más de contacto con el piso y recuerda que al tocar el piso no solo se achata por la parte superior sino también por la inferior debido a la fuerza del impacto, tan bien habría que agregarle un poco de squash (encogimiento) a la hora que la pelota alcanza el punto más alto, más que todo para que valla acorde con el estiramiento que le das al acercarse al piso, si estuvieses haciendo una pelota más rígida no habría problema, en lo que son las curvas creo que va bien, tal vez a la hora que le metas los fotogramas extra para el contacto con el piso se corrija esa sensación de despegue rápido del piso, bueno espero que te sirva, vamos a darle.

  43. #193
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola, Jorge: En los tres primeros contactos de la bola con el suelo esta no hace contacto ¿es adrede? Luego del cuarto hay también un contacto no-contacto.

    También me parece que en los primeros rebotes la bola flota un poco. Siento no extenderme en comentarios y crítica, pero he aprovechado un minuto libre en el trabajo; a ver si se pasa algún otro compañero y te echa un cable.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  44. #194
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola, Jorge: En los tres primeros contactos de la bola con el suelo esta no hace contacto ¿es adrede? Luego del cuarto hay también un contacto no-contacto.

    También me parece que en los primeros rebotes la bola flota un poco. Siento no extenderme en comentarios y crítica, pero he aprovechado un minuto libre en el trabajo; a ver si se pasa algún otro compañero y te echa un cable.
    Gracias Shazam por la observación, lo que pasa es que moví unos frames al final casualmente y moví toda la animación, un lapsus, aquí pongo la corrección.

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  45. #195
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Estaría bien verla en mov, a simple vista veo que has querido hacer una bola muy pesada, con lo cual no debería botar tantas veces con esa altura y ese peso, por eso cuando sube parece que es la pelota de otro material y cuando baja parece una bola de hierro, es mi humilde opinión, seguramente hay gente que sepa hacerte una crítica mejor, saludos.

  46. #196
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Calvo Sáez que tal, no la intención fue hacer una bola maso menos del peso de una pelota de fútbol (no exactamente, una pelota ni tan ligera y ni tan pesada), por eso el número de botes; sin embargo, hay mucho de las curvas que recién me estoy dando cuenta, pero de todas maneras estoy empezando una nueva, gracias por tu opinión.

    Y cito la duda de secreto89, la cual también es la mía y creo que es importante.
    3d. Algo que me está costando mucho es el timming, el espaciado no tanto, comprendo que mientras mayor superposición exista entre las imágenes habrá más lentitud y al contrario para que sea más rápido, la cuestión está en cómo saber o calcular cuántos fotogramas te tomara entre un rebote y el otro. Según he investigado en cuanto a animación lo mejor es trabajar postura a postura en vez de straight ahead, pero ahora digo, ¿cómo se hace para saber cuántos fotogramas te tomara entre una postura clave y la otra? Por ejemplo.
    Se supone que a la hora de hacer el planning del rebote de la bola, ahí es donde se definen las posturas claves de la pelota ¿verdad? Cuando está arriba, cuando esta abajo, en diferente tiempo y espacio; pero como saber si se está haciendo bien poner determinado número de fotogramas en cierto rebote; ya entiendo que a la hora de que la bola va a tocar el piso se usan menos fotogramas pues la acción es más rápido, a igual cuando da el primer bote, sale despedida por la fuerza del impacto y después se produce un balance entre el peso y la gravedad en el punto más alto del rebote y es donde la acción es más lenta por lo tanto más fotogramas, pero como saber más o menos cuantos fotogramas usar en esos ciclos para determinar los fotogramas de las posturas clave? Puesto que del uso de determinado número de fotogramas determinara el timing de la pelota ¿verdad?
    Bueno espero haber sabido explicar mi duda, y le agradecería mucho que me ayudarán a resolverla pues me parece algo clave. Saludos.
    Última edición por Jorgegege; 04-10-2008 a las 22:44

  47. #197
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Bueno aquí va mi aportación poco a poco y gracias al curso ese que empezasteis de Maya (animación) me voy soltando. Aquí pongo una pelota botando, a ver qué os parece. Un saludo.

    Posdata: Próximo reto animar pelota sin rig, (harto difícil).

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  48. #198
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Esta guay, no hay nada como coger un ejercicio de bolas para empezar con un programa nuevo. En cuanto a la animación, para empezar, está muy bien. Noto que es un poco rápida, sobre todo las caídas y quizás el squash cuando toca el suelo es un poco exagerado.
    Ánimo con eso.

  49. #199
    Fecha de ingreso
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Esta guay, no hay nada como coger un ejercicio de bolas para empezar con un programa nuevo. En cuanto a la animación, para empezar, está muy bien. Noto que es un poco rápida, sobre todo las caídas y quizás el squash cuando toca el suelo es un poco exagerado.
    Ánimo con eso.
    Gracias Cryzeg yo también lo había notado, pero como no sé cómo añadir un fotograma nuevo a Maya sin que la animación se descoloque, pues se quedó así.

    Voy a ver si lo arreglo. Un saludo.
    Última edición por chomsky; 03-11-2008 a las 18:09

  50. #200
    danielblanco3d No registrado

    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Yo me ánimo con este bote que hice. Aquí no tengo el (*.rar) por lo que pongo el enlace del avi publicado.

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