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7 actividad de animación: poses

  1. #1
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    Lightbulb 7ª actividad de animación: poses

    Una nueva actividad de animación con la intención de siempre: aprender de manera dinámica y divertida.
    el tema: poses.

    La idea nace de este hilo: https://www.foro3d.com/715648-post17.html.
    mini-normas.

    El estilo y técnica es libre. Cada uno abordará el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades.

    El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos.

    Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros.

    No habrán votaciones para saber el ganador porque los ganadores somos todos.

    Una semana de actividad para cada subtema será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo, quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos.

    Esta es una actividad aparentemente sencilla la cual depende de la participación y feedback de todos.

    Animaos a participar.
    premisas y sugerencias:
    1. trabaja con referencias, ya sean propias o no.
    2. haz thumbnails.

    3. (Dsolo) céntrate en el gesto del cuerpo y si vas a trasladarlo a un modelo 3d utiliza alguno que no tenga cara. Ejemplos Stewie de Animation Mentor o clónicos (en Maya) o el de Iván Lobón para max.

    Esto último lo digo porque si eres capaz de transmitir solo con el gesto de cuerpo, realmente estarás sacando verdaderamente provecho a la practica. Recurrir a una expresión facial para reforzar la expresión a lo mejor solo sirve para enmascarar una postura corporal bastante pobre.

    4. (Jor Dreams) lo más importante es : comunicar. Si encima el personaje que tengo carece de faciales, esta labor se vuelve más interesante ya que solo contamos con el cuerpo para ello. En el caso de nuestro amigo cuevas, vemos que, la postura de pie y la sentada de pinocho, no reflejan alegría. Tú puedes hacerlo más claro, más patente, solo con el cuerpo lo que quieres expresar, pero para ello has de tener ciertas cosas, que es importante, y que os habéis saltado totalmente mencionar, además, del appeal, hbalamos de dos cosas : linea de ación y exageración. Sobre todo, lo dicho, hablando de posturas de cuerpo sin faciales, la pose, entendible, y con appeal, es la base de una buena animación. El resto, timing y spacing y técnica. Pero hablando de personajes, esto es la base. Así que es de las cosas en las que más hay que centrarse.

    No tengáis miedo a pasaros, a excederos, probad, probad y probad. Divertiros, pero tened en cuenta eso, además de los aspectos técnicos, como pueda ser la silueta, como puede ser la limpieza de la postura, línea de acción, exageración, equilibrio, todo está en esto: comunicar y appeal.

    Otra cosa importante es la limpieza. Ser limpios. Y esto conlleva no hacer cosas raras en el personaje, buscad el equilibrio, appeal.
    tutoriales y material de referencia:

    Videotutoriales por Keith Lango: http://www.klangoanimation.com/estor.../vts01_fre.mov
    http://www.klangoanimation.com/estor.../vts02_fre.mov. tutorial posing de Victor Navone
    http://animatorsresource.blogspot.co...animation.html
    http://blip, TV/file/1776539/
    http://www.animation, Dreamers.com/c...ia/silueta.php.
    primera pose: alegría.

    Segunda pose: tristeza.

    Tercera pose: ira.
    Última edición por SHAZAM; 01-04-2010 a las 13:53
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    7ª actividad de animación: poses

    Qué bueno. Yo me apunto, que, aunque no sea animador, para dibujar estos ejercicios vienen muy bien. Primer intento.

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  3. #3
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena iniciativa, cuando termine la tabla de ejercicios me pasare por las demás actividades y esta que tengo ganas de ejercicios básicos rápidos.

  4. #4
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    7ª actividad de animación: poses

    Genial actividad. Gracias Shazam y Mars. Es bueno ejercicio, intentaré participar en lo que pueda. Edito: Kmk que guay tu por aquí, y que rapidez. Me gustan las posturas que has hecho. Te comento un poco lo que yo veo por si te ayuda.

    Me da la impresión de que el personaje está fuera de su centro de gravedad y que se cae un poco. En todas ellas intentaría apoyar más el pie que está retrasado en el suelo y lo sacaría un poco hacia nuestra derecha.

    Para las posturas primera y tercera creo que habría buscado un ángulo menos frontal para ver mejor el brazo y pierna que están retrasados. Y el cuello me duele, creo que está un poco forzada la postura de la cabeza y cuello.

    En la postura segunda igual le rotaría el pie derecho hacia dentro para que siguiese la línea de la pierna, la mano izquierdo la quebraría un poco menos y quizás el meñique izquierdo lo cerraría un poco para separarlo del de al lado y mejorar la silueta. Si tienes clavículas en el rigging igual podrías subir un poco la derecha para que no esté tan quebrazo el brazo con respecto al hombro.

    Pero vamos, es sólo mi opinión eh. Y muy buen comienzo. A seguir dándole.
    Última edición por Cryzeg; 13-11-2009 a las 23:47

  5. #5
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    7ª actividad de animación: poses

    Por cierto, en su día empecé un hilo del estilo, si algún moderador lo ve oportuno podría trasladar las posturas que puse a este y borrar el otro hilo para que no esté por ahí divagando en las penumbras. https://www.foro3d.com/f38/feedback-...ses-75208.html.

  6. #6
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    7ª actividad de animación: poses

    Excelente actividad. Como recomendación general, a cualquiera que quiera participar propongo las siguientes premisas.
    1, trabaja con referencias, ya sean propias o no.
    2. Haz thumbnails.
    3. Centrate en el gesto del cuerpo y si vas a trasladarlo a un modelo 3d utiliza alguno que no tenga cara. Ejemplos Stewie de Animation Mentor o clónicos (en Maya) o el de Iván Lobón para max.

    Esto último lo digo porque si eres capaz de transmitir solo con el gesto de cuerpo, realmente estarás sacando verdaderamente provecho a la practica. Recurrir a una expresión facial para reforzar la expresión a lo mejor solo sirve para enmascarar una postura corporal bastante pobre.

  7. #7
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena Dsolo, algo que creo también cabe destacar si me permites, es el trabajo con siluetas, intentar que una simple sombra transmita ya es bastante recorrido en la pose.

  8. #8
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    7ª actividad de animación: poses

    Importante aporte Dsolo, lo añado al mensaje inicial. Como dice Calvo Sáez, la silueta también es un punto a tomar en cuenta, entre los enlaces que pongo arriba hay un artículo sobre ese tema, si sabéis de otros tutoriales o material similar podéis ponerlos, yo me ocuparé de actualizar el mensaje con los links.
    Última edición por SHAZAM; 14-11-2009 a las 11:21
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  9. #9
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    7ª actividad de animación: poses

    Muchas gracias Cryzeg, hay cantidad de cosas en las que ni había pensado.

  10. #10
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    7ª actividad de animación: poses

    Importante aporte Dsolo, lo añado al mensaje inicial. Como dice Calvo Sáez, la silueta también es un punto a tomar en cuenta, entre los enlaces que pongo arriba hay un artículo sobre ese tema, si sabéis de otros tutoriales o material similar podéis ponerlos, yo me ocuparé de actualizar el mensaje con los links.
    Efectivamente silueta, zonas negativas es uno de los elementos a tener en cuenta a la hora de posar a un personaje.

    Para mí la mejor fuente de información sobre postura y g esto, y mucho más son los dos libros de Walt stanchfield. http://www.amazon.com/drawn-life-cla...8215561&sr=1-1. http://www.amazon.com/drawn-life-cla...8215561&sr=1-2.

    Lógicamente son de pago, pero realmente la información que contienenen no tiene precio.

    Aquí hay un enlace a un webinar de Animation Mentor sobre Walt stanchfield. http://www.animationmentor.com/webin...on/drawn1.html.

  11. #11
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    7ª actividad de animación: poses

    Me parece genial esta propuesta, así que, a practicar, gracias a todos por los consejos y material que aportáis, bueno ahí va.

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  12. #12
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    7ª actividad de animación: poses

    Que tal chicos. Vaya, dejarme que os cuente unas cosas, que veo que os lo estáis pasando por alto. Algo importante, muy importante aparte de lo que pueda ser la técnica, en la animación 3d existe una dependecia al éxito y buen resultado de algo ajeno a nosotros de una manera muy grande. Y es el modelo, el personaje, el appeal que de por sí tenga. Por que recordar algo importante para las posturas : apeal. Si ya el personaje con el que trabajáis, no es que carezca, si no que es feo, mal vais. Los dos personajes que he visto aquí, son, bastante feos, sobre todo el de nuestro amigo cuevas, así que, os ánimo y os invito auqe busques personajes que traten mejor las poses, como, por ejemplo, el lowmax, para 3ds Max, Norman (la última versión) para Autodesk Maya, etc.

    Yendo al ajo, adjunto una imagen para comentaros ciertos aspectos que deberíais de recordar. Lo que habéis anotado antes, está muy bien sobre el tema de la silueta y demás. Si es bastante improtante. Pero más importante es : comunicar. Si encima el personaje que tengo carece de faciales, esta labor se vuelve más interesante ya que solo contamos con el cuerpo para ello. En el caso de nuestro amigo cuevas, vemos que, la postura de pie y la sentada de pinocho, no reflejan alegría. Tú puedes hacerlo más claro, más patente, solo con el cuerpo lo que quieres expresar, pero para ello has de tener ciertas cosas, que es importante, y que os habéis saltado totalmente mencionar.

    Además, del appeal, hbalamos de dos cosas : linea de ación y exageración. Sobre todo, lo dicho, hablando de posturas de cuerpo sin faciales.

    La pose, entendible, y con appeal, es la base de una buena animación. El resto, timing y spacing y técnica. Pero hablando de personajes, esto es la base. Así que es de las cosas en las que más hay que centrarse.

    No tengáis miedo a pasarso, a excedors, probar, probar y probar. Divertiros, pero tener en cuenta eso, además de los aspectos técnicos, como pueda ser la silueta, como puede ser la limpieza de la postura, línea de acción, exageración, equilibrio, todo está en esta: comunicar y appeal.

    Otra cosa importante es la limpieza. Ser limpios. Y esto conlleva no hacer cosas raras en el personaje, buscar el equilibrio, appeal.

    Perdonarme por las notas de los dibujos, son directos a las cosas a tener en cuenta. Sobre todo, es buen trabajo y mola mucho la inicativa, y estoy seguro de lo que haréis mejor poco a poco.

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  13. #13
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Jor, añado tu comentario a las bases de la actividad.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  14. #14
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Jor, tomo nota.

  15. #15
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    7ª actividad de animación: poses

    Como os lo estáis montando, así si que dan ganas de ponerse, esta noche me haré un par de posecillas que me habéis picado.

    Edito: bueno aquí están las dos poses, la verdad es que me cuesta muchísimo posar dibujando, creo que tardo prácticamente lo mismo que posando el modelo en 3d, pero dibujando no tengo sentido de la perspectiva. Estoy dolido.

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    Última edición por calvosaez; 16-11-2009 a las 03:30

  16. #16
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    7ª actividad de animación: poses

    Yo no le veo mucho sentido a copiar (casi calcar) posturas de fotografías porque cuando hay que animar algo no te vas a poner a buscar fotografías de cada una de las poses, lo suyo es posar los modelos usando la memoria y la lógica, así se cometen fallos reales y lo que aprendas de los consejos recibidos será más valioso.

  17. #17
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    7ª actividad de animación: poses

    Caronte, usar como referencia una fotografía, o un video, que es lo que comúnmente se usa, es muy buen sistema, por que sirve para comprender la expresividad de la postura, y cuando hablamos de una video referencia, para comprender el movimiento.

    Es algo que se lleva haciendo desde siempre. Y según en las producciones que se trabaje, pues has de tirar más de ello, o menos, por que quizás se exija un estilo más realista que cartoon. Pese a todo déjame que te diga dos cosas, una, que la gracia está en comprender la referencia, y estilizarla, y dos, que depende del animador. Hay gente que directamente no necesita este tipo de ayudas.

  18. #18
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, al final, me he obligado a hacer una pose. Hay algo que me pasa y la verdad es que hasta ahora no he querido darme cuenta, pero he descubierto que desde hace unos 5 años, tengo auténtica fobia a dibujar. Le tengo pánico. Cada vez que cojo un lápiz ya empiezo a pensar en lo mucho que he perdido, y abandono antes de intentarlo, y creo que ya va siendo hora de volver a empezar, porque antes yo vivía con el lápiz pegado a la mano.

    Lo cierto es que sí, he perdido mucho. El boceto he intentado hacerlo sin referencias, pero creo que voy a tener que asumir que sin referencias ando perdida.

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    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

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    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  19. #19
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    7ª actividad de animación: poses

    Yo suelo ver una clase de cine que va muy bien para eso de las poses.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  20. #20
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    7ª actividad de animación: poses

    Vaya, muy interesante este hilo, lo que he aprendido en sólo dos páginas.

  21. #21
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    7ª actividad de animación: poses

    Caronte, usar como referencia una fotografía, o un video, que es lo que comúnmente se usa, es muy buen sistema, por que sirve para comprender la expresividad de la postura, y cuando hablamos de una video referencia, para comprender el movimiento, es algo que se lleva haciendo desde siempre. Y según en las producciones que se trabaje, pues has de tirar más de ello, o menos, por que quizás se exija un estilo más realista que cartoon. Pese a todo déjame que te diga dos cosas, una, que la gracia está en comprender la referencia, y estilizarla, y dos, que depende del animador. Hay gente que directamente no necesita este tipo de ayudas.
    Bueno, yo me refería solo a esta actividad, no a trabajar fuera de ella, de hecho, yo siempre he usado referencias, pero por eso mismo digo que en el momento en que tienes que hacer algo sin más referencia que tú imaginación y tu memoria, la cosa cambia mucho y se comenten errores que los más expertos podéis corregir aquí, lo cual es muy valioso, por eso según mi opinión se aprendería más.

    Me refiero a que si copias una postura de una fotografía, solo puedes dejarte cosas como la exageración, los arcos y tal, pero si haces la postura sin referencias (que insisto en que no puedes tenerlas para absolutamente todo), posiblemente hayan articulaciones fuera de rango o huesos en orientaciones imposibles que van a restarle toda la credibilidad.

    Bueno, nada, era solo una opinión.

  22. #22
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    7ª actividad de animación: poses

    Hyda me encanta tu pose. Por lo que dicen, no hay nada como ponerse de nuevo con el dibujo para desengrasarse. Seguro que con un poco que te pongas iras notando como te sueltas de nuevo.

    Que te parecería si el pie izquierdo del personaje lo estiraras más hacia arriba? Creo que daría más la sensación de que está tirando de la pierna hacia atrás y continuaría la línea de la pierna hacia arriba.

    Pienso que quizás quedaría más interesante también si rotases un poco la espalda a la altura de los hombros mirando más hacia la cámara.

    Pero genial, me gusta mucho.

    Ballo, alguna clase de cine que nos puedas recomendará.

    Por cierto, hablando de clases, aunque esto ya es más para acting, pero bueno, aquí lo pongo: uta hagen.

  23. #23
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    7ª actividad de animación: poses

    Cryzeg, yo me refería a otro cine, pero hay otra clase de cine, los clásicos del cine mudo que trabajaban mucho la postura y expresión fácil o más modernos como Jacques tati o el inicial Mel Broks, pueden resultar interesantes para vosotros.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  24. #24
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    7ª actividad de animación: poses

    Vaya no he dicho nada. Me pongo con ello. Gracias Cryzeg.
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  25. #25
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    7ª actividad de animación: poses

    Ah Ballo, te referías a otra tipo de clases ok. Llevas razón con lo del cine mudo, es buena idea, gracias.

  26. #26
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    7ª actividad de animación: poses

    Vaya, no sé, creo que he perdido expresividad. Pero puede ser porque lo haya hecho mal. A lo mejor tenía que haber empezado otro, en vez de corregir el anterior.

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  27. #27
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    7ª actividad de animación: poses

    Vaya, no sé, creo que he perdido expresividad. Pero puede ser porque lo haya hecho mal. A lo mejor tenía que haber empezado otro, en vez de corregir el anterior.
    Hola Hyda me he tomado la libertad de pintarrajear sobre tu dibujo. Lo único que hice, fue subir un poco la orientación del pie. Crear una zona negativa en la entrepierna, para que se lea mejor la silueta y acentuar la curva del brazo extendido. La corrección la hice sobre el dibujo anterior antes de que publicaras el nuevo.

    No sé, a ver qué te parece a tí.

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  28. #28
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena corrección Dsolo. Lo que te comentaba sobre el pie Hydrax, es el cambio que ha hecho Dsolo en el retoque, con lo de estirarlo me refería más a que a subirlo a girlarlo, perdona si no me expliqué bien. La próxima vez intentaré hacerme entender mejor.

  29. #29
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena corrección Dsolo. Lo que te comentaba sobre el pie Hydrax, es el cambio que ha hecho Dsolo en el retoque, con lo de estirarlo me refería más a que a subirlo a girlarlo, perdona si no me expliqué bien. La próxima vez intentaré hacerme entender mejor.
    Gracias Cryzeg, bueno ahora me toca a mí, estos son algunos de los dibujos que hecho, estudiando el tema propuesto. No todos me convencen e imagino que seguiré investigando, pero bueno quiero un poco de feedbak a ver cuales os convencen más, etc. Los he numerado para que resulte un poco más fácil.

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  30. #30
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias a los dos. La corrección me parece bien. Intenté hacerlo sin referencias, y la verdad es que me está costando un poco. Cuando dibujas todos los días, la cosa sale sin más. Supongo que tendré que dibujar más a menudo.

    Dsolo, de tus dibujos me gustan el 5 y el 6. Me parecen los más expresivos, aunque probaría a exagerar las posturas, como dice Jor, perder el miedo a exagerar un poco.
    Última edición por Hyda; 16-11-2009 a las 21:18
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  31. #31
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, he tratado de hacer caso a lo que comentáis aquí y he corregido una de las posturas del inicio, también he probado con Norman. Lo que más me cuesta es el atreverme a exagerar, no sé parece que se va a romper, lo de usar referencias, a mí me resulta útil, a lo mejor cuando ya está harto de hacer posturas y de animar es más fácil desprenderse de ellas, de todos modos cuando animamos en verdad siempre tenemos una referencia en la cabeza, ya sea un estilo, una manera de correr que vistes a alguien en el parque o lo que sea, después lo exagéramos o lo modificamos a nuestro antojo.

    Dsolo a mí me mola la 7, quizás con los pies más juntos. Gracias a todos por participar en esta actividad, está siendo muy entretenida.

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  32. #32
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    7ª actividad de animación: poses

    Mucho mejor cuevas. Pero pásate, pásate, venga haz un prueba, haz la línea del personaje más arqueda, mucho más, usa los hombros, que son muy expresivos, pásate tío, pásate de exajerao, que para recortar siempre hay tiempo.

    Edito: y revisa los espacios negativos, hay algunos probelams de silutea, sobre todo en los brazos y piernas.
    Última edición por jor_dreams; 16-11-2009 a las 23:41

  33. #33
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    7ª actividad de animación: poses

    Dsolo, buen comienzo. A mí personalmente la que más me gusta es la 7, está muy bien equilibrado. También me gustan la 3 y la 6. Quizás la 3 la haría un poco más extrema y en la 6 la orientación de las manos me saltan un poco tal y como están ahora. Pero muy guay. Estaré atenta a esos progresos.

    Cuevas, vas muy bien con estas poses. Como te dice Jor, trata de usar los hombros, son muy importantes sobre todo para hacer creíbles posturas como estas con los brazos levantados.

    Trataría también girar el hueso superior de la espalda en el eje vertical para que vaya un poco más con la dirección de los brazos.

    El brazo izquierdo (en el personaje, este, el que no es el Norman), se lo sacaría un poco más hacia afuera para separarlo del torso y que así se lea mejor.

    Y nada, subo algunas posturas que he hecho. El tema del dibujo me cuesta horrores, sé que en 3d lo podría hacer más rápido y posiblemente podría quedar mejor, pero creo que me viene bien practicar con el 2d, así que, aprovecharé esta actividad para seguir poniéndome las pilas con ello.

    Iba a hacer solo unos thumbnails sin expresión como habéis sugerido por aquí, pero al final se me fue la pinza y se la puse en un par de ellos. Y el resto probé únicamente a trabajar con la silueta. Los próximos intentaré hacerlos sin expresión y trabajaré la postura completa, no sólo la silueta. Bueno, ya me contáis que os parece. Un saludo.

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  34. #34
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    7ª actividad de animación: poses

    Que chulos Cryzeg, la uno tiene un montón de fuerza.

  35. #35
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    7ª actividad de animación: poses

    Me acabo de hacer unos pocos, creo que sin fotografías me rayo menos.

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  36. #36
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    Ejemejemejemestamosconposesdealegriaejem. Que tos más tonta oye.

  37. #37
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    7ª actividad de animación: poses

    Eso, eso, alergia, que diga, alegría ¡alegría. Ya iremos cambiando.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  38. #38
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena iniciativa, se agradece y me gustaría colaborar con mis poses, algunas no me convencen, pero con un poco de feedbak lo mismo pueden mejorar.

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  39. #39
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    Excuse me, la noche me confunde pensaba que la temática era posturas en general (y mira que me he leído el hilo entero :___d).

  40. #40
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    7ª actividad de animación: poses

    Dsolo, buen comienzo. A mí personalmente la que más me gusta es la 7, está muy bien equilibrado. También me gustan la 3 y la 6. Quizás la 3 la haría un poco más extrema y en la 6 la orientación de las manos me saltan un poco tal y como están ahora. Pero muy guay. Estaré atenta a esos progresos.

    Y nada, subo algunas posturas que he hecho. El tema del dibujo me cuesta horrores, sé que en 3d lo podría hacer más rápido y posiblemente podría quedar mejor, pero creo que me viene bien practicar con el 2d, así que, aprovecharé esta actividad para seguir poniéndome las pilas con ello.

    Iba a hacer solo unos thumbnails sin expresión como habéis sugerido por aquí, pero al final se me fue la pinza y se la puse en un par de ellos. Y el resto probé únicamente a trabajar con la silueta. Los próximos intentaré hacerlos sin expresión y trabajaré la postura completa, no sólo la silueta. Bueno, ya me contáis que os parece. Un saludo.
    Hola Cryzeg, lo primero gracias por mojarte y dar opinión, vamos a ver si tengo oportunidad y puedo seguir investigando un poco más otras posturas o intentando reforzar las que ya tengo.

    Delas que tú has subido sin lugar a dudas la que más me gusta es la número 4, el detalle de los dedos del pie, le da mucho carácter y es superdinamica. La 1 ciertamente tiene mucha fuerza, aunque se me cae un poco de la temática planteada en la practica.

    De la 3, la parte de arriba me funciona muy bien, pero está un poco desconectado de las piernas. La 2 genial también, aunque quizá le forzaria un poco más dándole algo de curva en los brazos.

    Pues lo dicho muy buenos dibujines.

  41. #41
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    A mí también me gusta la 4 de Cryzeg.
    "No seas demasiado dulce; te tragarán. Pero no seas demasiado amargo; te escupirán."

    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

    El que sabe no habla. El que habla no sabe.

  42. #42
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    7ª actividad de animación: poses

    Jor, Hyda, muchas gracias majos.
    Hola Cryzeg, lo primero gracias por mojarte.
    Dsolo hombre, muchas gracias a ti también por estos pedazo de feedback que nos das, se agradecen.

    Tienes razón con lo de la postura 3, las piernas están un tanto raras si. Quizás habría quedado mejor si estuviera más apoyado sobre su pie izquierdo y con el derecho apoyando sólo la punta en el suelo. La verdad no había caído en esto.

    En cuanto a la postura 1, bueno es que quería que no fuesen todas las posturas en plan de saltando y todo super happy, quería hacer un tipo contento, pero en plan de toma ya, y eso es lo que me salió.

    Intentaré seguir dándole caña.

    Luis, aunque no sean de la temática que toca tienes algunas posturas muy chulas. Y bueno, la que está abajo a la izquierda se podría ajustar a alegría y, además es una de las que más me molan. Quizás podrías en esta hacer que la pelvis y hombros fueran menos paralelos. La del tipo apoyado en el muro es la que más me gusta de todas y la del tipo que coge al otro del pescuezo esta también guapa. Y ahora como dice Shazam, alegría, alegría.

    Furni, bienvenido a la actividad.

    Están chulas las poses. Las que más me gusta es la 1. Aunque creo que podrías forzarla un poco más. Igual rotando un poco más la pelvis, estirandole un poco más la pierna y pie izquierdo y subiéndole un poco más los hombros. Crees que igual le vendría bien flexionar un poco el codo derecho para dejarle un poco más de espacio a la cabeza?
    En la 4 y la 6 creo que podrías romper un poco esa simetría de brazos (y de piernas también en la 6) y en el 4 igual podrías probar a retirarle un poco el brazo izquierdo para evitar que le tape la cara.
    Ánimo a todos con esas poses.

  43. #43
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, yo por mi parte ya término con las posturas de alegría, que estoy un poco apastelada ya. Subo estas últimas a ver qué tal las veis.

    El 4 igual me ha quedado un poco chungo el sombrero (si bueno, lo que tiene en la cabeza es un sombrero, que se lo está sujetando para que no se le vuele, pero es que, no consigo dibujarlo mejor, maldita perspectiva) y bueno, esta postura me la imagino en una estación de tren corriendo para encontrarse con su hermano, todo super feliz claro. Saludos.

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  44. #44
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    7ª actividad de animación: poses

    A mí me gusta mucho la 3 Cristina, la 2 te ha quedado muy paranoica muy manga mola también, en la 3 creo que podrías estirar más las piernas, pero me limitare a decir en lo que me hace pensar la postura en sí, que es, estoy cansada y ya me caigo, pero tengo que decir victoria antes de caer.

  45. #45
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    La 2 me encanta. Me lo imagino con cara de loco alegre.
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  46. #46
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    7ª actividad de animación: poses

    Luis, vaya pues tienes razón, parece que está cansada la tía, igual es la orientación de la cabeza la responsable o/y quizás la pierna izquierdo está demasiado levantada.

    Hyda, si que le pega una cara así de tipo loco disfrutando de lo bonito si. Gracias chicos por vuestros comentarios.

  47. #47
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buena iniciativa, se agradece y me gustaría colaborar con mis poses, algunas no me convencen, pero con un poco de feedbak lo mismo pueden mejorar.
    Hey Furni, la verdad es que están muy estupendo, a mí me convencen bastante. A ver qué tal te quedan trasladadas a un personaje 3d.

  48. #48
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    7ª actividad de animación: poses

    J. En cuanto a la postura 1, bueno es que quería que no fuesen todas las posturas en plan de saltando y todo super happy, quería hacer un tipo contento, pero en plan de toma ya, y eso es lo que me salió.
    Si la verdad es que el hecho de trabajar sin expresión facial complica mucho la práctica y al final parece que esa postura en plan saltando y diciendo yay es la que resulta más clara y convincente. A mi por lo menos me pasaba que en cuanto le orientaba la cabeza mirando hacia abajo me daba la sensación de que perdía es intención de alegría que quería darle. En fin, vamos a ver si me puedo poner con alguna más o finalmente sucumbo.

  49. #49
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    7ª actividad de animación: poses

    Si a mí también me pasa lo mismo, hay posturas que pueden funcionar perfectamente con varios estados de ánimo solamente cambiándole la expresión de la cara.

    Yo no sé, casi que te diría que en vez que no hacer la postura porque no funciona sin faciales, creo que sería bueno que la hicieras y le añadas unas faciales básicas. Luego son elementos que disponemos en producción y con los que, en mi opinión, hay que contar también.
    Ánimo con ello.

  50. #50
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias por los comentarios que no he dicho nada porque he estodo un poco liado. Cryzeg intentaré retocar un poco las posturas con los consejos que me has dado a ver cómo quedan.

    Dsolo de ponerlo en 3d poco a poco quiero ponerme con Maya a aprender cómo se usa un poco el programa para animar con él.

    Por cierto, en que parte de netherland estas Cryzeg que yo también estoy allí.

    Perdón por el offtopic.

  51. #51
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    7ª actividad de animación: poses

    Anda. Con que tú también estas por estos lares. Pues yo estoy trabajando en delft, pero vivo en Harlem. Donde estas tú?

  52. #52
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    7ª actividad de animación: poses

    No he tenido mucho tiempo de repasar las poses, por lo que no estoy muy contento, he exagerado un poco más, he trabajado los hombros y he tratado de mejorar la silueta, también he hecho una nueva postura a ver qué os parece.

    Cryzeg me gusta mucho tu postura número 3 creo que es la que mejor refleja la alegría, aunque de las primeras que hiciste me quedo con la 4, podrías pasar alguna a 3d.

    De Furni me quedo con la 2 aunque están muy chulas todas.

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  53. #53
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias cuevas, me alegro que te guste. La verdad que para estos ejercicios voy a intentar trabajar sólo en 2d que es lo que más me cuesta. Para hacer en 3d ya tengo otros que me traen loca.

    Me gustan mucho los cambios que has hecho en el Norman. Ahora tiene una postura más interesante.

    Sobre las postura nueva que has subido del Norman te diría que trates de rotar la pelvis y que siga un poco la posición de las piernas y quizás arquear un poco más la columna. Te adjunto unos apuntes sobre tu imagen, son cambios sutiles, pero creo que quedaría mejor.

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  54. #54
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    Muy chulas cuevas, mucho mejor. Muy bueno el apunte de Cryzeg.

  55. #55
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    7ª actividad de animación: poses

    Sobre las postura nueva que has subido del Norman te diría que trates de rotar la pelvis y que siga un poco la posición de las piernas y quizás arquear un poco más la columna. Te adjunto unos apuntes sobre tu imagen, son cambios sutiles, pero creo que quedaría mejor.
    Gracias Cryzeg a veces te pasas ratos mirando y preguntándote ¿cómo mejoro esto? Y a veces es todo mucho más sencillo, como dice un buen amigo mío que difícil es el arte de la sencillez.

  56. #56
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    7ª actividad de animación: poses

    Se me había olvidado la existencia de este pedazo de artículo de señor Navone sobre posing: http://www.Navone.org/blogger/2008/07/posing.html.

    Por cierto, nuevo tema: tristeza (era obvio), quienes se vayan incorporando a la actividad no pasa nada, se pueden poner posturas del tema anterior, la idea es compartir y aprender. Gracias a quienes estáis participando y dándole vidilla al hilo, a ver si se anima más gente. Saludos.
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  57. #57
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Shazam por el enlace, ya lo conocía, pero siempre viene bien un refresco. Sobre poses, he estado mirando y también hay buena documentación en libros y apuntes de fotógrafos, suelen venir mejor para retratos, pero también se encuentran consejos que vienen bien para aplicar a cualquiera de nuestras poses. por ejemplo, este, o este otro..

    Me parece muy buenos consejos cuando hablan de romper planos paralelos y que hombros y cadera no estén alineados y tampoco mirando a la cámara.

    Yo de momento no estoy teniendo mucho tiempo para dibujar y tal, pero iré publicando lo que pueda ir haciendo. De momento subo estas que he hecho a ver qué opináis. Saludos.

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  58. #58
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    7ª actividad de animación: poses

    Están muy chulas Cristina, la que más me impacta es la 4, el hecho de ver la mano muerta te hace pensar en que ha perdido la ilusión totalmente, quizás probaría esa misma idea, pero probando otras posturas con el cuerpo, ya que lo demás no termina de impactar igualmente, la 2 me suena y la 3 también me ha gustado bastante, en la 3 podrías romper un poco la simetría, en ve de que se sujete con las dos manos, con la que está más cerca del suelo, podría tocar con un dedo el suelo, como si estuviera dibujando sin dibujar, no sé si sabes a lo que me refiero parecería pensativo, más triste, quizás ahora parezca más enfadado que triste.

  59. #59
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    7ª actividad de animación: poses

    Me gustan Cryzeg, a mí me parece que la 3 está bien con el brazo agarrando la pierna, da más sensación de estar más enmismado, de estar más concentrado en su dilema, del otro modo parecería más distraído. Es sólo una sensación, no es por llevarte la contraria Calvo Sáez. La 5 no la entiendo.

    Si saco algo de tiempo me ánimo con el dibujo y hago algunas, aviso. Dibujo como el cul.

  60. #60
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias por esos feedback muchachos. Como tenía pensada la 3 es que el pobre esta tan sumamente triste que no es capaz más que de hundir la cabeza lo más posible entre sus brazos. Pero quizás pueda hacer alguna versión como de enjugarse las lágrimas o algo parecido.

    A mí también me gusta más la 4, estaría bien darle alguna vuelta más a esta postura a ver si la puedo hacer más interesante.

    Y la 5 puf, creo que no he sido capar de plasmar bien el estado de tristeza.

    Si saco tiempo intentaré darle alguna vuelta más a estas tres a ver si las puedo mejorar. Gracias de nuevo y cuevas, animate con esos dibujos, que haciéndolos es una buenísima forma de mejorar.

  61. #61
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    7ª actividad de animación: poses

    Aquí van las mías. Cryzeg a mí la que más me gusta es la 1 se le ve super triste o por lo menos a mí me da esa impresión, la 3 también me gusta mucho.

    La 4 más que triste me parece que está aburrido.

    Posdata: este reto me está viniedo muy bien para soltar la mano con las posturas muchas gracias lo necesitaba.

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  62. #62
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias Furni por los comentarios, si definitivamente tendré que darle un repaso a la 4. De tus posturas sobre todo me gustan la 3 y la 4. La 1 me gusta mucho también, pero le veo como si estuviera haciendo fuerza para no caerse hacia atrás y hace que se me vaya la sensación de tristeza. Y es que no sé si es por la orientación de la espalda a la altura de los hombros, por cómo tiene apoyado el brazo derecho o qué.

    Por lo demás muy guay, este ejercicio viene muy bien para soltarse con las posturas si. Hay que darle caña.

  63. #63
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    7ª actividad de animación: poses

    Son ejercicios muy divertidos a veces, cuando Marta me enseña alguna de sus posturas con stu, se me ocurre alguna variación y me hice un stu cutre con Blender para poder hacerla y quedarme a gusto.

    Aquí va una que hice copiando prácticamente toda la postura de la que tenía Marta excepto los brazos y ligeros cambios en los pies.

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  64. #64
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, voy a poner alguno de mis churros antes de que salgan más poses, porque si no, no me vais a dejar mucha opción. La 3 de Cryzeg era pareceida a una que estaba haciendo, me he puesto a hacer otra, y ahora me doy cuenta de que se parece a la 1. Me encantan las 2, dan mucha pena (en el buen sentido, claro). La verdad es que está genial esto para desentumecer la mano y hacerme un poco a la tableta.

    Furni el 2 parece que va a saltar al precipicio, pero el último no parece muy apenado ¿eh?
    El de Mars es desolador total.

    Edito: he subido otro más, porque no me gusta nada la rigidez que les estoy dando, voy a intentar no agarrotarlos tanto y soltarlos un poco más.

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    RYANAIR, CUANDO LO BARATO SALE CARO

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  65. #65
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola, lo primero disculparme por no haber podido seguir participando en esta actividad tanto como me hubiera gustado, pero bueno luego espero poderme pasar a dar algunos feedback a los-as compañeros.

    Por el momento subo algunos dibujos míos a ver qué os parecen.

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  66. #66
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    Os doy mi opinión.
    Cryzeg: me gustan sobre todo la 3 y la 4 (a esta le daría alguna vuelta más). La 2 está muy chula, pero no sé, me da más la sensación de preocupación y la 5 me da más sensación de vergüenza que de tristeza.
    Furni: la que más me gusta es la 3. Quizás se podrían forzar más los hombros y la cabeza para dar más sensación de tristeza, ahora está como un poco pensativo.
    Mars: me gusta, pero revisa su brazo derecho.
    Hyda: me quedo con la primera, la que está de rodillas. La que esta tumbado es buena idea, pero yo intentaría otra composición. El que está de pie está demasiado rígido, más que triste parece enfadado. (tienes que jugar con hombros y columna). De la última que subiste me gusta la parte de arriba del cuerpo, dale una vuelta a las piernas y te puede quedar una postura muy chula.
    Dsolo: me gusta la 5, quizás probaría a mover su brazo izquierdo, creo que le da a la postura un toque de resignación más que de tristeza. La 4 exagerándola un poco más también puede quedar muy chula.

    Os dejo las que me han salido a mi por si alguien quiere vengarse. ;d.

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  67. #67
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola a todos, os comento, siento que mis críticas no entren en profundidad en ningún análisis, pero es que, no soy ningún experto en esto y no quiero confundir, así que, sólo os comento mis sensaciones.

    Furni la 3 y la 4 ok, pero las demás no me dan sensación de tristeza.

    Mars muy chula me encanta la posición de las piernas, muy natural.

    Hyda me quedo con el último que subiste mucho más expresivo.

    Dsolo me quedo con la 1 y la 2. La 2 me gusta mucho, parece como alguien abandonado, sólo, no sé si me explico.

    Kinght la 1 y la 3 me dan más sensación de aburrimiento que de tristeza, la 2 y la 4, en mi opinión, están muy conseguidas.

    Ahí va unas cuantas que he podido hacer durante la semana, es que llevo una semana.

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  68. #68
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias por los comentarios chicos. Bueno pues vamos a ver si pueda dar yo un poco de feedback. Cryzeg quizá la que más me sugieren la sensación de tristeza son la 1 y la 3, quedanme con la tres como favorita, detalles como las manos tocándose a sí mismo, intentando autoconfortarse de forma involuntaria le dan mucho a la pose. La 1 la veo bien como digo sobre todo en el tren superior, quizá las piernas las veo un poco altas de energía para lo que sería un estado de tristeza y desanimo. Es decir, creo que favorecería que estuviera un poco más aplastado.

    Lo mismo tal vez podría aplicarse en la 2 donde las piernas tienen un posición un tanto funcional, pero que no terminan de conectar con el estado de ánimo.
    Ídem para la 5.

    La 4 está bien, aunque puede aparentar simplemente estar distraído. Algún gesto de las manos autoconfortándose podría tal vez reforzar la pose.

  69. #69
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    7ª actividad de animación: poses

    Aquí van las mías. Posdata: este reto me está viniedo muy bien para soltar la mano con las posturas muchas gracias lo necesitaba.
    Hola Furni.

    Cuidado con el peso en la 5 y la 6. En la 1 si apoya algo de peso en el brazo derecho prueba a subirle el hombro.

    Muy bonita la 2 aunque la cabeza queda algo despegada del cuerpo. Tal vez enterrar la cabeza entre los hombros buscando autoprotección puede reforzarla, ahora puede dar más sensación contemplativa o ensimismada más que de triteza.

    La tes la que más me gusta, por lo que le he comentado también a Cryzeg.

    En la cuatro lo mismo que comenté sobre la cabeza y algo alto de energía tal vez en el pecho.

  70. #70
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    7ª actividad de animación: poses

    Son ejercicios muy divertidos a veces, cuando Marta me enseña alguna de sus posturas con stu, se me ocurre alguna variación y me hice un stu cutre con Blender para poder hacerla y quedarme a gusto.
    Mars muy bonita la postura, coincido en lo que te han comentado del brazo derecho, le falta forma y peso y conexión con el resto del cuerpo.

  71. #71
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, voy a poner alguno de mis churros antes de que salgan más poses, porque si no, no me vais a dejar mucha opción.
    Hola Hyda.

    Me gusta bastante la postura en solitario, quizá no me convence la cadera tan de perfil, quedaría bien que siguiera un poco más al pie restrasado.

    De las 3 que están juntas la de la izquierda es la que mejor me funciona, aunque veo quizá la cabeza un poco alta y que el brazo izquierdo no termina de contribuir a reforzar la postura y el g esto.

  72. #72
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    7ª actividad de animación: poses

    Dsolo: me gusta la 5, quizás probaría a mover su brazo izquierdo, creo que le da a la postura un toque de resignación más que de tristeza. La 4 exagerándola un poco más también puede quedar muy chula.

    Os dejo las que me han salido a mi por si alguien quiere vengarse. ;d.
    Aquí llega la venganza, no término de pillar muy bien lo del brazo izquierdo, pero seguiré en ello a ver si se me enciende la bombilla.

    Quizá la 4 es la que me expresa mayor abatimiento y tristeza. Quizá una cosa que veo en tus dibujos y que es aplicable también a los míos es que, si te fijas si trazamos una línea perpendicular al suelo y que pase por su centro veras que está todo excesivamente centrado. Todo muy en el medio. Vaya no sé si me explico claramente creo que no. Se trataría quizá de romper la postura un poco más. En fin, si se me ocurre una forma más clara de explicarlo ya vuelvo al ataque.

  73. #73
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola a todos, os comento, siento que mis críticas no entren en profundidad en ningún análisis, pero es que, no soy ningún experto en esto y no quiero confundir, así que, sólo os comento mis sensaciones.
    Hey cuevas gracias por tu opinión y te diría que no tengas miedo de dar tu opinión al fin y al cabo, es una opinión y por ello es totalmente respetable. Es más si buscas fundamentarla, aprenderás yo creo un montón de porque tal postura te parece aquello o la otra te parece tal cosa. Yo, por ejemplo, me he dado cuenta de ciertos detalles que me hacen atractiva una postura dando esta serie de críticas. Además, me resulta más fácil encontrar defectos en los que yo mismo incurro en el trabajo de otros, que si los tengo que ver directamente viendo mis dibujos, donde he perdido un poco de perspectiva. Es decir, si veo algo que no me convence en un dibujo de alguien a continuación voy y miro los míos a ver si estoy pecando de los mismo.

    Dicho esto vamos a por la última crítica.

    La 1, los pies los veo algo desconectados del resto del cuerpo y quizá el brazo derecho me sugiere un cierto estado de rabia o de ira, hombro subido, brazo contraído y el puño cerrado.

    En la tres lo que comentaba antes de todo muy en el centro. Buscaría quizá adelantar un poco el cuerpo hacia adelante y trabajar mucho más el peso.

    La 2 me sugiere más ensimismamiento más que tristeza.

    La 4 es la que más me gusta sobre todo en lo es que el tren superior, las piernas vuelvo a encontrarlas algo desconectadas tal vez.

  74. #74
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    7ª actividad de animación: poses

    Aquí llega la venganza, no término de pillar muy bien lo del brazo izquierdo, pero seguiré en ello a ver si se me enciende la bombilla.

    Quizá la 4 es la que me expresa mayor abatimiento y tristeza. Quizá una cosa que veo en tus dibujos y que es aplicable también a los míos es que, si te fijas si trazamos una línea perpendicular al suelo y que pase por su centro veras que está todo excesivamente centrado. Todo muy en el medio. Vaya no sé si me explico claramente creo que no. Se trataría quizá de romper la postura un poco más. En fin, si se me ocurre una forma más clara de explicarlo ya vuelvo al ataque.
    Gracias por los comentarios, te dejo unos garabatos encima de tu imagen (espero que no te importe) a ver si se entiende mejor a que me refería.

    Creo que se ha que te refieres, intento romper esa simetría, pero a veces es difícil que quede todo compensado. Lo tendré en cuenta para las siguientes e intentaré forzarlo más. Gracias de nuevo.

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  75. #75
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias por los comentarios, te dejo unos garabatos encima de tu imagen (espero que no te importe) a ver si se entiende mejor a que me refería.

    Creo que se ha que te refieres, intento romper esa simetría, pero a veces es difícil que quede todo compensado. Lo tendré en cuenta para las siguientes e intentaré forzarlo más. Gracias de nuevo.
    Al contrario, se agradecen, especialmente la 4 creo que mejora bastante, especialmente el hecho de que los hombros no miren en la misma dirección de la cadera. En la 5, no me termina de convencer, sobre todo por temas de silueta, aunque ahora entiendo a qué te refieres y te lo agradezco igualmente.

  76. #76
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    7ª actividad de animación: poses

    Dsolo pedazo feedbak. Yo creo que voy a ser más escueto. Dsolo me gustan la 4 con las nuevas modificaciones y la 3 creo que tiene buena silueta, la 5 también me gusta, aunque parezca un poco dormido, en la 1 y 2 veo demasiada simetría tal vez romperla con la pelvis y hombros.

    Hyda a mí me gusta la que está solo tiene buena silueta, aunque forzaria un poco más la espalda de las otraslas que está de rodillas yo la forzaria más, la que está tumbado la pondría de otra manera tal vez otra vista y en la otra rompería la simetría y forzaria más la pose.

    Kinght las que más me gustan son la 3 y la 2 aunque en esta última intentaría romper las simetría de las piernas moviendo la pelvis, la 5 la intentaría cambiar la vista para que se viera mejor.

    Cuevas la que mejor veo es la 4 y la 1 no la veo del todo mal, al igual que la 3, a la 2 la intentaría forzar más la espalda, pero para el lado contrario del que la tienes a ver qué pasa.

  77. #77
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    7ª actividad de animación: poses

    Buenas, me parecen muy buenas algunas posturas y esta actividad me parece genial, dado que no importa publicar tarde los trabajos, empezaré a diseñar en cuanto pueda un muñeco de estética similar a la que han usado cuevas, Mars y Cryzeg (creo que no me equivoco) estoy aprendiendo ahora a usar el Maya en la universidad así que, a ver de que soy capaz. Un saludo, nos vemos por este hilo.

  78. #78
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, siento publicar dos veces seguidas, pero pongo aquí la imagen de tristeza. He usado al final un modelo gratuito de animetoon.

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  79. #79
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, siento publicar dos veces seguidas, pero pongo aquí la imagen de tristeza. He usado al final un modelo gratuito de animetoon.
    Hola señor miguél.

    Aquí va mi crítica espero que te ayude, ahora mismo me sugiere más un estado pensativo que de tristeza.

    Yo probaría quizá a curvar la columna hacia adelante, o en cualquier caso, buscar la sensación de que el personaje deja el peso de su cuerpo caer. Las piernas ciertamente se ven muy simétricas, intentaría romper esa simetría a fin de hacer la postura más interesante.

    Por otro lado, intentaría previamente dibujar esas poses, es una forma mucho más rápida de explorar la diferentes posibilidades y por otro lado, no estas limitándote por un Rig que no te deja llevar un postura más, allá. Un saludo.

  80. #80
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola señor miguél. Aquí va mi crítica espero que te ayude, ahora mismo me sugiere más un estado pensativo que de tristeza.

    Yo probaría quizá a curvar la columna hacia adelante, o en cualquier caso, buscar la sensación de que el personaje deja el peso de su cuerpo caer. Las piernas ciertamente se ven muy simétricas, intentaría romper esa simetría a fin de hacer la postura más interesante.

    Por otro lado, intentaría previamente dibujar esas poses, es una forma mucho más rápida de explorar la diferentes posibilidades y por otro lado, no estas limitándote por un Rig que no te deja llevar un postura más, allá. Un saludo.
    Gracias por tus consejos Dsolo, en cuanto tenga tiempo me pondré a ello para mejorarlo, que he empezado hace dos meses y poco y de animación no había tocado apenas nada y con estas actividades vi una posibilidad de ampliar los conocimientos. Saludos.

  81. #81
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    7ª actividad de animación: poses

    Gracias por tus consejos Dsolo, en cuanto tenga tiempo me pondré a ello para mejorarlo, que he empezado hace dos meses y poco y de animación no había tocado apenas nada y con estas actividades vi una posibilidad de ampliar los conocimientos. Saludos.
    Por supuesto, lleves dos meses o dos años o veinte siempre hay posibilidad de mejorar el trabajo de uno.

  82. #82
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    7ª actividad de animación: poses

    Sí, es lo bonito de esta profesión, el siempre tener algo nuevo que aprender por mucho tiempo que lleves en ella. Dejo una postura desde distintos ángulos a ver si esta ha mejorado un poco más que antes.

    Por otro lado, creo que para aprender empezaré por las actividades de animación propuestas desde la de animar la pelota hasta esta de las poses. Un saludo.

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  83. #83
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola, aquí subo una postura sencilla. Supongo que abra mucho que corregir y con ese ánimo la subo. Más que tristeza, es la típica postura de aburrimiento esperando algo.
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    Última edición por yeladies; 13-12-2009 a las 19:03

  84. #84
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    7ª actividad de animación: poses

    Aquí otras posturas más. Estas más tirando a tristeza que las anteriores.
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  85. #85
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    7ª actividad de animación: poses

    Buenas yeladies, esas últimas posturas ya las veo más acertadas con el tema de tristeza. Al verlas además de tristeza se puede ver agotamiento o derrota. Saludos.

  86. #86
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    7ª actividad de animación: poses

    Ya que no puse ninguna postura de alegría, aquí pongo una que me saqué de la manga hace nada.
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    Última edición por yeladies; 15-12-2009 a las 15:39

  87. #87
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    7ª actividad de animación: poses

    Las posturas de aburrimiento están muy rígidas, yeladies.

  88. #88
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    7ª actividad de animación: poses

    Cierto Mars Attack.

    Esa postura fue la única que no me detuve mucho a estudiarla, y así quedo. Las posturas de alegría siguen sin salir? Las re-subo.
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  89. #89
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    7ª actividad de animación: poses

    Ahora ya las veo. Pero les pasa igual, se ven rígidas. No tengas miedo de exagerarlas.

  90. #90
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    7ª actividad de animación: poses

    Si, creo que les pasa lo que a las mías, exagera todo lo que puedas, total no se va a romper. Sir migue creo que ha tu postura le corregiría los hombros, deberían estar más caídos.

  91. #91
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy buenas, ¿cómo me encanta este foro. La verdad es que me está dando una oportunidad de obligarme a practicar y buscar donde no hay para oder participar en estos ejercicios.

    He visto las entradas y hay algunas ideas muy buenas. A ver si saco un poco de tiempo y aporto mis comentarios. Por ahora, sólo voy a dedicarme a subir mi propuesta de tristeza y alegría. He intentado cuidar las líneas de acción, así como algunas técnicas del señor Keith Lango.

    Espero que les guste y que las comenten todo lo que puedan.

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  92. #92
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    7ª actividad de animación: poses

    Vaya, este hilo lleva tres meses de vacaciones a ver si lo reanimamos. Propongo una tercera pose: ira, rabia, furia. A divertirse.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  93. #93
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    Blender 7ª actividad de animación: poses

    Soliman un poco cabreado.

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  94. #94
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    7ª actividad de animación: poses

    Dejo una, solo para despejarme un rato y para que siga el hilo. Saludos.

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    Blog : http://animationquest.blogspot.com/
    "Comienza con las cosas que conoces y las cosas desconocidas te serán reveladas"....
    " El arte retando a la tecnologia , la tecnologia inspirando al arte"

  95. #95
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    7ª actividad de animación: poses

    Bueno, veo las dos posturas muy rígidas, con poca curva, falta exagerar tremendamente esas poses. Os dejo una que acabo de hacer, aunque tengo que seguir exagerándola mucho más, quizás algo en las piernas.
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  96. #96
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    7ª actividad de animación: poses

    He añadido estos enlaces al primer mensake del hilo, excelentes videotutoriales hechos por Keith Lango: http://www.klangoanimation.com/estor.../vts01_fre.mov. http://www.klangoanimation.com/estor.../vts02_fre.mov.

    Forman parte de su famosa serie, de lo mejor que hay disponible en la red.

    Que no decaiga.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  97. #97
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola. No debería morir este hilo que está de miedo. Hoy aburrido en internet lo he encontrado y creo que viene muy bien. Para reavivar las llamas he hecho las posturas con las que estabais: ira, alegría y tristeza. Yo espero que salga adelante para poder seguir practicando y aprendiendo con vosotros. Un saludo.

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  98. #98
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola Guigo, pues sí que está un poco parado, supongo que, andamos todos en otras cosas, a ver si ahora con las vacaciones hacemos todos los deberes tu postura de ira la veo muy bien y creo que tiene fuerza, aunque puede que levantar un poco los hombros acentue más la pose. La de alegría no le veo ninguna pega y la de tristeza creo que está algo rígida y la silueta no es muy clara. Saludos.

  99. #99
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    7ª actividad de animación: poses

    Hola cuevas. Bueno pues a ver si ahora con las vacaciones se anima esto un poco que la verdad que es muy interesante y te ayuda a mejorar la forma de posar a los modelos. Mañana le daré una vuelta porque si que tienes razón que se me ha quedado rígida, la verdad que es la que menos me convencía de las 3. Con la de ira también haré alguna prueba, voy a probar a romper la simetría de los brazos a ver qué tal queda. Si esto se va animando habrá que ir pensando en unos nuevos estados de ánimo. Un saludo.

  100. #100
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    7ª actividad de animación: poses

    Buenas. La de tristeza he intentado darle más movimiento (2) y aparte he realizado otras dos más (la 1 y la 3). La de ira (4) he desequilibrado los hombros. Y lanzo un par más de poses: miedo (5) y cansancio (6). Bueno a ver qué tal os parecen y que correcciones puedo hacer. Además, las he rellenado para dejar solo la silueta. Un saludo.

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  101. #101
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    7ª actividad de animación: poses

    Saludos. Pese a llevar bastante tiempo registrada y leyendo, no había escrito nada. Ahora, aunque el hilo es muy viejo, me he propuesto empezar a animar desde el principio, y el principio de la animación son las poses, ¿no? Pues eso, comparto algunas, a ver si alguien más de los que empezamos ahora se anima y realizamos las actividades.
    1.

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    1,2 y 3 son de alegría, 4 y 5 de tristeza y 6 de desesperación.
    ¿Qué os parecen? Gracias.

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  102. #102
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    7ª actividad de animación: poses

    Sigo con mis poses, por si alguien se anima a contestar.

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ID: 155297equilibrio y fuerza. Saludos.

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    Última edición por Nora_S; 01-12-2011 a las 17:04

  103. #103
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy bien nora. A ver si pillo algo de tiempo para ayudar a que estos hilos de animación se reanimen. Oye, me ha gustado tu blog, creo que está página te puede servir de referencia para tus planes:
    http://treal.de/? Cat=9&paged=5. Suerte, ánimo y paciencia.
    Última edición por SHAZAM; 03-12-2011 a las 22:58
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  104. #104
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    7ª actividad de animación: poses

    Muchas gracias. Estoy echando un ojo a la página y sí, me va a venir muy bien. A ver si se anima más gente y revivimos estos hilos, que son muy interesantes y útiles, la verdad. Saludos.

  105. #105
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    7ª actividad de animación: poses

    Subí mis poses, pero el mensaje ha desaparecido. Que ha pasado?
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  106. #106
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    7ª actividad de animación: poses

    Las vuelvo a subir y aporto mi granito de arena, a ver qué os parecen. Nora, me gustan mucho tus poses, sobre todo la última de desesperación.



    Felicidad.


    Cansado.


    Esperando.


    Equilibrio.



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    Última edición por birckof; 06-12-2011 a las 11:02
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  107. #107
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    7ª actividad de animación: poses

    Sí, estaban tocando el foro, debieron desaparecer algunos mensajes porque recibí notificaciones en el correo y después no pude ver esos mensajes.

    Sobre tus poses, si me permites, te digo algunas cosas que me han llamado la atención:
    La primera, la del David, me gusta bastante, la curva de la cadera está muy bien conseguida, pero creo que el tronco esta algo rígido, exageraría un poco más los hombros y el cuello también seguiría un poco la línea del torso.

    En la segunda, me falta un poco de equilibrio. Me da la sensación de que el discóbolo está demasiado inclinado hacia atrás y va a caerse.

    En la de felicidad, no acabo de ver claras las líneas de acción entre piernas y brazos y creo que esto hace que pierda fuerza.

    Las otras me gustan mucho. Saludos.

  108. #108
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    7ª actividad de animación: poses

    Birckof, por lo que sé usas Blender ¿no? Pues es que el modelo que has usad me gusta mucho y nunca lo había visto para Blender, sólo había visto para 3ds Max, ese que tiene esferas en las articulaciones. Por favor pásamelo, que, aunque todavía me faltan un par de años buenos para meterme con animación, que aún estoy aprendiendo a decir Blender, no quiero perder la oportunidad de tener ese modelo. Saludos.

  109. #109
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    Blender 7ª actividad de animación: poses

    Buenas fighter41. Yo he usado en Blender el siguiente bajado de blend swap. http://www.blendswap.com/3d-models/characters/pe-de-2/.

    No obstante lo he modificado.

    De paso dejo un par de posturas de alegría. Saludos.

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  110. #110
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    7ª actividad de animación: poses

    Chotio, esas imágenes son 3d? Se ven como 2d, me parecen un poco cartoon.

  111. #111
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    7ª actividad de animación: poses

    Chotio, esas imágenes son 3d? Se ven como 2d, me parecen un poco cartoon.
    Eso es porque le ha puesto edge.

    Es el contorno de la figura que representa que esta dibujado a mano. http://www.google.es/search?Q=ton+bl...w=1366&bih=643.

  112. #112
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    Blender 7ª actividad de animación: poses

    Efectivamente es como lo cuenta el maestro Solimán. Te adjunto el archivo. Para jugar con el ya sabes. Un nuevo archivo.

    Lo guardas.

    Append /link.

    Añades el grupo depde.

    Luego Control + Alt + p seleccionas armature.

    Y listo.

    A posar.

    Aprovecho para subir todas las posturas que tengo, espero comentarios. Saludos.

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  113. #113
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    7ª actividad de animación: poses

    Muy bien Chotio, la tercera imagen supongo que, es celebrando un gol del Real Madrid (es broma). A mí me gusta jugar con las sombras. A ver qué os parece esta.

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  114. #114
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    7ª actividad de animación: poses

    Pues la verdad figther41 tengo Blender muy abandonado últimamente y me he pasado a max. :-(y el muñeco es para 3ds Max, pero como bien te ha dicho choito y Solimán hay muchos kekos para Blender y ese está muy guapo.

    Choito: sobre la primera pose, parece que está en movimiento, la curva está muy conseguida, pero me da la impresión que se caería para adelante. La de peso, me parece que las rodillas deberían estar un poco más dobladas hacia adelante para adelantar el punto de gravedad. La tercera, de tristeza me gusta mucho.

    Soliman: me estoy imaginando a cr9 celebrando el tercero con esa pose.

    Nora: tienes razón, sobre todo en la segunda del discobolo, es la que menos me gustaba, si es verdad que da la impresión de caerse hacia atrás.
    El triunfo no significa vencer siempre, sino en no desanimarse nunca.

  115. #115
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    7ª actividad de animación: poses

    Efectivamente es como lo cuenta el maestro Solimán. Te adjunto el archivo. Para jugar con el ya sabes. Un nuevo archivo.

    Lo guardas.

    Append /link.

    Añades el grupo depde.

    Luego Control + Alt + p seleccionas armature.

    Y listo.

    A posar.

    Aprovecho para subir todas las posturas que tengo, espero comentarios. Saludos.
    No sé si te has dado cuenta o si lo haces porque quieres, pero hay zonas donde se marca la malla con líneas negras muy finas.

  116. #116
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    7ª actividad de animación: poses

    Chotio. Me acabo de dar cuenta de que has superpuesto una esfera y otra malla sobre el modelo, y que, sin embargo, cuando muevo el modelo estos también se mueven, y después en pose mode puedo separarlos del modelo, ¿cómo lo haces? Venga cuenta cuenta.

    Posdata: no sé a qué te refieres con Control + Alt+p, yo añado el grupo y ya me viene con armature y todo. Perdón por mi ignorancia, aún soy nuevo, tanto como que empecé con Blender hace un par de semanas(y no he tenido tiempo de dedicarle mucho tiempo) así que, sé ni lo básico, pero siempre me gusta aprender todo lo que pueda.
    Última edición por fighter41; 11-12-2011 a las 12:02

  117. #117
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    7ª actividad de animación: poses

    No sé si te has dado cuenta o si lo haces porque quieres, pero hay zonas donde se marca la malla con líneas negras muy finas.
    Eso es porque el Edge está en un valor más alto.

    Subo una imagen para que veas cómo se hace.

    Al marcar Edge se crea una línea en el contorno del conjunto de objetos pero si le subes el valor te empieza a marcar también los lados que va detectando.

    Y se puede poner de color negro o de otro color según convenga.

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  118. #118
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    7ª actividad de animación: poses

    Lo del color ya me había dado cuenta, gracias de nuevo tú siempre tan atento con todo, aquí subo una imagen de alegría o más bien victoria, aunque creo que me estoy adelantando ¿no? ¿no sé modelar, no he hecho el resto de actividades de animación y empiezo aquí, es que yo no tengo remedio eh. Bueno ahí va, no estoy nada contento con el resultado:
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  119. #119
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    7ª actividad de animación: poses

    Buenos días. Qué bien que se anime este mensaje. Chotio, sobre tus poses, me parece que en la primera de alegría y en la de desesperación la cámara debería estar un poco más hacia el costado. Sobre todo, con la primera de alegría me da la sensación de que pierdes toda la fuerza que puede tener la curva a poner la cámara demasiado frontal. La de desesperación no me acaba de sugerir esa sensación, al estar corriendo parece más de alarma, de nerviosismo.

    En la de velocidad las piernas quedan raras, la derecha no se distingue del modelo: prueba a poner la figura en silueta y ver si realmente funciona. Yo la bajaría un poco, para que se vea claramente.

    Me gustan mucho la segunda de alegría y la de tristeza.

    Fighter41, el posar no es de las últimas actividades de animación, es la primera que yo he estado realizando. De hecho, deberías ir posando mientras vas haciendo las demás. Sobre tu pose, el primer fallo que encuentro es la posición de la cámara. Debes escoger un tiro que permita ver la postura del personaje perfectamente, que ayude a entender que esta pasando. Prueba a poner, como he dicho antes, la postura en silueta y ver si funciona. Y ya digo, ahora, más que utilizar la cámara con fines expresivos (que en este caso, un contrapicado no ayudaría a dar la sensación de victoria), utiliza la cámara para favorecer a la pose.

    Al principio del mensaje hay algunos tutoriales y videos que creo que te vendrían muy bien. Saludos.
    Última edición por Nora_S; 12-12-2011 a las 10:55

  120. #120
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    7ª actividad de animación: poses

    Buenos días. Qué bien que se anime este mensaje. Fighter41, el posar no es de las últimas actividades de animación, es la primera que yo he estado realizando. De hecho, deberías ir posando mientras vas haciendo las demás. Sobre tu pose, el primer fallo que encuentro es la posición de la cámara. Debes escoger un tiro que permita ver la postura del personaje perfectamente, que ayude a entender que esta pasando. Prueba a poner, como he dicho antes, la postura en silueta y ver si funciona. Y ya digo, ahora, más que utilizar la cámara con fines expresivos (que en este caso, un contrapicado no ayudaría a dar la sensación de victoria), utiliza la cámara para favorecer a la pose.

    Al principio del mensaje hay algunos tutoriales y videos que creo que te vendrían muy bien. Saludos.
    Pues muchas gracias por la corrección. ¿cómo puedo hacer lo de la silueta?
    Última edición por fighter41; 12-12-2011 a las 17:39

  121. #121
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    7ª actividad de animación: poses

    Yo directamente hago el render del canal alpha y luego lo invierto en Adobe Photoshop, pero seguro que hay otra manera mejor, más fácil y más rápida.

    Utilizo XSI, a ver si viene alguien de Blender y nos dice cómo hacerlo allí.

  122. #122
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    Blender 7ª actividad de animación: poses

    Birckof, por lo que sé usas Blender ¿no? Pues es que el modelo que has usad me gusta mucho y nunca lo había visto para Blender, sólo había visto para 3ds Max, ese que tiene esferas en las articulaciones. Por favor pásamelo, que, aunque todavía me faltan un par de años buenos para meterme con animación, que aún estoy aprendiendo a decir Blender, no quiero perder la oportunidad de tener ese modelo. Saludos.
    ¿querías un modelo para hacer pruebas?
    https://www.foro3d.com/f92/rigs-mode...des-34396.html. http://jpbouza.com.ar/wp/? Lang=es blendrig 4.0 de jp_bouza.
    [link]https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374492390[/link]. Miku. http://thelowlander.wordpress.com/download/.

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    https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374492509 littlefella.
    https://sites, google.com/site/tiele...Attredirects=0 stickman. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374492709 charbase. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374492790.whiteneb. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374493466 audine. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374493603 mammutv1a. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374492509 fella. http://jasonpierce, animado.com/reso...ig/ludwig.html ludwig.
    http://ivogrigull.com/blog/? Page_id=127 Norman. http://www.blendernation.com/2007/01...cter-rig-Otto/ Otto. https://foro3d.com/attachments/12356...loman_rig1.zip paloman. https://foro3d.com/attachments/12356...ijoman_rig.zip botijoman.
    http://ng-st, esnips.com/dl_serve.ph...&ts=1323610063.w1r3z.
    http://gord-godwin.blogspot.com/2010/05/Nathan-rig.html Nathan. https://foro3d.com/attachments/15027...des-pantin.zip pantin. https://foro3d.com/attachments/13518...dy.2.5.2.blend. Mancandy. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1266230858 mariball. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1374493733 cutebear.
    http://blenderartists.org/forum/atta...8&d=1244499883 sudai (solo esqueleto)
    http://e2-productions.com/repository...?Cid=1&lid=376 footballer.
    http://blenderartists.org/forum/atta...7&d=1273987653 alex.
    http://blenderartists.org/forum/atta...8&d=1294110102 Scarlett.
    http://blenderartists.org/forum/atta...8&d=1315417688 cameradollyrig.

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  123. #123
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    7ª actividad de animación: poses

    Muchas gracias, me los bajo, aunque ya tengo cuatro o cinco que me los baje ayer. Y blenrig no es un rig, es un sistema de autoriggeado y skinning.

  124. #124
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    7ª actividad de animación: poses

    Yo directamente hago el render del canal alpha y luego lo invierto en Adobe Photoshop, pero seguro que hay otra manera mejor, más fácil y más rápida.

    Utilizo XSI, a ver si viene alguien de Blender y nos dice cómo hacerlo allí.
    No tengo ni idea de que es eso, y creo que será mejor dejar esa parte para cuando tenga un nivel un poco más avanzado, o mejor dicho, para cuando tenga algo de nivel.

  125. #125
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    7ª actividad de animación: poses

    Fighter41, te digo como lo hacía yo en Blender:
    1- En la pantalla de render puedes ver el canal alpha con este botón. Para las poses, viendo este canal, debes de saber la postura que estás haciendo, el estado de ánimo, etc. Tienes que intentar conseguir espacios negativos para que se más clara la pose.

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    2- Guardas la imagen en un formato que soporte alpha, como puede ser tga y en canales seleccione RGBA.

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    3- Y por último en Adobe Photoshop o Gimp, abres la imagen y seleccione el canal alpha.

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    Espero te ayude. A seguir posando.

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  126. #126
    Fecha de ingreso
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    332

    7ª actividad de animación: poses

    Vaya. Gracias por las críticas nora. A ver si esta semana subo un par de posturas más. Estoy con el ejercicio de squas and strech y mezclado con el péndulo.
    Ánimos con esas poses.

    Un truco que utilizo yo es pensar ¿Qué sugiere la postura nada más verla? Prueba a enseñarle a otra persona (los niños son la clave). Si te dice, pena, cuando en realidad es alegría, pues, has fallado.

    Felices fiestas. Saludos.
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